Beiträge von MilvaMajo

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Habe folgendes Problem mit der Betonbrücke:


    Lädt man einen Spielstand, wo die Betonbrücke bereits gebaut wurde, kann man diese dann nicht mehr weiter bauen, weil diese immer die Meldung hat "Brückenpfeiler-Kollision".


    Sobald man auf eine größere Höhe umstellen möchte, stürzt das Spiel sofort ab.
    Es gibt folgende Fehlermeldung:



    Bei mir fahren auch keine Autos in den Städten.
    Gleich nach dem Start fährt meist noch ein Pkw durch die Straßen zu irgendeinem Haus, wo er dann verschwindet. Danach erscheint kein Pkw mehr in der Stadt.


    Habe eine Zip-Datei der aktivierten Mods angehängt (es ist eigentlich eine vom TFMM erstellte html-Tabelle der Mods)


    Zuvor hatte ich eine andere Karte mit ATT gespielt (mit anderen Mods) und es gab keine Probleme mit fehlenden Autos.

    Dateien

    • aktuell.zip

      (3,01 kB, 351 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    ...Bitte bitte mehr davon. Und drauf *sorry* "geschissen", das die Gebäude freistehen. Sie sehen einfach traumhaft schön aus. *sabber*...




    Falls ich damit gemeint bin - mit freistehenden Häusern meinte ich selbstverständlich solche, welche wir aktuell zur Verfügung haben und welche "verstreut" platziert sind.


    Dieses Eckhaus dürfte ein Teil einer "europäischen Innenstadtbebauung" sein, welche nicht aus (modernen?) "Einzelbauten auf eigenen Grundstücken" besteht, sondern aus (Straßen-)Blöcken.
    Bei solchen Hausblöcken ist es oft der Fall, dass es auch Baulücken gibt.


    Es war daher meinerseits weder ein Meckern, noch Kritik,
    sondern ein Aufschrei der Begeisterung - falls es ein mal möglich sein sollte die Innenstädte hier auch so bauen zu können....
    Bis jetzt war es leider nicht möglich.

    Ein ähnliches "Problem" sieht man bei Cities Skylines und in Motion 2. Bei den Europäischen Gebäuden hat man stets kleine Abstände.
    Die Blockrandbebauung mit Eck- und -Block-Häusern klappt nicht hundertprozentig.
    Ganz ohne "Handauflegen" ginge es wohl nicht. Das könnte man aber (hier, falls so etwas überhaupt möglich wäre) sicherlich in Kauf nehmen, wenn das Ergebnis am Ende stimmt.


    Eine Blockrandbebauung hat immer etwas "urbanes" in sich - nicht wahr? Das abgebildete Eckhaus sieht schon Klasse aus.
    Die freistehendem Häuser vermitteln immer einen Hauch der Nachkriegsbauweise, welche für die Innenstädte in Europa nicht typisch ist.

    Erstaunlich klein !!!



    Früher mussten halbe Industrieviertel abgerissen werden, um überhaupt sinnvoll ein LKW-Station platzieren zu können.
    ...
    :)


    Da hast Du absolut Recht - diese sind und waren immer relativ zu groß und (in der Innenstadt) daher etwas störend.
    Außerdem gibt es solche Cargo-Stationen in keiner mir bekannten Innenstadt der Welt.
    Der Standard ist eigentlich, dass Lieferwagen zum Ein- und Aus- Laden bloß anhalten.
    Nur ganz große Abnehmer haben hierfür Höfe oder Ähnliches.



    Die Packstation der DHL ist echt geil.
    Würde man diese z.B. an einer Park-Bucht aufstellen (ähnlich wie eine Tram-Haltestelle) würden die Lkws sie mit Gütern bedienen?


    Ähnliches wurde bereits bei der Cargo-Tram probiert - leider ohne Erfolg.
    Für die Innenstädte dürfte es die eleganteste Lösung sein, wenn die LKWs bloß anhalten könnten (so wie UPS es tut und den Verkehr der gesamten Straße blockiert ... grins).
    Man müsste dann keine Gebäude mehr abreißen.


    Deine neue Station ist ein Riesen Fortschritt in dieser Richtung! Sie könnte den Einsatz der Abriss-Birne stark reduzieren....
    Da kann man nur DANKE! sagen. Deine Kreativität ist bewundernswert.


