Grandios
wie baut man solche Eisenbahnbrücken ?
Beiträge von PaulWesemann
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Das Team der Transport-Fever Community
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gibt es MODs die besonders viele Ressourcen fressen ?
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Nach Neustart läuft das Spiel ohne CommonAPI aber bei der Linieneinstellung habe ich einen Grafikfehler. Die Farben sind umgekehrt, die Strassen schwarz. Leiser ist der Screenshot zu groß zum hochladen. Ich habe zusätzlich die Datei __commonapienv.lua entnommen und gesichert. Leider weiss ich nicht mehr wo sie hingehört.

require "init"
getCurrentModId = function() return 'eis_os_commonapi2' end
require "mod"
local function setupEnv()
local luafn, err, ok
luafn, err = loadfile(CommonAPILuaState_BasePath.."/strings.lua", "bt")
if (luafn == nil) then
print("__commonapienv.setupEnv can't load strings.lua");
print(err)
return
end
ok, err = pcall(luafn)
if (ok ~= nil) then
data()
else
print("__commonapienv.setupEnv can't load strings.lua");
print(err)
end
end
setupEnv()
local initFunction = {}
function initFunction.MAINLUA()
-- print("initFunction.MAINLUA")
if (commonapi.ui ~= nil) then
local modsettings = require "commonapi2.ui.modsettings"
modsettings.run()
end
end
function initFunction.GAME()
if (commonapi.ui ~= nil) then
if (commonapi._native.LabelSystem ~= nil and commonapi._native.LabelSystem.isEnabled()) then
--local LineExtraDataWindow = require "commonapi2.ui.LineExtraDataWindow"
--LineExtraDataWindow.run()
end
end
--]]
-- print("GAMETHREAD ENV LOADED")
end
if (CommonAPILuaStateID ~= nil) then
if (initFunction[CommonAPILuaStateID] ~= nil) then
local fn = initFunction[CommonAPILuaStateID]
fn()
end
end diese Datei entnommen
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Hallo MaikC u Chill_LP, Danke dass ihr euch um mein Problem kümmert u. für den Hinweis. Aus dem TPf2 MOD Verzeichnis habe ich die CommonAPI komplett entfernt u. in einem neuen Ordner gesichert. Könnt ihr mir sagen wie ich die alte CommonAPI endgültig aus meinem Mac-OS System entferne? Unter Windows war die Suche mit dem Datei-Explorer einfacher, den gibt es bei MacOS leider nicht.
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ich hatte die CommonAPI noch auf der Windows Version meines alten Mac, Habe sie aus dem MOD Verzeichnis entfernt u nicht mehr geladen. Das Spiel startet dann auch mit Save Games. Wenn ich eine Linie aufrufe hängt es kurz und stürzt ab.
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Mein Game startet nicht mit der neuesten Beta-Version vom 17.02.23. Fehlermeldung: "Intern Error"
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Da bleibt einem beim betrachten der Fotos der Mund offen stehen.

Wo gibt es die Telegrafenmasten ? 
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Wo finde ich die MOD für den Wasserturm und den Wasserkran ?
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Einfach toll, diese Arbeit. Wie bekommt man deutsche Beschriftung an die Gebäude ?
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Hallo eis_os ist die neue eis_os_commonapi2_1_20220428-dev.zip mit MacOS Monterey kompatibel ?
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ich wollte nicht unfreundlich sein

