Beiträge von MilvaMajo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hi,


    auf einer neuen Karte (im Jahr 1850) gibt es einen Absturz zum Desktop sobald man die Unterführung auf 6 Gleise setzt.


    Kann der Grund dafür sein, dass ich "Nando-AFF 1850" nutze und somit die Schnellgeschwindigkeitsgleise seit Anfang an verfügbar sind?


    Danke!


    LG
    MM



    mods.txt



    @Pluesch


    ja, aber was?
    Eigentlich hat es noch heute vormittags ohne Probleme mit den 2 Zeilen gereicht, damit keine Industrien entstehen.
    Nachdem der Patch aufgespielt wurde, habe ich die Karrte, die ich neu erstellen will, immer voll mit Industrien gehabt.


    Nach der Erhöhung der Fake-Industrien auf vier, gab es keine Industrien mehr auf der Karte. Tja, verstehen muss man es wohl nicht.
    Ich kann es noch versuchen wieder mit nur 2 Einträgen, was das bringt...

    Bei selbsterstellten Karten lässt sich durch folgenden Eintrag in der map.lua:


    local industries = {
    {pos = {-50000, 0}, fileName = "industry/forest.con" },
    {pos = {-50000, 0}, fileName = "industry/farm.con" },
    }


    das automatische Verteilen der Industrien nicht mehr verhindern.




    Edit:


    so z.B. reicht es doch um Industrien zu verhindern:


    local industries = {
    {pos = {-50000, 0}, fileName = "industry/forest.con" },
    {pos = {-50010, 0}, fileName = "industry/farm.con" },
    {pos = {-50020, 0}, fileName = "industry/forest.con" },
    {pos = {-50030, 0}, fileName = "industry/farm.con" },
    }

    Mit meiner Karte, die ich aktuell spiele, habe ich Glück gehabt - keine Probleme nach dem Patch obwohl ich viele Mods habe, alles läuft wie gehabt.


    Das Problem mit dem Gleis-Abriss oder Signale-Setzen ist leider immer noch da.
    Kann es sein, dass ich da irgendetwas falsch mache?


    Gleise oder Signale auf einer Zuglinie zu ändern, ist nichts für ungeduldige.
    Muss man die Linie(n) zuerst löschen, bevor man Änderungen macht?


    Sonst finde ich die Neuerungen Spitze. Danke dafür!

    Ja - die Felder vermisse ich auch.


    Wie bereits geschrieben - sehen die Bauerndörfer ohne Felder irgendwie verlassen aus.
    Da man Bäume bereits manuell setzen kann, dürfte die Frage sein - ob dies auch mit Feldern möglich wäre.


    Eine Mod hatte sogar Kühe für Train Fever gebracht.
    Ob man sie vielleicht auf die Felder setzen könnte?


    Ich weiß, Weihnachten ist vorbei ... träumen darf man trotzdem....

    Hätte der Autor bloß die Tramgleise weg gelassen, wäre diese provisorische Lösung schon besser als gar nichts in dieser Richtung.
    Keine Tram fährt in die Bahnhofshalle hinein - es sei denn ein Unfall ist der Grund.


    In diesem Spiel kann man nicht wie in Cities in Motion 2 "unterirdisch" arbeiten.
    Daher wird man wahrscheinlich nie die unterirdischen Bahnsteige betrachten können.
    Deshalb dürfte die Idee - das Bahnhofsgebäude auf der Straße zu haben und die Gleise unterirdisch verlaufen zu lassen - schon OK sein.


    Als einen U-Bahn-Eingang müsste man nicht einmal ein Bahnhofsgebäude haben. Bei SimCity waren es oft nur die Treppenzugänge so, wie es im RL auch so ist.

    Sobald in einem solchen Spiel ein Gebäude eine neue, oder zusätzliche Funktion erhalten kann, ist es immer eine tolle Bereicherung.


    Es gibt eine MOD, welche z.B. die "toten" Straßen des Flughafens ins Spiel integriert.
    Auch dort gibt es Einschränkungen bei der Anschlussmöglichkeit von verschiedenen Straßentypen.


