Ok, ich hab die Mod gefunden die diese Probleme löst: https://mod.io/g/transportfeve…ix-stop-names#description
Schade das es dafür hier ne Mod geben muss. Hab auch einfach mal meine streets.lua mit 200 Weiteren namen angepasst, dass da Abwechslung rein kommt.
Beiträge von JustBenne
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Das Problem (Was strenggenommen keins ist) ist bereits bekannt, und liegt daran, dass die Liste an Straßen (Stationsnamen) für die entsprechende Region zu kurz ist.
Danke erstmal für die Antwort. Verstehe zwar nicht was du damit meinst, dass es kein Problem gibt, wenn es sich ja hierbei Offensichtlich um eins handelt. Und wie gesagt es ist einer der vielen Dinge die in Tpf 3 schlechter gemacht worden sind, ohne Sinn, plus es ist mir unbegreiflich wie das nicht beim Testen auffallen konnte.
Es gibt aber zahlreiche Straßennamen (Stationsnamen) Mods auf modio
Muss ich mal gucken, weiß nur nicht ob es im Savegame klappt. Ich guck mal. Ich hatte auch geguckt, da mal nen Mod zu erstellen, wollte da erstmal fragen
Edit: Ich hab mal nachgeguckt, es gibt 1 Mod. Und zwar das DDR Ding... -
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Ich finde auch, den Paradox Hate und deswegen TPF3 keine Chance zu geben, ist so gegezwungen und unangenehm, es ist unfassbar.
Ich glaube der Hype war einfach zu groß um das Spiel. Endlich ein Nachfolger etc. Und dem wird Tpf 3 leider aktuell nicht gerecht.
Ich erwarte bei bei einem nachfolger, dass die Dinge, die in Tpf 2 klappten (Straßenbau, GUI, Linienerstellen etc) auch im Nachfolger klappen. Und das ist überhaupt nicht der Fall. Und bei 40€ darf ich das als Endkonsument erwarten.
Was Paradox damit zu tun hat, weiß ich allerdings auch nicht, auch wenn ich selber kein Fan bin. Ich hab nach 70 Stunden dem Spiel eine Chance gegeben, die Fair war. -
Wer soll über die "Qualität" von Mods entscheiden? Was für den einen Spieler vollkommen Sinnlos erscheint, kann für einen ungemein nützlich sein.
Einmal ganz kurz. Genau das hast du doch gemacht? mit dem Thread. Nicht falsch verstehen, ich finde auch einige Unnötig. Aber ich finde (nur als Beispiel) die Tpf3 Straßennamen DDR völlig überflüßig.
Warum? Naja zum einen habe ich die DDR nicht miterlebt + es gibt sie nicht mehr. Zum anderen sind es veraltete Straßen/Städte Namen. Es gibt mir mich keine Gründe diesen Mod zu benutzen. Zumal ich auch mal hoffe eine DDR 2.0 nicht mehr zu erleben. Ändert aber nichts dran, dass sie seine Darsein berechtigung hat.
Aber andere finden sie gut. Also kann ich die nicht per se als Müll bezeichnen?
Vlt haben andere einfach spaß daran alles mit Tools zu bauen. Mod.io ist sehr überfüllt. Aber sich rauszunehmen sachen als Schrott zu bezeichnen, weil man selbst keinen Sinn drinn sieht, weiß ich nicht.
Leben und Leben lassen.
Lass uns lieber wieder zum Lob oder Kritik an Tpf3 kommen. Denn das Spiel hat deutlichen Verbesserungsbedarf (Grade für 40€). Und da können Mods nur Semi helfen. -
Also meine Bewertung für Tpf3 ist recht durchwachsen:
Pro:- Der Tag-Nacht-Wechsel ist cool.
- Das Wettersystem ist cool.
- Die Beleuchtung von Fahrzeugen, Signalen und der Umgebung ist mega. Das Ambiente ist insgesamt richtig gut.
- Grafisch und technisch sind einige coole Neuerungen hinzugekommen.
Contra
- Das Erstellen neuer Linien ist eine Katastrophe.
