Beiträge von JackBauer

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Also aktuell sieht meine Reihen von oben nach unten so aus:

    • KeineKosten Mod
    • TF Konverter
    • AA1850
    • ...(diverse andere mods; keine scriptmods)
    • Brücke

    Die Brücke wird also als erstes geladen. Am Anfang hatte ich noch die TractionRules Plus aus Steam drin. Da meckerte er auch, weswegen ich diesen deaktivierte. Die Shout.txt Datei liefert leider kein Logs. Ich werde heute nachmittag mal mit den 4 oberen Mods herumspielen und so vielleicht mehr Erkenntnis erhalten.

    Ist die Karte mit Gimp gezeichnet? Ich tippe auf einzelne Grautöne, die nicht da hingehören und diese Kanten verursachen. Probiere mal den Weichzeichner, alternativ den Heilen-Pinsel. Wenn beides nicht funktioniert würde ich den Fluss markieren, und neu setzen.


    Bei Flüssen hat sich ein Trick bei mir bewährt: Ich zeichne die Flüsse auf eine separate Ebene. Zuerst mit scharfen Kanten. Anschließend muss man mit dem Weichzeichnen-Pinsel alles abfahren (das dauert teilweise..). Mit ausgeblendeter Hintergrundebene kann dann man gut erkennen, wie unscharf die kanten werden und erhält so ein optimales Ergebnis :)

    Hiho,


    Da mich die Textur bei Hochplateaus stark nerven (eine hässliche Sandfarbe) möchte ich, dass alles grün wie auf der Normalebene ist (Außer Felsen & Steilhänge).
    Mit der LevelColor.tga habe ich schon herum experimentiert, aber was dabei heraus kam , sah nicht gut aus. Die Landschaft war zwar grün hatte aber überall dunkle grüne Flecken, während die Bergspitzen in fast leuchtgrün glänzten.


    Wie schaffe, dass die Textur auch bei höher gelegenen Ebenen schön grün bleibt?


    Zweite Frage:


    Schon in TF habe ich die Massen an Geröll an Berghängen gehasst. Das NordicDLC löste zum Glück dieses Problem
    Wie schaffe ich in TPF nun, dass die Steine / Geröllanzahl an Bergen drastisch weniger wird?


    Schon mal Danke für eine Lösung :)

    Also der Mod bewirkt folgendes:


    Code
    game.config.terrain.vegetation.forestLevel 		= 0.8
    		game.config.terrain.vegetation.forestDensity 	= 0.6
    		game.config.terrain.vegetation.singleDensity 	= 0.1
    		game.config.terrain.vegetation.treeLine		 	= 870.0
    		game.config.townGrowthFactor = 0.7	
    		game.config.townGrowthExponent = .59
    		game.config.millisPerDay = 4000
    		game.config.world.areaPerIndustry = 120.0

    Kurz: Das Wachstum ist durch Zeile 5 und 6 begrenzt. Zusätzlich wurden die Tage verlängert in Zeile 7. Alle 3 Faktoren könnten dazu führen, dass es den Eindruck macht, die Städte wachsen nicht. Es wird nur sehr sehr viel länger "reale" Zeit vor dem PC benötigt.


    Was die Höhenverhältnisse angeht: Ja das ist mir jetzt zunehmend auch aufgefallen. Da ich immer nur um Berlin getestet habe und auch mein richtiges Spiel dort anfing habe ich es nie richtig bemerkt. Aber als ich Leipzig erreicht hatte war ich auch leicht geschockt :D Ich habe deine Range 57 - 600 mal probiert, gefiehl mir aber auch nicht. Deshalb habe ich Gimp angeschmissen, den Zauberstab geschwungen und alles außer die Berge verdunkelt. Das Ergebnis ist jetzt gut. Bis Leipzig ist jetzt alles "Flachland". Nur leichte Erhöhungen. Das Gebirge habe ich auch noch einmal überarbeitet. Verhältnis Tal-Berg ist optisch viel besser.

