Beiträge von PaulWesemann

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo, habe die selbe Fehler Meldung in der stoud.txt:
    "cargotyperep.cpp:58: __cdecl transport::CargoTypeRep::CargoTypeRep(const class FileSystem *,const class lua::Loader *,const char *): Assertion `AreIdsUnique(m_cargoTypes)' failed".


    Das Spiel stürzt beim laden ab. Auf euren Hinweis habe ich mein MOD Verzeichnis aufgeräumt. Mit dem TPFM Doubletten entfernt, MODs aktualisiert, Steam MODs deabboniert. Habe jetzt 241 MODs nur von TPF. Alle aktiviert. Will neues Spiel starten.
    Habe die "Industrie MODs", Import Export, Common.api nacheinander deaktiviert. Schon x mal alles ausprobiert x mal neu gestartet. Immer die selbe Fehlermeldung. Es muss ja irgend was mit Cargo (Ladung) sein. aber was ? vielleicht kann einer von euch Experten mehr aus meiner Stoud.txt lesen. Meinen Dank im voraus.

    Dateien

    • stdout.txt

      (39,38 kB, 257 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Einfach nur gut, Danke an alle, besonders Licaon für die klare Anleitung. Spiel läuft und ich kann nun endlich wieder Bw's bauen. Ich wusste nicht das die Zip direkt im Mod Ordner mit Linksklick entpackt werden muss. Mit dem TFM erschien nur eine res Datei. Bei Fred1690 Trainfever hatte ich gelesen das die Mod in den res Ordner kopiert werden muss. Galt wohl nur für TF.
    Hat jemand einen Tip wie ich die Dubletten Mods herausbekomme ?


    Maverick: ich nutze WinRar


    Edit by Yoshi: Doppelpost zusammengefügt.

    Guten Tag,
    leider bekomme ich die Mod modulares Bw von Fred im Save Game nicht zum laufen. Ich habe die Mod von Fred ins mod u ins res Verzeichnis von Tpf geladen. Beide erscheinen als "res" im mod- u res Verzeichnis und nicht mit dem Mod-Namen. Habe die Ladefolge von Fred1690 wie beschrieben hochgesetzt. Dann die mod zu mod Erweiterung save game installiert. Beim laden von "res***" erscheint eine rote Warnmeldung. Spiel startet. Im Bau Menü erscheinen die Bw Bauten, beim anklicken crasht das Spiel mit der Meldung can not find File Fred1690 etc. Siehe anl. Stdoud.txt Die mod Tf zu Tpf ist ebenfalls geladen.
    Wohin muss ich die "res" von Fred installieren damit das Spiel sie findet. Oder mache ich grundsätzlich was falsch ? Kann mir jemand helfen ?

    Dateien

    • stdout.txt

      (47,94 kB, 277 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    habe genau dieselbe Fehlermeldung in der stdoud.txt wie JaHika:


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:199: void __cdecl construction_builder_util::`anonymous-namespace'::MakeStreetProposal(struct street_util::StreetToolkit,const struct Construction &,const class std::unordered_map<struct CVec3f,struct std::pair<int,int>,struct std::hash<struct CVec3f>,struct std::equal_to<struct CVec3f>,class std::allocator<struct std::pair<struct CVec3f const ,struct std::pair<int,int> > > > &,const class std::set<int,struct std::less<int>,class std::allocator<int> > &,const class std::unordered_map<int,struct std::pair<class ecs::Entity,float>,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > &,const struct CMat4f &,struct street_util::StreetProposal &,class std::vector<int,class std::allocator<int> > &,class std::unordered_set<int,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<int> > &): Assertion `typeIndex >= 0' failed.


    Habe auch alle möglichen Bhf aktiviert/deaktiviert, ohne Erfolg.
    1896 läuft das Spiel, es lässt sich das Bhf Tool noch öffnen, Bhf Oberberg führt zum crash. HV 69 Signale sind im Bhf Modul schon 1896 ??? vorhanden, crashen auch beim anklicken.
    Jetzt beide deaktiviert, Spiel läuft 1897 jetzt ohne die beiden MODs mit 4x Geschwindigkeit. Warte auf 1900. Wird mir mE aber auch nichts bringen, da die selbe Fehlermeldung in der stdoud.txt auftauchen wird, denke ich. Es ist zum Mäusemelken nach 50 Spieljahren mit großer Karte (Ostdeutschland) und verminderter Geschwindigkeit.

    kann mir jemand helfen der die stdout.txt lesen kann ?