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wo gibt es die Gleissperrsignale SH1 u SH0 [Blockierte Grafik: https://asset.conrad.com/media10/isa/160267/c1/-/de/214064_LB_00_FB/viessmann-4517-h0-formsignal-gleissperrsignal-fertigmodell-db.jpg?x=300&y=300&format=jpg&ex=300&ey=300&align=center]
Nachfolgenden Beitrag gelöscht.
Grund Doppelpost und Copyrightverletzung (Bild), Forenregeln beachten!
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wann gibt es diese Karte ?
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ausser an der Gleissperre gibt es leider kein mechanisches Gleissperrsignal in den MODs. Da ich gern in Aera II spiele fehlt mir das sehr. Wir Eisenbahner nannten es der "Kuckuck". Es war in jedem Bahnhof vielfach vorhanden um Gleisabschnitte zu sperren. Leider ist es nur als kleines Lichtsignal verfügbar.
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Hallo Tpf2 Freunde, kann man in einer Datei die geladenen MODs für ein funktionierendes SaveGame/Karte sehen/ausdrucken um sie für ein anderes SaveGame/Karte nicht mühsam einzeln im Interface vergleichen aktivieren zu müssen ?
Habe von meinem alten Mac unter Win10 viele SaveGames übertragen. Nur in einem alten SaveGame funktionieren alle MODs auch auf dem neuen IMac. U.a. auch die Drehscheibe von Jansch. Es sind 212 geladen. Die anderen SaveGames laufen zwar, aber es gibt viele kleine Würfel auf der Karte. Die Drehscheibe ist ausgegraut , sieht aus wie abgerissen.
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path: mods/eat1963_roundhouse_fix_2/
(consider removing this mod and contacting the mod author)
Spiel stürzt mit dieser Meldung in der Stout.txt ab. Gibt es einen Weg, kennt jemand einen Weg die schönen Drehscheibe auch unter MacOS zu spielen ? Habe beide MODs im MODs Ordner und nach einander geladen?
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Hallo Tpf2 Freunde, auf meinem neuen IMac läuft das Spiel flüssig mit 4K Auflösung über die Mac Version von Steam. Ich kann auch auf alle von Steam Workshop abonnierte Mods u Karten zugreifen. Ich brauchte die Tpf2 App aus dem Apple App Store nicht zu kaufen. Gibt es eine Möglichkeit SaveGames und Mods aus Windows zum Imac zu migrieren?
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Windows 10 ist ja nicht auf iMac's vorinstalliert, daher ist der PC dafür auch nicht ausgelegt - auch da könnte Leistung verloren gehen. ... iMac's potenziell auch nicht zum gamen geeignet, da sie schnell sehr heiß werden.
Win 10 auf dem Mac ist mit Bootcamp zu 80 % auf der Festplatte partitioniert, Leistung geht dabei nicht verloren, zu heiß wird er eigentlich auch nicht. Aber Danke für den Hinweis.
Vollzitat gekürzt. Bitte beachte die Forenregeln.
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Hallo Tpf 2 Freunde, seit 6 Jahren mit TF, Tpf 1u Tpf2 bin ich als ehemals gelernter Eisenbahner begeisterter Spieler.
Nun vergeht langsam die Spielfreude durch immer schlechtere Performence des Spiels.
Mein IMac 27 Zoll Retina late 2015, Intel (Core) 6600 I5 CPU 3,3 Ghz, 24 GB RAM, Grafikkarte AMD Radeon R9 M395 mit 2 GB RAM, 2 TB Fusion Drive, mit Windows 10 ist wohl an seiner Grenze. 1680x1050 ist die maximale Auflösung in der das Game einigermaßen ruckelfrei mit 12-18 FPS läuft. Nun habe ich zudem noch Grafikfehler (schwarze Flecken) beim platzieren von Assets. Das ist kein Augenschmaus mehr und verdirbt die Spielfreude. Der neue Wunsch IMac late 2020 hat Intel (Core) I7 CPU 3,8 Ghz, 32 GB RAM, Grafikkarte AMD Radeon Pro X5500 mit 8 GB RAM. Frage an die Experten lohnt sich, abgesehen von der finanziellen Seite, der Umstieg für ein flüssiges Spiel mit hoher Auflösung auch bei größeren Karten.?? Da ich mit dem IMac viel unterwegs bin kommt ein Gamer Desktop für mich nicht in Frage.