    Hm, mit den Höhenverhältnissen, im Bezug auf Spielbarkeit, habe ich mich ehrlich gesagt, noch nicht 100% beschäftigt. Einfach keine Zeit gehabt. Einzelne Teststrecken sahen ok aus. Diese waren mehr im Osten. Aber ich werde mal mit der Range noch ein bisschen spielen und im finalen Update berücksichtigen :)


    Bis jetzt steht auf den Plan:

    • Städte hinzufügen: Düsseldorf, Neuss, Rheine, Eventuell Altenbeken
    • Hannover wird nach sehr viel Kritik wieder etwas nach unten verlegt. (Kommen so viele aus Hannover? :D )
    • Zwei Siedlungen werden umbenannt: Sylt wird zu Westerland und bei Lutherstadt hab ich Wittenberg vergessen, Bautzen wird in Görlitz umbenannt. Möchte noch jemand eine bahn-historische Stadt in der Karte haben? In dem Thema bin ich nicht sehr bewandert.
    • Höhenanpassung
    • Stadtentwicklungen beobachten.

    Wenn du noch mehr Fehler findest sag Bescheid. Da es eine Karte ist, will ich nur ein Update bringen. man will ja schließlich nicht immer von Vorne anfangen

    Also die Kartengenerierung dauert bei mir 5min. Im alten TF war er immer in 30sek fertig :D


    Mit der Performance ist leider echt blöd. Aber auf einer 16x16 km Karte sah es einfach blöd aus. Die Städte waren viel zu nah. Braunschweig hätte es auf dieser kleinen Karte nicht geschafft :P
    Ich denke mal die Performance wird je nach Spielart irgendwann einbrechen. Wenn man direkt mit dem Ruhrgebiet beginnt, wird es wohl schneller passieren, als wenn man wie ich im Osten bei Jena anfängt.


    Ein Tipp: Wenn es später im Lategame zu sehr ruckelt, kaufe dir ein nuklear betriebenen, Wasserstoff gekühlten Hochleistungsrechner :thumbsup:

    @Jey_Bee Wenn ich Hamburg weiter nördlich setze meckert TPF wegen dem Fluss oder Hamburg besteht aus nur einer kleinen Straße. Setze ich Hamburg nördlich der Norderelbe bleibt die Insel unberührt. :/ Welche der Optionen wäre dir lieber?


    Das mit dem 'growthFactor! klingt interessant. Ich werde es heute Abend ausprobieren.


    Ich habe gestern mit der map.lua gespielt. Damit die Map optisch gut aussieht will ich einige Parameter ändern ( Walddichte, Waldhöhe, Industriedichte etc.)
    Mein Script sieht wie folgt aus nur TPF meckert



    Bei 'runFN' bekommt TPF die Krise. game.config.terrain... Kommandos mag er auch nicht. Da Scripte nicht mein Fachgebiet ist habe ich keine Ahnung, wo ein Fehler ist.

    So, Hamburg wurde erfolgreich von der Elbe umzingelt :




    Erster Test, ob der Nordostseekanal schiffbar ist :D




    Da ich keine weiteren Fehler so finde und für Langzeittest keine Zeit habe,werde ich die Map wohl die nächsten Tage freigeben. Bis dahin spiele ich noch mit einem passenden Seed herum. :) Auch werde ich wohl die Industriedichte verkleinern.





    Frage:
    Der TownSizeFactor in der Map.lua.. Ist dieser auch für das Wachstum zuständig? Wenn nein, kann ich jeder Stadt ein spezielles Wachstum zuweisen? Würde viele Städte gerne am Wachstum verhindern/Stark einschränken, damit sie ein Dorf bleiben.

    Was ich immer etwas schade finde, das die Elbe bei Hamburg nicht in Norder/Süderelbe aufgeteilt wird.

