ich komme nicht mehr in den Import Modus des Karteneditors um eine Highmap zu bearbeiten. Der Reiter Import/Export erscheint nicht mehr. Was mache ich falsch ![]()
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Beiträge von PaulWesemann
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Geforce Now installiert, App gestartet, Meldung Spiel kann mit max. 753x1024 gespielt werden. Habe ca. 35 MBits Verbindung. Dann wurde ich mit Steam verknüpft, Steam will das spiel neu installieren obwohl es sich in meiner Bibliothek befindet ?? Dann Abbruch.




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Gibt es eine Möglichkeit oder ein Tool Bahnhofsgleise zu elektrifizieren, ohne vorher die alten Gleise zu entfernen ?
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Meine Erwartungen an Tpf sind nicht erfüllt. Die Performence ist eher schlechter geworden, kurz-ruckeln bis der Augenarzt kommt schon auf kleinen Karten. Linien erstellen und Fahrzeugkauf zwei umständliche Vorgänge. Der Karten Layer mit Graustufe schlecht lesbar und mE überflüssig. Insgesamt wirkt das Spiel eher wie eine Modelleisenbahn. Das Straßen Paket wirkt unrealistisch. Die Emissionsfunktion ist wohl dem allgemeinen Klimahype geschuldet. Bei einem Spiel von 2019 hätte ich mehr erwartet.
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Zuerst die Linie erstellen und dann die Fahrzeuge zu zuweisen finde ich sehr nervig. Hinzu kommt, das man die Linie nur auf der schwer erkennbaren Grau-Karte erstellen kann.

Gibt es eine Möglichkeit wie in Tpf 1: Zug/Fahrzeuge zusammenstellen dann neue Linie für den neu erstellten Zug/Fahrzeuge einrichten ? 
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Berlin und Umgebung auf Basis von Google Maps, tolle Idee. Nun kann man die Strecken Entwicklung und Bahnhöfe im Zeitverlauf genau platzieren. Vielen Dank an MDBenson, bin jetzt wieder mit Begeisterung beim Spiel. Für Trnsportfever 2 wünsche ich mir eine solche Funktion, die auch "Nicht-Profis" bedienen können. Träume von einer Karte für den Großraum Hannover mit Celle, meiner Heimatstadt. Vielleicht konstruiert MDBenson ja so eine Karte für mich und andere.
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Manche Industrien verlieren ihre LKW-Ladestation beim Downgrade, der große Industriehafen verursachte einen Absturz, als ich ein Frachtschiff dort mit der Stopfunktion fest machte. Mit Neubau der Chemiefabrik funktionierte auch die Chemieproduktion.
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die Chemie Fabrik produziert bei mir Kunststoff aber keine Chemikalien ? Spielstand 1933. Damit ist auch die Textilfabrik funktionslos, keine Warenkette möglich. Schade
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Wenn die Fischerei sich hoch levelt stürzt das Spiel ab. Habe dann die gesamte Fischerei Kette abgerissen um das Save Game zu retten. Wo ist der Fehler ?
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Bin dem Hinweis von tsilaicosneknurd nachgegangen, das es etwas mit den Industrien zu tun hat.
Habe meine erste Fischfabrik samt Fischerei, Fischgründen, Segelschiffen u Routen aus einem früheren Save Game entfernt. Nun läuft das Spiel wieder über 1875 hinaus.
Die zweite Fischfabrik samt Versorgung und Abtransport funktioniert bisher weiter. -
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Habe das selbe Problem 1874 Absturz c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\transportnetworkmodhelper..... assertion Failed. Schon mehrere Mods ausgeschaltet. Ich staune wie
tsilaicosneknurd
die Bugs sichtbar machen kann und verfolgt (getraced) welche Dateien im Absturz geöffnet werden. Da bin ich überfordert. Vielleicht kann trotzdem jemand helfen, nach 24 Jahren mühsamen Aufbau.Der Sound direkt vor dem Absturz hört sich an wie eine Autohupe
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt.
Mfg Sebastian -
Habe alle "neue und new" Industries MODs deaktiviert, spiel läuft. Wenn ich "Flex.-Industries" deaktiviere und "news u neue" aktiviere, Absturz bei 44 % beim laden.
aber vielen Dank für den Tip an RolfN, nur schade das die erweiterte Warenkette bei "neue Industrien 2.54 u 2.4 dann nicht funzt.
MaikC: Felxi Industries bietet eine Menge zusätzlicher Gebäude mit Funktion.
Bahnhof Oberberg bringt das Spiel zum Absturz. -
Hallo, habe die selbe Fehler Meldung in der stoud.txt:
"cargotyperep.cpp:58: __cdecl transport::CargoTypeRep::CargoTypeRep(const class FileSystem *,const class lua::Loader *,const char *): Assertion `AreIdsUnique(m_cargoTypes)' failed".Das Spiel stürzt beim laden ab. Auf euren Hinweis habe ich mein MOD Verzeichnis aufgeräumt. Mit dem TPFM Doubletten entfernt, MODs aktualisiert, Steam MODs deabboniert. Habe jetzt 241 MODs nur von TPF. Alle aktiviert. Will neues Spiel starten.
Habe die "Industrie MODs", Import Export, Common.api nacheinander deaktiviert. Schon x mal alles ausprobiert x mal neu gestartet. Immer die selbe Fehlermeldung. Es muss ja irgend was mit Cargo (Ladung) sein. aber was ? vielleicht kann einer von euch Experten mehr aus meiner Stoud.txt lesen. Meinen Dank im voraus. -
Einfach nur gut, Danke an alle, besonders Licaon für die klare Anleitung. Spiel läuft und ich kann nun endlich wieder Bw's bauen. Ich wusste nicht das die Zip direkt im Mod Ordner mit Linksklick entpackt werden muss. Mit dem TFM erschien nur eine res Datei. Bei Fred1690 Trainfever hatte ich gelesen das die Mod in den res Ordner kopiert werden muss. Galt wohl nur für TF.
Hat jemand einen Tip wie ich die Dubletten Mods herausbekomme ?Maverick: ich nutze WinRar
Edit by Yoshi: Doppelpost zusammengefügt.
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Guten Tag,
leider bekomme ich die Mod modulares Bw von Fred im Save Game nicht zum laufen. Ich habe die Mod von Fred ins mod u ins res Verzeichnis von Tpf geladen. Beide erscheinen als "res" im mod- u res Verzeichnis und nicht mit dem Mod-Namen. Habe die Ladefolge von Fred1690 wie beschrieben hochgesetzt. Dann die mod zu mod Erweiterung save game installiert. Beim laden von "res***" erscheint eine rote Warnmeldung. Spiel startet. Im Bau Menü erscheinen die Bw Bauten, beim anklicken crasht das Spiel mit der Meldung can not find File Fred1690 etc. Siehe anl. Stdoud.txt Die mod Tf zu Tpf ist ebenfalls geladen.
Wohin muss ich die "res" von Fred installieren damit das Spiel sie findet. Oder mache ich grundsätzlich was falsch ? Kann mir jemand helfen ? -
Fehler gefunden:
Es war die MOD elektrische Lokalbahnen 1000 mm Set. Es fehlte die MOD Schmalspur Paket.
Habe das Schmalspur Paket jetzt auch abonniert aber vorsichtshalber beide ausgeschaltet.Spiel läuft jetzt wieder 1900 ohne Fehler.