    Dieser schöne Bahnhof schreit förmlich nach dem Integrieren des Kreisels zum Straßennetz und seiner Nutzung.
    Da er für lange Fahrzeuge nicht gut geeignet ist, setzt man eben passende ein - es sei denn, der Kreisel ließe sich vergrößern oder verbreiten.
    Für unbedingt notwendig, würde ich es persönlich nicht halten.


    Absolut geeignet wäre er allerdings für Taxis und Minibusse.



    Bis zum 2. Weltkrieg konnte man z.B. in Berlin so etwas wunderbares bewundern:


    Eine Hausdurchfahrt


    Hätte das Haus den Krieg überstanden, würde man sehr wahrscheinlich auch keine Twindexx-Züge durchfahren lassen wollen
    und wäre mit den passenden Zügen für diese einmalige Sensation zufrieden gewesen.


    Solange man beim Vererbten neben dem Portemonnaie auch die Vernunft und Respekt als ein Maßstab einsetzt, bleibt diese Welt auch fürs Auge schön.
    Das dürfte auch bei diesem Bahnhof gelten.


    Er war schon im Vorgängerspiel eine Perle der Natur.
    So, wie Tom es gelöst hat dem Kreisel ein neues TrF-Leben einzuhauchen, finde ich einfach genial.


    Danke!

    Eigentlich sind es eher Ausnahmen, über die man auch lachen kann.
    Es gibt kaum ein Spiel, bei dem so ein Thread mit "Lustigem" fehlen würde.
    Die Möglichkeiten, welche dieses Spiel bietet, finde ich zumindest einmalig.


    So wie der Vorgänger, wird auch dieses Spiel eine Schonfrist benötigen.
    Ein Stadium der absoluten Perfektion hat nicht mal das Windows erreicht.
    Das merkt man spätestens am jeden zweiten Dienstag im Monat.


    Würde man auf Perfektion warten, dürfte man diese unsere Welt nicht betreten.
    Sie besteht aus lauter Provisorien, die den Fortschritt beflügeln.

    Es würde völlig ausreichen, wenn man einen Zusammengestellten Zug als eine Art Muster abspeichern und wieder laden könnte.
    Dadurch hätte man Zeit für "Hilfsarbeiten" sparen können, welche man viel sinnvoller in die Nuancen der Zug-Beschaffenheit investieren könnte.


    Habe ich z.B. eine Linie, für die ich noch einen Zug benötige - habe ich quasi zwei Möglichkeiten dazu:


    Einen der vorhandenen Züge ins Depot jagen, dort klonen und beide vierer los schicken.
    Oder den gewünschten Zug "von der Hand" neu zusammen zu stellen.


    Einen zuvor abgespeichertes Zug-Muster im Depot zu laden und los zuschicken, diese Möglichkeit habe ich leider nicht, obwohl es die einfachste und effizienteste gewesen wäre.
    Es mag ja sein, dass es einige nicht vermissen, für meine (und anscheinend nicht nur für meine) Spielweise wäre es z.B. sehr hilfreich.

    Das zeigt nur, wie viele verschiedene Spiel-Strategien und Spiel-Prioritäten es gibt und das ist die Stärke des Spiels.


    Ich versuche bei jeder neuen Karte ganz andere Prioritäten zu setzen, um Wiederholungen zu vermeiden.
    Mit Cargo-Ringlinien habe ich nicht die besten Erfahrungen gemacht, daher habe ich aktuell eine Cargo-Achse mit Transferbahnhöfen erstellt, von denen sich einzelne Städte ihre Produkte holen.


    Dazu brauche ich die Zubringer-Züge, die alle gleich aussehen: Lok+Brennstoff+Baustoff+Maschinen+Werkzeuge+Waren+Lebensmittel.
    Je nach Entfernung zum Transferbahnhof variiert nur die Anzahl der Züge auf der jeweiligen Linie, die sich dann auch klonen lassen.


    Den Grund-Zug muss man jedes mal neu erstellen. Das ist natürlich kein Beinbruch, geht ja ziemlich fix - es sei denn, man hat gerade seinen faulen Tag...


    Es ist übrigens meine erste Strategie, bei der alle Städte im Überfluss leben.

    Klonen kann man nur das, was man bereits im Depot stehen hat.


    20x klonen kannst Du einen Zug, den Du in einem Depot in einer Stadt bereits stehen hast.