    Also was ich dir anbieten könnte wäre folgendes:



    Durch die Kartengröße müsste es eigentlich kein Problem sein :)



    Die Industrien sind alle per Seed platziert. Ich bin einfach zu faul / unkreativ mich damit zu beschäftigen. Städte platzieren ist eine Sache, aber bei den Gütern muss man die richtige Balance finden zwischen einfach und schwer. Das einzige was besonders an der Karte ist: In der linken oberen Ecke ist ein wenig Land. Dort werde ich für mich später Ölquellen platzieren, damit diese per Schiff verladen werden müssen :D


    Hannover wird nach oben verlagert ;)

    Update Karte Norddeutschland:



    Kartengröße 6415x6415 erfolgreich getestet. Alle Bilder sind in der Originalkartengröße.



    Um welche Insel handelt es sich?
    Genau es ist Helgoland! Die Insel wurde erfolgreich bevölkert und es ist sogar genug Platz für ein kleinen Flughafen.



    Auch Sylt mit seinem historischen Bahndamm ist nun verfügbar.


    Insel Rügen lädt für den nächsten Sommer ein! Vorausgesetzt die Gleisarbeiter sind bis dahin fleißig genug :D


    Wie man bei den Inseln sehr schön sieht hat TPF nicht so einen traurige Verkehrspolitik wie wir. Es wird nicht gelabert, sondern notwendige Brücken werden in kürzester zeit einfach gebaut. Ob sie nun sinnvoll sind oder nicht :D



    Die meiste Sorge an der Karte waren die Flussquellen. Die Befürchtung, dass diese einfach schrecklich aussehen hielt sich jedoch zum Glück in Grenzen. Ich würde sogar behaupten, dass die Quellen sehr gut gelungen sind :)




    Ansonsten gibt es noch die typischen Highlights: Dinge die nicht fehlen dürfen:


    Der Ruhrpott! Wer schafft es zuerst eine Mega-Metropole zu errichten?


    Der Rhein bahnt sich seinen Weg nach Bonn..


    Hamburg und der Nord-Ostseekanal


    Das Erzgebirge! Wer möchte nach Prag fahren?



    Und damit es nicht langweilig wird, gibt es eine extra große Minimap:


    [Blockierte Grafik: https://abload.de/thumb/norddeutschlan_v3rns92.jpg]



    Alle Flüsse sind befahrbar. Aktuell gibt es nur Probleme mit der Elbe. Bis Prag will kein Schiff fahren :D Dies wird aber noch gefixt.


    Städteanzahl ist überschaubar und da ich keine Lust habe zu zählen:




    Wenn jemand noch sein Heimatdorf platziert haben möchte kann es hier gerne posten.



    Ich werde jetzt noch ein bisschen mit der Lua spielen. Mal schauen was ich da noch heraus kitzeln kann. Auch ein passenden Seed, welche die notwendigen Insel-Brücken nicht zu abstrakt setzt steht noch auf meiner Tagesordung.
    Der letzte Punkt wird besonders heikel, da jede Kartengenerierung rund 6Minuten bei mir braucht :D

    Mit MicroDem kann man die SRTM Daten bearbeiten und zusammenfügen.


    Als alter OpenTTD und MSTS Spieler war dies ein unverzichtbares Tool für die Kartenerstellung
    :D


    Hier mal ein Link: Wie erstelle ich eine Reliefkarte


    Mit Google Earth ist es leider nicht mehr möglich, die SRTM Daten muss man manuell laden. Aber der Abschnitt danach ist am wichtigsten :)


    EDIT: Link für SRTM Daten: https://geoobserver.wordpress.…-daten-leicht-downloaden/

    Danke für die Lorbeeren :D


    Ich muss zu geben, dass ich den Maßstab nur aus egoistischen Gründen nehme: ersten Mag ich es nicht, wenn große Städte zu nah beieinander sind (Von Hamburg nach Berlin soll der ICE die 299 km/h schön ausreizten :D ) und zweitens hab ich berufsbedingt einfach sehr wenig Zeit zu spielen, also stürzt ich mich direkt in die vollen und hab so mehrere Monate mein Spaß an der großen Karte :) Da es ja nur ein kleiner Eingriff in die Einstellung ist, sehe ich das mit der Kompatibilität nicht so ernst. Vielleicht gibt es ja später eine kleinere Version.