    Edit von Merk: Beitrag hier her verschoben, da es vermutlich der gleiche Fehler ist.


    OK, das Spiel steht bei 1900, bisher keine Probleme bei der Bhf Taste. Habe Save Game soweit wie möglich zurück geladen, leider auch dann Absturz. Erst stottert der Sound dann Absturz ohne Fehlermeldung.


    Edit von Sebastianeh: Doppelbeitrag zusammengefügt.


    hatte noch eine Save von 1895, damit läuft das Spiel, kein Absturz bei der Bhf Bau Taste


    Edit von Merk: und da waren es drei.

    Dateien

    • stdout.txt

      (52,32 kB, 245 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Standardmäßig startet bei jedem Spiel bei mir ein Straßen MOD. Gefühlt 100 verschiedene Straßen zur Auswahl, ich brauche aber nur die Standardstraßen. Beim bauen ist das nervig mit dem scrollen im Straßenverzeichnis. In der MOD Datei kann ich die MOD nicht finden. Kann jemand helfen ? ?(:whistling::rolleyes::)

    Was ist beim setzen der Personen Magnet Punkte zu beachten? Beim fortgeschrittenen Spielstand bekomme ich Abstürze wobei in der Fehlerdatei der Hinweis zu lesen ist, dass die SIMs kein passendes Fahrzeug finden. ! Kann jemand helfen.
    =O

    Es gibt nur die Version 1.0


    wo finde ich die aktuelle Version HV69signale erw. III, ?


    gesucht, gefunden und erinnert. Die MOD war für Trainfever gemacht mit dem Hinweis, dass sie nur mit "Signalkomponenten BR 146" funktioniert.
    Habe BR 146 zusätzlich geladen und trotz Hinweis: "Die MOD wird das Spiel zum Absturz br..." funktioniert es nun.
    Frage: Welche MODs von Trainfever laufen denn auf Transportfever ? Gibt es da Hinweise ?


    Edit von Merk: Dreifachpost zusammengefügt.

    Hallo Atomic Dad, nach dem Update der Mod stürzte das gespeicherte Spiel immer 1925 ab. Habe alles für mich mögliche probiert, dann kam schon beim laden des Spiels die o.a. Fehlermeldung.
    Konnte das Spiel dann nicht mehr starten.
    Du hast recht, die Datei atomic_country_old_small.lua gibt es nicht. Es war die selbe Datei atomic_country_small.lua ohne "old". Bei "atomic_country_medium.lua etc. war immer eine "old" mit dabei. In anderen Mods gibt es auch country_small.lua Dateien. Habe mit Tausch o Umbenennung jedoch nichts erreicht, war auch logo, da anderer Text in den Dateien.
    Habe nun ein neues Game mit der Karte Ostdeutschland begonnen, Start 1900, bin nun bei 1927 und es läuft.

    In der schönen "Berlin" Map wachsen die Stadt Teile nicht, trotz guter Versorgung. Berlin Mitte hat alle alten Kopfbahnhöfe und gute Versorgung, bleibt aber ein Dorf mit 55 Einwohnern.
    Kann man bei einem Save Game über die MAP.LUA sizeFactor das Wachstum erhöhen ?(?( ?

    TPFMM habe ich,
    nur leider zeigt das Spiel beim laden eines Savegame nicht an welche MOD geladen werden müssen. Es zeigt nur an, dass ggf. MODs fehlen.
    Wenn man mehrere Szenarien o. Karten hat wird es schwierig.
    Man kann auch die MOD Dateien nicht umbenennen um deutlich zu machen was eigentlich dahinter steckt. z.B. Fahrzeuge oder Signale etc.


    habe gerade gesehen, das meine Problemlösung im TPFMM geplant ist.


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten.
    Mfg Sebastian