Spiel-Absturz

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Leider stürzt mein Spiel immer ab sobals ich den Play-Button von dem gespeicherten Spiel drücke.
    Andere erstellte Karten laufen und starten Problemlos. Von dem her vermute ich mal ein Mod.
    Es wäre schön wenn jemand dazu eine Lösung hätte.


    stdout.txtstdout.txt------------------------
    Am Ende der Fehlerdatei steht folgendes:

    Assertion Failure: Assertion `mpOrig.state == VehicleState::STOPPING' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/86047607/1066780/local/crash_dump/eee4def9-622e-4a65-8f05-0e7beae99943.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/RoadVehicleMoveSystem.cpp:425


    In function: auto __cdecl ecs::RoadVehicleMoveSystem::Update2::<lambda_401264e53f0cc462bc097b2d10217417>::operator ()(int,int) const

    --------------------------



    Es grüßt
    Kirkemaus


    stdout.txt

  • Kirkemus

    Hat den Titel des Themas von „Spielabsturt“ zu „Spiel-Absturts“ geändert.
  • Assertion Failure bedeutet meines Wissens, dass irgendetwas nicht korrekt geladen werden kann. Das kann an verschiedenen Dingen liegen, Inkompatibilität der Mod mit anderen mods oder meist an einem zu schwachen System.

    Um dir da weiterzuhelfen müsste ich wissen mit wie vielen mods du circa spielst und was für Spezifikationen dein Gerät hat.


    Als Orientierung: Ich spiele mit ca 800 mods auf tiefen Grafikeinstellungen und meine Spezifikationen sind in meiner Signatur under dieser Nachricht aufgeführt.


    Hoffe mal ich konnte ein wenig Hilfe bieten.

    Systeminformation:

    Prozessor: AMD Ryzen 9 7900X (Overclocked)

    Mainboard: ASUS Strix B650-E WiFi

    Betriebssystem: Windows 11Pro

    Grafikkarte: NVIDIA RTX 4090 ASUS Strix OC

    Arbeitsspeicher: 64 GB/DDR5/6000 MHz/CL32


    Unterwegs: HP Spectre i7 13th Gen/ Intel ARC A370M

  • Meine Systeminformatioern:

    Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 / 6 GB GDDR6
    Betriebssystem: Windows 11Pro - 23H2
    Prozessor: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF 3.40 GHz
    RAM: 32,0 GB (31,8 GB verwendbar)

    Installierte Mods: ca. 450 Stück

    Zur Info: Andere gespeicherte Karten (andere Namen) sind lauffähig und können problemlos gestartet werden. Nur diese eine gespeicherte Karte (auch ältere Versionen dafon) stürzt beim drücken auf Play immer ab.

  • Also soweit ich dies ausgelesen habe, kann aber auch falsch liegen


    Hier sind alle gefundenen Fehlermeldungen aus der Datei, in einer übersichtlichen Liste:

    1. Fehlende Texturen:
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_200_keine_oberleitungsmasten_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_200_keine_oberleitungsmasten_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_30_keine_oberleitungsmasten_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_30_keine_oberleitungsmasten_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_40_keine_oberleitungsmasten_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_40_keine_oberleitungsmasten_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_60_keine_oberleitungsmasten_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_60_keine_oberleitungsmasten_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_80_keine_oberleitungsmasten_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_80_keine_oberleitungsmasten_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_90_keine_oberleitungsmasten_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/betonschwellen_90_keine_oberleitungsmasten_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/britanniabridge_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/britanniabridge_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/elbbruecken_high_speed_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/elbbruecken_high_speed_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/elbbruecken_high_speed_no_mast_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/elbbruecken_high_speed_no_mast_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/erfurt_high_speed_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/erfurt_high_speed_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/erfurt_high_speed_no_mast_module.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/tracks/erfurt_high_speed_no_mast_module_catenary.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/track-crossings.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/platform-deco.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/platform-era-height-style.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/track-deco.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/track-type.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/bridge-type.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/tunnel-type.tga
      • Texture resolve error: file not found: ui/construction/categories/restore-terminal.tga
    2. Assertions:
      • urban_games/train_fever/src/Game/ecs/RoadVehicleMoveSystem.cpp:425: auto __cdecl ecs::RoadVehicleMoveSystem::Update2::<lambda_401264e53f0cc462bc097b2d10217417>::operator ()(int,int) const: Assertion 'mpOrig.state == VehicleState::STOPPING' failed.
    3. Uncaught Exception:
      • Uncaught exception while in class UI::CSelector
      • Exception type: Fatal error
      • Assertion Failure: Assertion 'mpOrig.state == VehicleState::STOPPING' failed.
    4. Minidump:
      • Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/86047607/1066780/local/crash_dump/eee4def9-622e-4a65-8f05-0e7beae99943.dmp