    Hätte man beide Alternativen, könnte man die Cargo-Stationen in den Industriegebieten am Rande der Stadt bauen und in den dichten Innenstädten die Halte-Buchten nutzen. So wie es in der Realität funktioniert.
    Das hängt natürlich davon ab, ob es technisch auch machbar wäre, wovon ich Null-Ahnung habe.

    Vielen Dank - das ging ja schnell.


    Ja, das stimmt - man kann die passenden Wagen echt einfach finden und somit einen Zug sehr schnell zusammensetzen.


    So mache ich es allerdings in der Spiel-Variante "ein passender Zug für bestimmte Waren". Also in der Standard-Spielweise wohl.




    Ich spiele noch eine andere Variante: "alle Züge sind gleich und können alles transportieren, finden die Waren (auch) so zum Ziel?"


    Zu diesem Experiment wäre das Kopieren der Züge für verschiedene Depots natürlich hilfreich.
    Auf dieser Karte habe ich 10 Städte und fast 40 Zug-Linien mit "Umsteigemöglichkeiten"
    Weil überall die selben Züge fahren, bin ich gespannt ob die Waren auch so zum Ziel finden.


    Ja - ist etwas bekloppt, das ist mir auch bewußt....

    Meine Große Karte mit ATT bringt mir viel Spaß.


    Danke für diese Erweiterung. Finde sie wirklich genial.



    Eine "bescheidene" Frage zu den Transportmitteln hätte ich, da ich keine Antwort im Forum finden kann.


    Es gibt Transportmittel, welche für mehrere verschiedene Waren geeignet sind.
    Möchte ich diese drei Waren mit einem Zug transportieren, brauche ich dazu drei Wagen und das Spiel verteilt sie schon richtig,
    oder reicht nur ein Wagen und diese drei Waren finden dort ihren Platz?


    Oder anders gefragt:


    Möchte ich mit einem Zug alle 16 Waren transportieren, brauche ich dazu 16 Wagen, auch wenn manche davon mehrere verschieden Waren transportieren können?


    Bei Schüttgut wäre natürlich logisch, dass nur eine Ware pro Wagen transportiert werden kann, falls die Ladefläche nicht unterteilt wäre.


    Bei Stückgut wäre auch beides logisch.



    Bei so vielen möglichen Zusammensetzungen der Züge wäre das Speichern als "Muster-Zug" eine große Hilfe.
    Man kann zwar Züge in einem Depot klonen, braucht man den selben Zug in einem anderen Depot, muss man alles wiederholen.
    Bei günstigen Bedingungen kann man zwar den gewünschten Zug des "Depots A" in das "Depot B" lotsen und dort klonen - ist aber etwas umständlich.


    Dies dürfte wohl nur durch UG möglich sein-oder?

    ...


    Edit:
    @Giganten Serie


    Habe ich geliebt und waren Teil meiner Inspiration für "ATT" ;)

    Viel fehl nicht mehr um den Transport-Giganten zu übertrumpfen...
    dazu müssten nur die Städte mehre Arten von Waren akzeptieren - aber das dürfte dann zu einer Lebensaufgabe werden, bis alles und überall rund läuft.


    So, wie das jetzt ist, ist bereits "kompliziert" genug ... und schön.

    Ja - das war es! Danke.


    Diesen Fehler habe ich bereits öfters gemacht und leider schon wieder vergessen (schäm).


    Wie Du schreibst - soll man keine zusätzlichen Transportmittel aufnehmen - ok,
    darf man zusätzliche Depots nehmen ohne Probleme zu bekommen?


    Deine Mod ist wirklich super - erinnert mich stark an die Giganten-Serien.


    LG
    M.M.

    OK - ich übertrage meine Frage aus dem Download-Thread hierher:


    "Habe heute ein neues Spiel mit dieser Super-Mod angefangen - und habe leider gleich bei der ersten Zuglinie Probleme: Der Zug wartet in jeder Station auf freie Wege und dreht um. Wenn ich ihn stoppe und drehe, fährt er dann doch bis zum nächsten Bahnhof weiter, macht dort jedoch wieder dasselbe. Da es sich um eine Kurze Strecke handelt, konnte ich ihn auf diese Weise (manuell) bereits über die gesamte strecke hin und zurück durch-zwingen. Somit fehlen keine Gleis-Stücke. Bei der Linie wird auch kein Takt angezeigt so, als wäre sie nicht "rund". Ohne das manuelle Drehen der Züge, wenden sie immer wieder und blockieren sich gegenseitig. Was kann der Grund hierfür sein?"


