Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Einmal berichtigen, und zwar... die gesperrten Strassen (Spielereigentum) bewirkt das die KI den Strassentyp nicht ändern kann. Es gibt schon Mods, die als Edges auch unsichtbar sind und auf beiden Seiten der KI verbieten zu bauen. Solange eine Strasse nicht Spielereigentum ist, wird die KI wenn sie die Stadt erweitert auch die Landstrasse umändern in eine Stadtstrasse, deswegen wird dann dort auch gebaut.

    2. Doppelte Mod-ID-Warnung
    Das Spiel findet dieselbe Mod an zwei verschiedenen Orten und muss sich für eine entscheiden:

    • Warnung: Multiple (2) mods with same id found mcmw_cont_asset. Es wurde die Version aus dem lokalen Steam-Userdata-Verzeichnis gewählt.


    Fehlende Dateien bei der Mod „Natural Mountains“
    Die Mod simon_natural_mountains_1 versucht Ressourcen zu laden, deren Dateien auf der Festplatte nicht existieren. Das Spiel überspringt das Laden dieser Ressourcen (Skipped loading resource):

    • Fehlende .tree.lua-Dateien (Vegetation): desert_badlands, desert_inselbergs, desert_massifs, desert_mixed, desert_ranges, massifs, mixed, ranges, ridges, subarctic_drumlins, subarctic_fjell, subarctic_horns, subarctic_mixed, subarctic_ranges, tropical_amphitheatre, tropical_karst, tropical_laterite, tropical_mixed, tropical_volcanic, uplands.
    • Fehlende .gen.lua-Dateien (Geländegeneratoren): Identisch mit den oben genannten Landschaftstypen.
    • Fehlende Knotendatei: placements.node.lua.

    5. Fehlende Texturen beim Laden des Hauptmenüs
    Es wurden Textur-Verweise aufgerufen, die leer sind oder auf Platzhalter zeigen:

    • Fehler: Could not find texture '::/placeholders/mat/tex/unkown_texture.dds'.
    • Fehler: Zwei Einträge mit Texture error: Could not find texture '' (leerer Pfad).

    6. Fehlende Referenzen beim Laden der Karte (Karte 1Mario Test)
    Beim Laden des Spielstands stösst der Importer auf unvollständige Mods, bei denen Dateien gelöscht wurden oder Abhängigkeiten fehlen:

    • Material-Fehler: LegacyResolver: Referenced file not found: 'res/models/material/asset/Stw_Crailsheim/Fenster.mtl'.
    • Textur-Fehler (Stw_Darmstadt): Die Dateien Dach_normal.dds, Dach_albedo.dds und Dach_metal_gloss_ao.dds fehlen.
    • Textur-Fehler (Stw_Darmstadt): Die Dateien Fenster_normal.dds, Fenster_albedo.dds und Fenster_metal_gloss_ao.dds fehlen.
    • Textur-Fehler (Allgemein): Die Standard-Dateien unknown_normal_1k.dds, unknown_albedo_1k.dds und unknown_metal_gloss_ao.dds wurden im Spielverzeichnis nicht gefunden.

    7. Automatisch entfernte Modelle (Wegen ungültiger Ressourcen)
    Weil die oben genannten Abhängigkeiten fehlen, musste das Spiel folgende Modelle komplett aus dem Speicher werfen, um nicht sofort abzustürzen:

    • Mod mw_stellwerke: SchraPo_Mainkur.mdl, Stw_Ahlhorn.mdl und Stw_Darmstadt.mdl.
    • Mod colamods_constructionsite_assets: Der Hydraulikbagger ma_hydraulikbagger.mdl (Referenzen auf Ketten, Arm und Schaufel der Basis-Spieldateien fehlen).
    • Mod mw_hv_kompaktsignale: Die Vorsignalanbauten vsig_anbau_amhl.mdl und vsig_anbau_fm.mdl (Es fehlt ein Korb-Modell aus mw_signalkomponenten).
    • Mod mw_ks_signale: Insgesamt 20 LED- und Signalbrücken-Modelle wurden entfernt, weil Optiken und Materialien aus der Mod mw_signalkomponenten nicht gefunden wurden.
    • Mod mw_stellwerke: Stw_Crailsheim.mdl.
    • Mod skyebird_abandoned_rail: 8 Bahnhofs-Deko-Objekte (Bänke, Mülleimer, Uhren, Schilder) wurden entfernt, weil die Materialien prop_iron.mtl, prop_wood.mtl und prop_enamel.mtl fehlen.
    • Mod mw_eurofox: Das Menü-Modell menu_eurofox.mdl wurde entfernt (Fehlende Cube- und Objektdateien).