    Hat man aber die 20 Städte nicht so verbunden, dass man alle Züge in einem Depot kaufen kann und dann auf die Weltreise durch die gesamte Karte los schickt,
    stellt man die identischen Züge in jedem Depot jeder einzelnen Stadt immer wieder neu zusammen - um diese dann auf die gewünschte Anzahl klonen zu können.


    So meinte ich es.


    Um wieder auf das Beispiel von CIM 2 zu greifen - dort kann man z.B. Fahrpläne für jede Linie einzeln erstellen, was eine Ewigkeit braucht.
    Man kann diese auch abspeichern und beim Bedarf als Muster laden und ggf. editieren.


    Das spart Zeit. Hierzu kommt noch, dass monotone und wiederholende Aufgaben für viele sehr ermüdend sind.

    Also ich finde das überhaupt nicht nervig und bin sogar froh, diese Option zu haben. Stell dir das Spiel ohne die Funktion vor, dann nervt es dich nicht mehr :P

    Dem kann ich auch nur zustimmen, ohne diese Super-Funktion wäre man nur noch mit dem Austausch der Loks und Waggons beschäftigt.
    Das Abspeichern der fertig zusammengestellten Züge, um diese auf anderen Linien einsetzen zu können, wäre natürlich eine "Glückssteigerung".


    Bedient man 20 Städte mit der gleichen Zusammenstellung der Zubringer-Züge, muss man diese 20 mal zusammenstellen, das Klonen hilft "nur" bei deren Anzahl.
    Somit dürfte eine Möglichkeit die Zusammensetzung einer Zugeinheit abzuspeichern, viel Zeit sparen.


    Wenn man bereits bei den Weihnachts-Geschenk-Wünschen angekommen ist ... noch ein Wunsch.


    Wer Cities in Motion 2 spielt, kennt es ja.


    Erhöhte Straßen und Gleise zu erstellen, indem man das Höhen-Niveau bereits vor dem Bau einstellen kann, das hilft ungemein.
    Fängt jede Straße oder Gleis am Boden an - also beim Niveau null - kommt man zwar auch zum erwünschten Ergebnis, aber erst in mehreren Schritten.


    Könnte man zuerst eine Straße oder ein Gleis in der "Luft" bauen und dann erst die Verbindung zum Boden schaffen, könnte man manche Achterbahn sparen.


    Da es zu diesem Spiel bereits zwei große und sehr hilfreiche Updates gab - dürfte man mit den Weihnachtsgeschenken für dieses Jahr mehr als versorgt sein!


    Ein dickes Dankeschön an UG.

    Es war auch vor dem heutigen Patch so.


    Habe erst gestern Inselverbindungen von Schiff auf Zug umgestellt, weil es mit Schiffen über längere Distanzen nicht überzeugend funktioniert.


    Habe daher mehr als 100 Schiffe ins Depot geschickt.
    Diese mögen aber nicht das Depot, in dem sie auf die Spielwelt gekommen sind, dorthin wollen sie nicht zurück.


    Sie haben sich allesamt ein Depot auf dem anderen Kartenende ausgesucht und haben sich dort irgendwann vollzählig eingesammelt.
    Nach einem Spieltag war fast die Hälfte in diesem Depot untergekommen so, dass ich sie verkaufen konnte. Der Rest folgt noch.

    Habe es einfacher herausgefunden. Das Problem gibt es bei mir seitdem ich "Alles verfügbar ab 1850" installiert habe.


    Nehme ich es wieder heraus und stelle die Karte auf "Start 1990" - gibt es keine Probleme mit der Auswahl verschiedener Parameter.


    Allerdings bleibt die Fehlermeldung "Brückenpfeiler-Kollision" beim jedem Platzieren der Brücke bestehen. Die Gleise lassen sich aber trotzdem anschließen, was zuvor nicht ging.


    Neben dem Mod "Alles verfügbar ab 1850" habe ich heute noch "Kleine Straße mit Bordsteigen" installiert. Ob dieser Mod die Fehlermeldung mit den Pfeilern verursacht muss ich noch prüfen.

    In der settings.lua gibt es zwar eine Mod-Auflistung, aber die Steam-Mods sind dort nur mit den Ordner-Nummern bezeichnet.


    Gibt es eventuell eine Quelle, wo alle Mods im Klartext stehen?