Beiträge von JoeFried

Willkommen in der Transport Fever Community

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    TRAIN FEVER S2/#94: Baubeginn des nächsten grossen Projekts,
    Minute: 26:54


    Hi Heisenberch, wie ich in Deinem letzten Video s.o. erkennen konnte, verfügt Deine Industrie schon seit längerem über keine Industriebodentextur.


    Demnach hat die Modifikation Baupark damit nichts zu tun.


    Vermutlich ist Dein Savegame fehlerhaft oder Du verwendest einen Mod, der absichtlich die Industriebodentextur von Trainfever ausschaltet oder umleitet. Denn bei einem anderen Spiel von Dir funktioniert der Baupark ja.


    Lösungsvorschläge:
    - Versuchen TrainFever vom Spielserver überprüfen zu lassen,
    oder
    - Deinen dafür verantwortlich installierten Mod ausfindig zu machen und irgendwas zu berichtigen,
    oder
    - auf die großflächige Bodentextur verzichten und mehr Sandhaufen auf die Baustelle aufbringen ..... - und sich mit den anderen Baustellenobjekten begnügen ...


    Beste Grüße
    Joe


    Nachtrag:


    Und zwar scheinen Dir folgende 2 Orginaldateien von TrainFever zu fehlen oder die Aktivierung derselben durch irgendeine Modifikation verhindert zu sein:


    C :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\res\models\mesh\refinery\oil_old_lod_0_floor.msh


    C :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\res\models\mesh\refinery\oil_old_lod_0_floor.msh.blob



    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @JoeFried
    Mfg Sebastian

    So - ich habe beide Versionen vom Frühlingsmod ausprobiert. Bei beiden konnte ich die "Baupark-logo"-Textor bzw. den Sandboden setzen.


    Da es sich um eine Bodentextur handelt, verschwindet die Textur ab einer Entfernung von 750 m. Natürlich kann man aus einer großen Höhe die Textur dann nicht mehr sehen. Das spart Performance und ist im TF-Spiel für Industrieboden fast so ähnlich ausgelegt.

    Hi RAe1005, finde Deine Anlage super :) ,


    mit Deiner Aussage triffst Du den Nagel aufn Kopf. Dat Modding braucht seine Zeit und tatsächlich sind Baumaschinen für jede Epoche geplant und gewünscht. Sicherlich wird die Ära TrainFever zur Verwirklichung dessen zu kurz sein....
    Aber wat wir nicht schaffen in der jetzigen Zeit, wird natürlich gewünscht in TransportFever fertig sein .... :D

    Fahrzeugspur

    Die Kraftfahrzeuge fahren auf der Straße immer in der gleichen Spur. Es sähe realistischer aus, wenn jeder Fahrzeugtyp der KI jeweils um ein paar Koordinaten seitlich nach links oder rechts versetzt würde.


    - Was ja z.B. über die "local unitMat" definiert werden könnte.


    - Natürlich so, dass die Fahrzeuge nicht in den Gegenverkehr geraten ^^

    1. Spezielle Hinweise und Tipps zum Baupark-Mod:


    Kollisionsobjekte und Platzhalter



    Speziell wurden Platzhalter für das spätere Errichten von großen Fabrik-, Bahnhofsanlagen oder Stadtplätzen konzipiert; da solche Unterfangen recht kostspielig ausfallen können, gibt es vorsorglich beim Setzen derselben eine kleine Subvention aus der "öffentlichen Hand"


    Diese Kollisionsobjekte (Platzhalter) verhindern nicht nur das spätere unerwünschte Verbreiten der "KI-Objekte (mit künstlicher Intelligenz)", sondern dienen meist auch der gewünschten Einebnung bzw. Planierung von großflächigen Grundstücken.


    Man kann diese Objekte nach dem Einebnen auch wieder abreißen und die Textur des "Logo-Baupark" drauflegen sowie den kleinen Kollisionszaun drumherum bauen....


    Einige Objekte:


    - Logo-Baupark: Achtung - nur dieses Grundstück hat keine Kollision! Es soll dem Boden einfach nur das lehmige Aussehen geben; besitzt extra die Größe der "Stadt-Baustelle"



    - Baustelle, riesig: für übergroße Einebnungen gedacht, z.B. Industriegebiete.