    Es handelt sich dabei um einen Holz-Zubringer (zu der Holz-Hauptstrecke) mit zwei Bahnhöfen wobei der letzte im Osten mit einem Zugdepot verbunden ist und eine Wendeschleife besitzt.


    Alle Bahnhöfe sind Cargo - also keine irrtümlich gesetzten Personenbahnhöfe.


    Im Westen macht die Linie eine Schleife durch den Bahnhof der Hauptstrecke und soll durch den Haltepunkt (neue Mod mit Bäumen !?! wird hoffentlich nicht der Grund für das Problem sein)
    und ein Signal weiter in Richtung Osten fahren.


    Am Zugdepot im Osten befinden sich 3 Signale um die Fahrtrichtungen aus/zum Depot bzw. in die Wendeschleife zu bestimmen.


    Irgendwo muss der Hund begraben liegen, weil die Züge wollen nach dem sie den Bahnhof im Westen erreicht haben, immer drehen anstatt weiter nach dem Osten zufahren.


    In der Linienübersicht wird diese Linie als nicht abgeschlossen angezeigt - somit ohne Taktangaben.


    Kann es eventuell an der Gabelung Wendeschleife/Zugdepot im Osten liegen? Sollten dort Signale stehen?


    Grüße und danke!


    M.M.

    Das kann natürlich auch der Grund sein.
    Die Frage dabei ist - ob ein willkürliches Einfahren von Autos ins Tramdepot rein theoretisch möglich wäre, oder ob es eventuell mit dem streetConnector zusammen hängt.


    tram=true kann natürlich auch heißen: außer Autos auch noch Trams.


    Bei Bus-Depots und Stationen steht allerdings nicht bus=true, was schon einmal nicht gut ist....

    Wenn man leider keine reine Tram-Straße haben kann, wäre es eventuell mit einem "Depot-Einfahrt" - Trick nicht doch noch möglich?
    Das Verbindungsstück zwischen einer Straße und dem Tramdepot wird nicht von den Autos befahren.


    Liegt es an dem streetConnector und dem Eintrag tram=true?


    Falls ja, hätte man zumindest mit solchen manipulierten Verbindung-Stücken die eigentliche Tramstraße von dem übrigen Straßennetz abkoppeln und dadurch verhindern können, dass die Autos auf die "Tramstraße" auffahren können. Die Bus-Spuren verhindern es leider nicht und es dauert nicht all zu lange, bis diese Straße total verstopft wird.
    Schafft man schnellere Parallel-Verbindungen, fahren die Leute lieber mit ihren Autos und nutzen die Straßenban kaum.


    Beim Wachstum des Straßennetzes müsste man dann die Straßen abreißen, welche sich na die Tram-Straße anbinden.


    Aktuell mache ich es so, dass die Überland-Tram mit je einem Trambahnhof anfängt und endet ohne, dass die beiden Bahnhöfe mit dem Stadt-Straßennetz verbunden sind. Das setzt natürlich das Umsteigen voraus, was nicht immer klappt.
    Damit experimentiere ich auf einer Karte, welche nur Cargo auf der Bahnschiene hat und der Personenverkehr nur mit Tram/Bus bedient werden soll.
    Es ist eine Karte mittel mit 19 Städten, welche teilweise sehr nah aneinander liegen so, dass sich eine solche "Ruhr-Gebiet" Lösung fast anbietet.


    <dream>
    Ideal wäre natürlich eine Fußgängerzone, wo außer Fußgängern nur die Tram und der Bus fahren könnten. Das gibt es bereits in einem verwandten Spiel und ist mega-geil.
    Gebe es dazu noch den Luxus Tramschienen auch nur einzeln und nicht paar-weise ziehen zu können, wäre der Tramwohlstand perfekt.
    </dream>



    --vehicleDepot = {
    --carrier = "TRAM",
    --capacity = 8
    --},
    streetConnector = {
    streetType = "old_small.lua",
    tram = true
    },