Beiträge von JackBauer

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Heightmap kann ich heute Abend erst hochladen. Weichpinsel in dem Sinne hab ich noch nie benutzt. Paint.net kennt diese Funktion nicht. Hauptfunktionen war eigentlich der Zauberstab mit Weichfilter.


    Was die Abmessungen angeht: TF lädt ja leider nur max. 4097²px. Später will ich aber in TPF den Maximalwert von 6145² als Auflösung, deshalb ist die Original Heightmap so groß.
    Ich skaliere Sie nach dem Bearbeiten immer nur runter. Dürfte ja eigentlich keine Verpixelung und scharfen Kanten verursachen. Zumindest hab ich nie den optischen Eindruck.


    Ist der Unterschied von 8bit auf 16bit so stark zu spüren? Paint.net kann ja nur 8bit. Würdet ihr mir also abraten Paint.net zu nutzen und eher Gimp empfehlen? Für mich ist Gimp zwar ein Graus aber wenn es dem späteren Spielspaß dient quäle ich mich gerne dadurch


    Werkstatt: Wenn Ich die Ebene, welche nur Wasser beinhaltet seperat dem Weichfilter bearbeite, werden die Kanten bei Paint.net zwar weich aber vermischen sich mit weiß. Am Ende sah das Ergebnis wie bei dir aus: Werkstatts Kartenecke V2.0 :D

    Hallo Community,


    Ich arbeite seit ein paar Tagen an zwei Karten, welche ich auch schon in OpenTTD gerne gespielt habe. Leider stoße ich gerade an meine Grenzen..


    Vorab:
    - Die Heightmaps wurden damals von mir über SRTM erstellt und liegen in einer Auflösung von 8000x8000 als Original vor.
    - Für die Mapgenerierung nutze ich gerade den guten alten TF, da meine Frau mir TPF erst zu Weihnachten schenkt :D
    - Hauptbildbearbeitungsprogramm ist Paint.net. und Photoline (Demoversion) zur 16bit Grayscale-Konvertierung+ Experimente mit den Weichzeichnunstools.


    Aktueller Stand:


    Ich denke Bilder sagen mehr als tausend Worte also:



    Wie man schön sieht gleicht die Landschaft auf Bild eins mehr dem Spiel Minecraft. Meine erste Idee war der Weichzeichner, wobei die Flüße eine eigene Ebene besitzen, da diese sonst nach dem Filter verschwinden. Ergebnis ist bescheiden wie man sieht (Bild 2) Ich habe immer noch harte Stufen + Helgoland und Westerland sind abgesoffen. Wie ich die Flüsse einen "weichen" Rand verpasse weiß ich leider auch nicht. Ich habe versucht mit dem Malpinsel die Graustufe einheitlich entlang der Flüsse zu zeichnen. Ergebnis waren Täler mit scharfen Kanten, Flüsse versanken aber nicht. Einsatz von Weichnzeichner zerstörte anschließend meine Täler und die Flüsse sind wieder stark versunken ..



    Gleiches Problem bei meiner Bodensee / Zürich Karte :(




    Meine frage an die Profis: Wie schafft ihr es "weiche" Karten zu erstellen? Besonders interessiert es mich, wie man beim Weichzeichnen die Flüsse, Inseln usw. nicht zerstört.

    Ja die Kapazitäten sind eng, aber dank eines Mods hier im Download - Bereich konnte ich das kompensieren. Aber ich finde es halt viel schöner, wenn der Bahnhof nicht die halbe Stadt einnimmt. Außerdem ist es toll mit anzusehen, wie der Zug sich erst durch die Stadt schlingern muss, bevor der Bahnhof und das entsprechende Gleisvorfeld kommt :D Und Bahnhöfe sind nur 160m. hab es korrigiert :P


    Links für die faulen wurde auch eingestellt. und der Zugriffsfehler kommt, daher, dass die Bilder gelöscht wurden. Waren in der Galerie, da man hier nur 1mb hochladen kann.. Hab es auf extern verschoben für Max. Auflösung, lade es aber separat noch in Downloadbereich damit der Externlink verschwinden kann.

    Hallo,


    als langer stiller Leser und Dank der vielen Inspirationen durch die vielen Bilder und Videos, will ich nun auch meine Map zeigen. Leider vermisse ich hier Minimaps als Screenshots & Liniennetzpläne. Deswegen gibt es von mir erst mal die Luftaufnahme als Vorgeschmack :)


    Allgemeine Infos:
    Kartengröße ist sehr groß und es wurden nur 160m Bahnhöfe verbaut da ich die größeren Ausführungen doof finde (Passen nicht zum Größenverhältnis der Städte..) Taparz/Thür. Wald ist das Herzstück der Karte. Im Jahr 1850 wurde dort erstmals das Zugvirus entdeckt. Als Mentor und diente mir der liebe Tom mit seiner Weihnachtsmap :D


    Direktlink 8Mb Auflösung


    Und damit man eine genauere Vorstellung bekommt gibt es ein Liniennetzplan gratis dazu
    :D



    Ich hoffe es gefällt euch
    :)


    PS: Wenn es interessiert und in der Hoffnung, dass es bald mehr Minimaps zu bestaunen gibt:
    Die Minimap war 5min Arbeit und der Netzplan ungefähr 30min mehr dazu im Spoiler :D



    Ja Die beiden Güter produzierenden Industrien liefern alle zum gleichen Transferbahnhof. Ich dachte immer die Industrien schlagen sich nur gegenseitig, wenn 2 Industrien eine Stadt beliefern. Da aber 2 Industrien für 2 Städte da sind, könnten die ruhig kooperieren X( . Es würde aber erklären, warum die Produktion immer anspringt und dann eingeht. Auf die Idee wäre ich nie gekommen, dass der gemeinsame Bahnhof die Ursache ist. Ich teste es heute Nachmittag mal direkt aus und berichte. Wenn das die Lösung dann ist, müsste ich also den Bahnhof splitten( 2 direkt nebeneinander), oder würde dies auch nicht reichen und ich müsste den Knotenpunkt aufgeben?