- Beim Erstellen von Linien werden regelmäßig falsche Bussteige/Bahnsteige ausgewählt.
- Beim Straßenupgraden werden auch Busteige einfach getauscht.
- Die Performance ist beim Erstellen von Linien selbst auf einem High-End-Rechner wirklich schlecht.
- Der Untergrundmodus funktioniert nicht vernünftig. Wenn man mit der Taste
Gin den Untergrundmodus wechselt und Schienen baut, springt das Spiel nach einer Aktion wieder aus dem Modus heraus. Das ist extrem nervig und macht das Bauen unnötig anstrengend - Tunnel wurden zwar schöner gemacht, aber die nervigen Grafik Bugs sind leider immer noch drinne.
Und bei einigen Sachen frage ich mich, wie das beim Testen nicht augefallen ist... -
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Wo finde ich die Autosave Spielstände?
Im save Ordner sind sie drin, werden allerdings bei "Spiel Laden" nicht angezeigt.
Edit: Ist Versteckt, man muss erst den Haupt Spielstand auswählen und kann dann die Autosaves auswählen.
Dazu habe ich auch mal eine Frage. Mein Spiel ist gecrasht, und es ist, weil ich die karte zurvor erst 1/2h erst gespielt habe noch kein richtigen save gemacht. Hab nur den Autosave. Wo finde ich den denn? Kann ja nicht die Lösung sein, den erst zu laden, wenn man das spiel einmal speichert...
Edit: Man muss in der suchleiste wohl autosave eingeben... -
Muss sagen, finde das ziemlich schade, dass UG es nicht schafft, das man das Game vor veröffentlichung schon Vorinstallieren kann.. Wäre besser gewesen.
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- Assertions:
urban_games/train_fever/src/Game/ecs/RoadVehicleMoveSystem.cpp:425: auto __cdecl ecs::RoadVehicleMoveSystem::Update2::<lambda_401264e53f0cc462bc097b2d10217417>::operator ()(int,int) const: Assertion 'mpOrig.state == VehicleState::STOPPING' failed.
Hätte jetzt ganz dumm gesagt er sollte mal in Steam die Dateien auf Fehler überprüfen, und die von dir genannten Mods mal neu installieren. Ich werde allerdings aus dem von mir oben markierten nicht schlau, was hat den Train Fever damit zu tun? Oder wurden die Texturen daraus nur übernommen?
- Assertions:
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Jo kenne die beiden auch, hab aber keinen an, ich geh jetzt mal die Luas durch
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Oke danke, aber dann müssten das alle Gleise sein, denn auch die ohne LZB sind so.
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Moin ihr,
Hab seit Ewigkeiten mal wieder Tpf 2 gestartet und Bau mir einfach mal was zusammen. Mir ist aber aufgefallen, dass meine Kurvenradien sehr extrem sind, also viel zu weit, normalerweise sind die etwas kleiner.
Ich frage mich jetzt, ob etwas geändert wurde, oder ob da 'nen Mod für verantwortlich ist. Ich zeige euch mal die Mods und den Radius, den ich meine bei 100km/h. Als Vergleich ist ein Gleis mit 90 km/h. Das ist doch nicht normal? -
Also ob ich da der richtige Bin xD, ich kann aber gerne mal rübergucken. Aber ob ich da was finde, weiß ich nicht. Warte lieber mal auf Chill_LP der kann das besser als ich.
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Es gab auch mal einen bei der Rheinbahn.
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Nope, allerdings nur weil ich die Standard Position nicht ausstehen kann. Ich probiere es mal und melde mich
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Moin Leute,
Ich habe mal wieder das Problem, dass, wenn ich in eine Mitfahrt einsteigen möchte, mein Game einfriert und Crash ohne Fehlermeldung.
Anfangs dachte ich es läge an dem Mod von Markus (ÖBB 4010) nachdem ich nämlich ins Cockpit eingestiegen bin und die Richtung gewechselt habe, ist es gecrasht.
Nun ist mir das aber auch mit dem Velaro D passiert, deswegen glaube ich das irgendwas nicht stimmt. Aus der St.dout werde ich nicht schlau.
Hat jmd eine Lösung?