    - Stadt-Baustelle, hat die Platzreservierungsgröße für städtische Objekte wie z.B: große Haltestellenplätze, Straßenbahn- und Straßenfahrzeugsdepots u.ä..



    - Baugrund, in verschiedenen Größen; die Bezeichnung "2 Bf / 5 Gl." bedeutet, das dieser Baugrund den Platz für 2 Bahnhöfe mit je 5 Gleisen freihält (bei Verwendung des Mods für Gleiserweiterung entspräche dieses einem 10-gleisigen Bahnhof).
    Die Bezeichnungen "groß, mittel oder klein" stehen für die Gleislänge, also: 320m, 240m, 160m
    Für die zu erwartenden Gleisanschlüsse an den Bahnhofsenden wurde ebenfalls ausreichend Platz reserviert.



    - Bauzaun, der Erste wurde als Kollisionsobjekt definiert, damit man gezielt Straßenabschnitte absperren kann.



    .... weitere Erklärungen zu unserem Baupark folgen .... :)

    Baupark und Baustelle / Construction site and building site



    - zum Download Thread klick: HIER




    Nach der Installierung findet ihr alle Objekte im gleichen Asset-Menü für "Frei platzierbare Objekte ohne Einrastfunktion".
    Der Baupark ist mit anderen Mods und Modpaketen kompatibel.
    Durch das In- und Nebeneinanderstellen von Objekte erhaltet ihr zusätzliche interessante Objektvarianten.



    Nach einer Idee von @Zargom (Ende April)
    Verwirklicht von dem "Modding-Kollegium ZGJF" - @Zargom und @JoeFried


    Liebe Freunde von Baustellen und Landschaftsbauern,


    dieser Thread hier dient vorwiegend dazu, um zukünftige Updates und Arbeiten anzukündigen sowie vorzustellen; desweiteren sollten auch andere Ergebnisse und Belange zum Thema Industriepark hier ihren Platz finden .... (Mod-Vorschläge und Wünsche gehören hier nicht rein )


    Mod-Vorschläge und Wünsche bitte in diesen Thread: Modding-Kollegium ZGJF


    Der MOD BAUPARK ist ein MOD-Paket, das in Zukunft Erweiterungen finden wird.
    Vorerst wurde das "Grundpaket" veröffentlicht, das es nicht in "Aufsplitterung" geben wird.
    Eher ist es geplant, dieses Grundpaket mit wenigen Objekten aufzurüsten.


    Alle Objekte des Grundpaketes müssen ressourcenarm sein; sie dürfen bei sehr großer Anzahl auf der Karte keine Performance-Fresser sein - auch nicht in nächster Umgebung. Daher arbeiten wir mit unterschiedlichen Lodstufen (Objekte werden bei Entfernung vereinfachter dargestellt ohne dass dieses visuell wahrnehmbar ist).


    Aufwendigere Objekte könnten in Zukunft auch in einzelnen Einheiten herunterladbar sein...


    Ebenfalls hegen wir den Wunschen den BAUPARK-Mod für das zukünftige TRANSPORT-FEVER kompatibel zu machen :thumbup:



    Viel Spaß und Freude wünschen Euch

    Zar und Joe

    Aha .... Und wie stellst du dir das genau vor? Transport-Fever greift nicht auf Trains-Fever zurück. Außerdem wären Personen benachteiligt welche Train-Fever erst gar nicht gekauft und gespielt haben.

    - Das wird über das Steam-Konto geregelt.
    - Es steht jeder Person frei, das Spiel nachträglich zu kaufen und zu spielen. Außerdem müßten für das Empfinden von Nachteilen, erst einmal "Vorteile" eingeräumt werden ... was ja bei so einer Errungenschaft nicht notwendig wäre. Diese Errungenschaft ist halt nur Zier :) bzw. eine weitere Anerkennung für die Leistungen, die so manche Spieler in TrainFever erbracht haben....



    DOWNLOAD - Neues UPDATE - Version: 0.12






    Ein neues Update des "Industriepark-UG" ist da


    - Lodstufen nachgefügt


    - 16 neue Objekte:


    5 Schornsteintypen für Häuser und Hallen, 3 Schlote
    2 Holzgebäude
    1 Pumpe, 1 Wasserturm, 1 Tank
    1 großes Planierungsgrundstück, 1 Kollisionsobjekt als Randstreifen, 1 Randstreifen



    Die Schornsteine schweben in einer Höhe von ca. 6 Meter und werden individuell in (auf) die Dächer gesetzt.