    Ja Helgoland ist so ein Thema. Verzichten möchte ich darauf nicht, deshalb muss wohl ein Kompromiss her. Entweder Hauptverbindungen deaktivieren und Brücken einreißen, oder ich setze den linken Kartenrand trocken. Eine Art schmaler Damm, damit die Brücke nach links zum Kartenrand geht. Alternativ wäre ein Tunnel vielleicht möglich :/


    Übrigens die Bilder von Norddeutschland sind aktuell nur von einer 4097² Karte. War ein Testversuch mit fixen Städten. Bei der Maximalgröße der späteren Karte müsste die Darstellung noch besser wirken. Auch die Städteabstände sind dann für mein Geschmack viel besser.


    Was deine Karte betrifft: Ich denke mal mit MicroDem lässt sich eine gute Gebirgskarte erstellen. Ich werde mich mal dran versuchen ;)

    Der Bauer machts:


    So, als eher stiller Mitleser dieser Community will ich nun als Dank für die zahlreichen Mods einen kleinen Teil meinerseits beitragen: Ich habe mich deshalb entschieden 2 Karten für TPF zu generieren, welche u.a. schon in OpenTTD ein Schmankerl waren:


    Karte1: Norddeutschland (Veröffentlicht)


    Steam Link

    Webdisk




    Dank der Hilfe von einigen Mitgliedern konnte ich erste Erfolge erzielen. Norddeutschland sieht schon sehr gut aus. Helgoland wird noch vergrößert, so dass hoffentlich eine Stadt platziert werden kann. Sylt inkl. Bahndamm bedarf auch noch einigen Anpassungen. Bei den Flüssen bin ich sparsam gewesen. Es existieren nur die Elbe, Oder,Rhein, Weser und als Thüringer darf natürlich die Saale nicht fehlen :D. Nach etwas fluchen ist es mir sogar gelungen die Täler für die Flüsse gut zu kaschieren. Elbetal muss natürlich noch nach bearbeitet werden. Recht ordentlich sind auch die Flußquellen für die Saale und Weser gelungen. Am Überlegen bin ich noch, ob ich bei Berlin die Elbe mit der Oder verbinde. Offiziell gibt es ja einen Kanal. Allerdings will ich die Karte nicht zu flusslastig machen.


    Karte2: Bodensee-Zürich-Lichtenstein (WIP)




    Die Karte ist noch am Anfang, aber kann sich auch schon sehen lassen. Dank der NASA und ihrer SRTM Daten sind die Gebirgsketten sehr deutlich. Nur TPF mit seinen blöden Geröll an den Klippen geht mir auf den Zeiger. Bei dieser Map bin ich noch am Überlegen, ob ich eine Verbindung vom Walensee zum Rhein setze, so dass man von Konstanz nach Zürich mit den Schiff kann :D


    Bei allen Karten gilt:
    Flüsse sind befahrbar, Kartengröße wird 6415x6415 werden. Industrie wird wohl per Zufall gesetzt, da es die einfachste Methode darstellt. Wie viele Städte und vor allem Welche die Karten erhalten kann ich auch noch nicht sagen. Es wird wohl, unter Berücksichtigung einiger Ausnahmen, reiner Zufall werden. Wünsche nehme ich aber gerne entgegen :) Mit der Städteplatzierung werde ich aber erst anfangen, wenn Xanos Tool die größeren Karten erlaubt. :)

    So, 16bit und Gimp 2.9 brachten erste Erfolge:


    Map ist wesentlich smoother, dafür sind die Friesen abgesoffen. Auch die Ostsee überflutet das Land. jetzt heißt es wohl weiter fleißig zeichnen :D


    Wie speichert man eigentlich in Gimp eine echte grayscale PNG Datei?. Im Modus ist gray aktiviert mit 16bit. Speicherung erfolgt unkomprimiert was eine Dateigröße von 62mb erzeugt. TF meckert aber trotzdem mit der Bildddatei bezüglich keine echte grayscale Bilddatei. Hab es mit Photoline wieder probiert und TF meckert nicht :S


    im Anhang noch die alte 8bit Heightmap :D