    8. Fehlerhafte Fahrzeug-Konfigurationen

    • Flugzeug-Warnung (mw_eurofox): Dem Modell fehlen Achsen-Definitionen: missing axles, adding axle with default value 1.
    • Waggon-Fehler (mw_lgns): Insgesamt 9 Fake-Taschenwagen haben einen ungültigen Verweis auf die gemeinsame Modelldatei menu_lgns_fake.mdl, die in der Mod fehlt.
    • Lkw-Fehler (mw_mb_4500): Zwei Lkw-Modelle verweisen auf eine nicht existierende menu_l4500a.mdl.
    • Gleis-Fehler (DHE_Walls_Tracks_Streets): Dem KI-Block-Gleis fehlen sämtliche Definitionen für Oberleitungsmasten (catenaryPoleModel etc. verweisen auf <empty string>).
    • Mod-Warnung (mw_eurofox): Ein Flugzeugmodell hat keine Achsen zugewiesen bekommen (missing axles, adding wheel with default value 1).

    9. Fehlende Ersetzungsmodelle (Vegetation)

    • Warnung: Das Spiel wollte den Baum ::/tree/lombardy_poplar_boost.mdl mit einer HD-Variante ersetzen, die Datei lmbrd_ppl_01_boost.mdl wurde in den Spieldateien aber nicht gefunden.  

    vielleicht hilft dir das ein wenig. Aber auch ohne Gewähr, ob es daran liegt



    Am besten, startest mal ein freies Spiel ohne Mods, ob es da auch abstürzt. wenn nicht, dann liegt es mit Sicherheit an diesen Dingen wie du oben liest. Wenn ja, dass das Spiel auch ohne Mods abstürzt auf Steam dateien überprüfen lassen.

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    Lade einmal das Spiel ohne Mods, ob dann immer noch Abstürze gibt. Wenn nein dann liegt es an einer Mod, Wenn es auch Abstürze ohne Mods sind dann:

    1. Spieldateien auf Steam überprüfen:
      • Öffne deine Steam-Bibliothek.
      • Mache einen Rechtsklick auf Transport Fever 2 und wähle Eigenschaften.
      • Klicke auf den Reiter Installierte Dateien und danach auf Spieldateien auf Fehler überprüfen.... Steam findet die defekte Datei und lädt sie neu herunter.


    Wenn es klappt ohne Mods, dann eine Mod nach der Andern ins Spiel einfügen. Aber bitte einzeln und dann spiel starten schauen ob die Mod funktioniert. Dann die nächste usw. So findest Du dann den Übeltäter für den Absturz.

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    Danke für Deine Hilfe BR 147

    Funktioniert aber trotzdem noch nicht, und warum soll man nicht Kategorien haben wo man gerade sieht Geschwindigkeit, ich finde das ist übersichtlich wenn man dann auf die Kategorie 30 geht und da weiss da sind alle 30 er Strassen.


    Wenn man nur die Kategorien nimmt wie sie jetzt sind, dann kannste mit der Zeit sehr scrollen und da wird es dann unübersichtlich da dort alle strassen dann drin sind mit verschiedenen geschwindigkeiten. Ich hoffe Ihr versteht was ich meine.

    Frage an die Modder, da ich ja wieder mein eigenes Strassen - Paket machen möchte, hab ich nun versucht zuerst einfach nur eine Strasse zu erstellen in der Mod. Mit einer eigenen Kategorie. jetzt brauche ich Eure Hilfe. Irgendwie hab ich anscheinend gerade einen Knopf momentan funktioniert es so nicht wie ich will, wer könnte einmal darüber schauen und mir bei der Problemlösung helfen? Ich wäre Euch sehr dankbar dafür.

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    Heute geht’s bei Transport Fever 3 um Straßenampeln & Kreuzungen! 😎🚗🚌🚛

    Wir schauen uns an, wie man Kreuzungen sinnvoll baut, den Verkehr mit Ampeln in den Griff bekommt und dabei vielleicht sogar den einen oder anderen Verkehrs-GAU verhindert. 😂

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