    Hallo,


    Da ich mein Güterproblem einfach nicht in den Griff kriege, brauche ich fachmännischen Rat.


    Wie auf dem Bild zu sehen ist, versuche ich 3 Städte mit Güter zu versorgen. Die linke Stadt Borka läuft, deswegen gehe ich nicht weiter drauf ein. Was Probleme bereitet sind die beiden anderen Städte:


    grundsätzliches Problem:
    Rohstoffindustrien springen kurz an, hören nach 2 Einheiten wieder auf.., Güterindustrien springen ganz selten kurz an..
    Wenn ich das richtig verstanden habe dann gilt folgende Regelung: Bei Rohstoffen gilt ja die 20min. Fahrzeit als entscheidet , bei Gütern die max. 12min Taktregel bis zum Zielort..


    Körner-Linie:


    wird vom Stahlwerk beliefert. Dieses wird von LKW mit Rohstoffen mit einer Ø Fahrzeit von rund 3min beliefert (Linie 2 und 4).
    Die Güter werden dann via 8 LKW in 30s Takt zum Zug (Linie 3) gebracht und direkt ab nach Körner.
    Da der Takt bei den Gütern unter 12min liegt müsste die Kette anspringen, tut sie aber nicht :/


    Riethnordausen-Linie:


    wird vom Sägewerk beliefert. Holz geht via Zuglinie 0 zum Transferbahnhof und dort per LKW Linie 1( transportiert Holz und Güter) zum Sägewerk.
    Linie 1 habe ich zu Testzwecken auch getrennt, brachte keinen Erfolg
    Fahrzeit: 4,5+3+5,3+32s≈14min, passt also.
    Die Güter vom Sägewerk gehen über Linie 1 zur Zuglinie 5 direkt nach Riethnordausen.
    Taktrate bei Güter: 5min Zug + 1min LKW (wenn Linie 1 getrennt wird) < 12min
    Passt also auch, aber es klappt nicht. Die Kette springt kurz an und sagt dann tschüss..


    Zu Testzwecken habe ich die Linie 5 mit 12 weiteren Zügen bestückt bis die Taktrate unter einer Minute lag, aber dass kann ja nicht der Sinn sein.. die Kette sprang dann jedenfalls mit Riesen Verlusten an und wird so nie rentabel sein..


    Ich hoffe ihr habt ein Rat, warum der Mist nicht funktioniert :(



    Von einem Maximalradius einer Stadt hab ich noch nie gelesen. Wenn dieser Radius wirklich existiert sieht es wohl schlecht bei der Entfernung aus :/


    Na ja Enklave oder Exklave ist immer Ansichtssache vom Betrachter :D Aber schade, dass dein Versuch nicht geklappt hat. Da ist man gleich weniger motiviert. Mal schauen was der Schnelldurchlauftest heute Abend zeigt. Leider haben beide in Frage kommenden Städte bereits mitten im Zentrum Banhöfe (Zwangsumsiedlung durch Bulldozer lässt grüßen :D).

    Hallo :)


    Auf meiner Karte habe ich momentan das Problem, dass bei zwei Linien, der Streckenabschnitt zwischen 2 Städten sehr lang ist. Meine Idee/Wunsch ist nun, genau in der Mitte dieser langen Strecken eine neue Stadt zu errichten. Da eine Platzierung einer richtigen neuen Stadt wohl nicht möglich ist, kam mir nun der Gedanke zur Entstehung einer Exklave von einer Stadt.


    Meine Idee aktuell: Ich platziere am gewünschten Punkt Straßen, ein Bahnhof und viele Bus-Haltestellen. Der kreierte Ort wird dann mit Autobahnabschnitten mit einem anderen Ort verbunden und mit Linien verbunden (Takt deutlich unter 15sec ?). Später, wenn das Dorf groß genug ist, wird die Autobahn gekappt und nur noch der Bahnhof bedient das Gebiet.


    Meine Frage ist nun: Hat jemand solch ein Unterfang schon versucht und ist es überhaupt möglich? Gibt es vielleicht Alternative Vorgehensweisen?

    Hi,
    Also ich hab dasselbe Problem, seit dem Mist-Update. Mein Städte Schrumpfen und Schrumpfen :(. Gibt es von UG noch keinen Hinweis, dass Sie sich der Sache annehmen? Ein einfaches "Ja wir haben es registriert und werden es beheben" würde mir reichen, als die Ungewissheit, ob da nun was kommt oder nicht zur Fehlerbehebung :/...



    EDIT: Absatz auf Wunsch entfernt