    Beachte bitte das es auch Mods gibt die haben Abhängigkeiten ohne solche funktionert der Mod sonst nicht.

  • Die ganzen Texturfehlermeldungen kann man ignorieren.


    Der eigentlich Fehler bezieht sie auf ein Fahrzeug dessen Status nicht ausgelesen werden kann. Wird wohl ein Mod sein aber es wird auf keinen speziellen verwiesen.

    Das einzige was du machen kannst ist Fahrzeugmods zu deaktivieren bis der Fehler nicht mehr auftritt. Ich würde mit KI Fahrzeugen anfangen.

  • MaikC

    Hat das Label ungelöst hinzugefügt
  • MaikC

    Hat den Titel des Themas von „Spiel-Absturts“ zu „Spiel-Absturz“ geändert.
    1. Assertions:
      • urban_games/train_fever/src/Game/ecs/RoadVehicleMoveSystem.cpp:425: auto __cdecl ecs::RoadVehicleMoveSystem::Update2::<lambda_401264e53f0cc462bc097b2d10217417>::operator ()(int,int) const: Assertion 'mpOrig.state == VehicleState::STOPPING' failed.


    Hätte jetzt ganz dumm gesagt er sollte mal in Steam die Dateien auf Fehler überprüfen, und die von dir genannten Mods mal neu installieren. Ich werde allerdings aus dem von mir oben markierten nicht schlau, was hat den Train Fever damit zu tun? Oder wurden die Texturen daraus nur übernommen?

  • Die Frage kann ich dir nicht beantworten. Da ich nur Laie bin und froh bin wenn das Spiel läuft sind die Technischen Hintergründe mir nicht so bekannt.
    Vielen Dank für die Tipps bisher. Ich gebe bescheid wenn ich auf die Lösung gestoßen sein sollte. Wenn noch jemand eine Idee hat, gerne bescheid geben.

    Einmal editiert, zuletzt von Kirkemus ()

  • Was definitiv bei mir Probleme macht, ist das Zäune MOD über Steam.
    Wenn ich es deaktiviere, stürzt TF2 in dem Moment der Deaktivierung ab.

    Als Lösung bitte wie folgt forgehen:
    Zäune bei Steam deabonieren dann
    Das Zäune MOD in der Version 1.8 von hier herunterladen und einbinden.
    Im Anschluss unter Spiele Einstellungen zuerst das Zäune MOD 1.8 aktivieren und dann das MOD von Steam deaktivieren!
    So funktioniert es und stürzt nicht mehr ab.

    Es sind allerdings in meinem Spiel soviele Fehler in den Mods drin, das ich alle deabonieren werde und mir die MOD hier herunterladen werde.
    Wenn ich einen Fehler gefunden habe tritt ein anderer auf.
    Die Karte als solche schreibe ich dann ab.


    Auch wenn es nicht gelöst damit ist, so kann das Thema geschlossen werden.

  • ecs::RoadVehicleMoveSystem::Update2 mal bei Straßenfahrzeugen in Haltestellenumgebung suchen... Irgendwie sollte da ein Fahrzeug anhalten bzw. stehen, aber laut MovePath ist es sich noch am bewegen...

  • Leider ohne Erfolg. Alle Farzeuge gelöscht. Spiel schmiert trotzdem ab.
    Wie geschrieben, das schein nicht der einzigste Fehler zu sein.
    Ich warte mal ab ob sich irgendwann ein update auftut und bastel einen neue Karte.

    So wird einem zumindest nicht langweilig.
    Zumindest deaboniere ich jetzt erstmal alle Mods und lade mir neue von hier.