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habe genau dieselbe Fehlermeldung in der stdoud.txt wie JaHika:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:199: void __cdecl construction_builder_util::`anonymous-namespace'::MakeStreetProposal(struct street_util::StreetToolkit,const struct Construction &,const class std::unordered_map<struct CVec3f,struct std::pair<int,int>,struct std::hash<struct CVec3f>,struct std::equal_to<struct CVec3f>,class std::allocator<struct std::pair<struct CVec3f const ,struct std::pair<int,int> > > > &,const class std::set<int,struct std::less<int>,class std::allocator<int> > &,const class std::unordered_map<int,struct std::pair<class ecs::Entity,float>,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > &,const struct CMat4f &,struct street_util::StreetProposal &,class std::vector<int,class std::allocator<int> > &,class std::unordered_set<int,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<int> > &): Assertion `typeIndex >= 0' failed.
Habe auch alle möglichen Bhf aktiviert/deaktiviert, ohne Erfolg.
1896 läuft das Spiel, es lässt sich das Bhf Tool noch öffnen, Bhf Oberberg führt zum crash. HV 69 Signale sind im Bhf Modul schon 1896 ??? vorhanden, crashen auch beim anklicken.
Jetzt beide deaktiviert, Spiel läuft 1897 jetzt ohne die beiden MODs mit 4x Geschwindigkeit. Warte auf 1900. Wird mir mE aber auch nichts bringen, da die selbe Fehlermeldung in der stdoud.txt auftauchen wird, denke ich. Es ist zum Mäusemelken nach 50 Spieljahren mit großer Karte (Ostdeutschland) und verminderter Geschwindigkeit. -
kann mir jemand helfen der die stdout.txt lesen kann ?
Edit von Merk: Beitrag hier her verschoben, da es vermutlich der gleiche Fehler ist.
OK, das Spiel steht bei 1900, bisher keine Probleme bei der Bhf Taste. Habe Save Game soweit wie möglich zurück geladen, leider auch dann Absturz. Erst stottert der Sound dann Absturz ohne Fehlermeldung.
Edit von Sebastianeh: Doppelbeitrag zusammengefügt.
hatte noch eine Save von 1895, damit läuft das Spiel, kein Absturz bei der Bhf Bau Taste
Edit von Merk: und da waren es drei.