    Das Planierungsgrundstück ist als Kollisionsobjekt definiert mit finanzieller Unterstützung. Erdausgleichungen kosten viel Geld, weshalb es dafür eine staatliche Entschädigung gibt - Anschließend kann man das Objekt wieder löschen und die "absolute" Ebene für die Ansiedelung von Industrien nutzen.
    Wer für das Objektausrichten noch Gleise oder ein Gleisfeld benötigt, kann diese kostengünstiger auf diesem planierten Grund anlegen.


    Die Holzgebäude sind Gebäude aus schon verfügbaren Industrieobjekten - allerdings ohne Beistellobjekte. Diese wurden nun so konzipiert, dass ein problemloses Aneinanderreihen auch auf Gleisfeldern möglich ist.
    Damit es bei bestehenden Spielständen zu keinen graphischen Veränderungen kommt, bleiben die beiden "alten" Industrieanlagen mit Holzschuppen weiterhin als selbständiges Objekt im Assetmenü verfügbar.



    Installation:
    Einfach den neuen Download mittels dem TFMM-Modmanager installieren; die alte Version wird von der Neuen überschrieben (also "Überschreiben" bestätigen)



    Viel Spaß und mit
    besten Grüßen JoeFried

    Für die absolut neuen Objekte legte ich ein neues Verzeichnis für die lua-, mdl- und Asset-UI-tga Dateien an.


    Dieses neue Verzeichnis heißt: jf_ip_ug_extra


    Allerdings verschob ich absichtlich 2 alte Dateien dort mit hinein - und zwar:
    oel_tank_1850
    schuettgutplatz_1850
    - weil ich dachte, dass die dort besser aufgehoben seien. Sorry - ich wußte nicht, dass dieses einen Konflikt auslösen kann.
    Ich werde diese aber nicht wieder umschreiben.


    Als Lösung schlage ich folgendes vor:
    Bitte zuvor diese beiden Objekte aus dem Savegame löschen -
    - und diese Objekte mit der neuen Version wieder neu reinsetzen.


    Dafür lade ich hier in diesem Thread die alte Download-Version "0.1" hoch.


    Achtung: Diese Version hier ist die "ALTE" - bitte nicht mehr für neue Games verwenden:joefried_industriepark_ug_0.zip


    ______________________________________
    Nachtrag:


    Sorry - habe das gerade ausprobiert und es kommt immer noch eine Fehlermeldung beim Savegame .....


    - ich arbeite noch weiter dran den Fehler zu beheben.....

    Hübsch. Als Alternative zu den Randsteinen fällt mir ein Zaun ein.

    Interessante Idee :) - auch eine spezifische Mauer fällt mir noch ein .... - glücklicherweise findet man derzeit in anderen Modpaketen schon sehr schöne verfügbare Varianten :thumbsup:


    - Die Randsteine sollen aber vorrangig Grafikkonflikte bei Fläche-in-Flächesetzungen minimieren...
    - zudem sind solche Wiesen-, Rasen- und/oder Grundstücksrandsteine bei uns im Ruhrpott Vielerorts zu sehen ...


    DOWNLOAD - Neues UPDATE - Version: 0.01



    Das Endjahr wurde für alle Objekte abgeschafft - sind also ab 1850 für immer verfügbar.


    Vom ersten Schuppen des Grundpaketes wurde die Textur verbessert.


    Es gibt 2 neue Gebäude bzw. einen Grundtyp in 2 verschiedenen Ausführungen,


    sowie einen Randstein, der als Kollisionsobjekt fungiert; so kann man seine Fabrikanlage vor illegalem Straßen- und Hausbau der KI schützen. (Rastet nicht in Schienen ein! Kann nicht auf Schienen oder Straßen gebaut werden!)

    Die Randsteine müssen parallel entlang der Straße gesetzt werden als auch an den Kopfenden.
    Es können aber jederzeit Industriepark-Objekte drüber gesetzt werden,
    so dass man anschließend die Randsteine nicht mehr sieht, hierzu ein Bild:


    Und hier eine Ansicht vom Schuppen mit Sägezahndach (Sheddach):


    Ich wünsche Allen damit viel Spaß ... und es sind noch mehr Objekte in Planung...


    Beste Grüße JoeFried