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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Einmal berichtigen, und zwar... die gesperrten Strassen (Spielereigentum) bewirkt das die KI den Strassentyp nicht ändern kann. Es gibt schon Mods, die als Edges auch unsichtbar sind und auf beiden Seiten der KI verbieten zu bauen. Solange eine Strasse nicht Spielereigentum ist, wird die KI wenn sie die Stadt erweitert auch die Landstrasse umändern in eine Stadtstrasse, deswegen wird dann dort auch gebaut.
2. Doppelte Mod-ID-Warnung
Das Spiel findet dieselbe Mod an zwei verschiedenen Orten und muss sich für eine entscheiden:
Multiple (2) mods with same id found mcmw_cont_asset. Es wurde die Version aus dem lokalen Steam-Userdata-Verzeichnis gewählt. Fehlende Dateien bei der Mod „Natural Mountains“
Die Mod simon_natural_mountains_1 versucht Ressourcen zu laden, deren Dateien auf der Festplatte nicht existieren. Das Spiel überspringt das Laden dieser Ressourcen (Skipped loading resource![]()
.tree.lua-Dateien (Vegetation): desert_badlands, desert_inselbergs, desert_massifs, desert_mixed, desert_ranges, massifs, mixed, ranges, ridges, subarctic_drumlins, subarctic_fjell, subarctic_horns, subarctic_mixed, subarctic_ranges, tropical_amphitheatre, tropical_karst, tropical_laterite, tropical_mixed, tropical_volcanic, uplands..gen.lua-Dateien (Geländegeneratoren): Identisch mit den oben genannten Landschaftstypen.placements.node.lua.5. Fehlende Texturen beim Laden des Hauptmenüs
Es wurden Textur-Verweise aufgerufen, die leer sind oder auf Platzhalter zeigen:
Could not find texture '::/placeholders/mat/tex/unkown_texture.dds'.Texture error: Could not find texture '' (leerer Pfad).6. Fehlende Referenzen beim Laden der Karte (Karte 1Mario Test)
Beim Laden des Spielstands stösst der Importer auf unvollständige Mods, bei denen Dateien gelöscht wurden oder Abhängigkeiten fehlen:
LegacyResolver: Referenced file not found: 'res/models/material/asset/Stw_Crailsheim/Fenster.mtl'.Dach_normal.dds, Dach_albedo.dds und Dach_metal_gloss_ao.dds fehlen.Fenster_normal.dds, Fenster_albedo.dds und Fenster_metal_gloss_ao.dds fehlen.unknown_normal_1k.dds, unknown_albedo_1k.dds und unknown_metal_gloss_ao.dds wurden im Spielverzeichnis nicht gefunden.7. Automatisch entfernte Modelle (Wegen ungültiger Ressourcen)
Weil die oben genannten Abhängigkeiten fehlen, musste das Spiel folgende Modelle komplett aus dem Speicher werfen, um nicht sofort abzustürzen:
mw_stellwerke: SchraPo_Mainkur.mdl, Stw_Ahlhorn.mdl und Stw_Darmstadt.mdl.colamods_constructionsite_assets: Der Hydraulikbagger ma_hydraulikbagger.mdl (Referenzen auf Ketten, Arm und Schaufel der Basis-Spieldateien fehlen).mw_hv_kompaktsignale: Die Vorsignalanbauten vsig_anbau_amhl.mdl und vsig_anbau_fm.mdl (Es fehlt ein Korb-Modell aus mw_signalkomponenten).mw_ks_signale: Insgesamt 20 LED- und Signalbrücken-Modelle wurden entfernt, weil Optiken und Materialien aus der Mod mw_signalkomponenten nicht gefunden wurden.mw_stellwerke: Stw_Crailsheim.mdl.skyebird_abandoned_rail: 8 Bahnhofs-Deko-Objekte (Bänke, Mülleimer, Uhren, Schilder) wurden entfernt, weil die Materialien prop_iron.mtl, prop_wood.mtl und prop_enamel.mtl fehlen.mw_eurofox: Das Menü-Modell menu_eurofox.mdl wurde entfernt (Fehlende Cube- und Objektdateien).8. Fehlerhafte Fahrzeug-Konfigurationen
mw_eurofoxmissing axles, adding axle with default value 1.mw_lgnsmenu_lgns_fake.mdl, die in der Mod fehlt.mw_mb_4500menu_l4500a.mdl.DHE_Walls_Tracks_StreetscatenaryPoleModel etc. verweisen auf <empty string>).mw_eurofoxmissing axles, adding wheel with default value 1).9. Fehlende Ersetzungsmodelle (Vegetation)
::/tree/lombardy_poplar_boost.mdl mit einer HD-Variante ersetzen, die Datei lmbrd_ppl_01_boost.mdl wurde in den Spieldateien aber nicht gefunden. vielleicht hilft dir das ein wenig. Aber auch ohne Gewähr, ob es daran liegt
Am besten, startest mal ein freies Spiel ohne Mods, ob es da auch abstürzt. wenn nicht, dann liegt es mit Sicherheit an diesen Dingen wie du oben liest. Wenn ja, dass das Spiel auch ohne Mods abstürzt auf Steam dateien überprüfen lassen.
Ich war paar Sekunden schneller wie du Speedmaster
Das kanns geben :-)))
MaikC Du weisst aber schon das beim ersten Bild so nicht der Fall ist bei einem Vanilla Spiel geschweige denn im SandboxModus. Das muss ein Mod sein , das der KI Schutz dort angezeigt wird
Sag uns doch welche Mod dies ist wo den KI Schutz dort hat
Bitte
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Heute geht’s bei Transport Fever 3 Tpps & Tricks! 😎🚗🚌🚛 kreativer chaotischer Schönbau
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🔴🟡🟢 Vielleicht habt ihr ja auch noch die perfekte Lösung für meine nächste Kreuzung! 😄
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Lade einmal das Spiel ohne Mods, ob dann immer noch Abstürze gibt. Wenn nein dann liegt es an einer Mod, Wenn es auch Abstürze ohne Mods sind dann:
Wenn es klappt ohne Mods, dann eine Mod nach der Andern ins Spiel einfügen. Aber bitte einzeln und dann spiel starten schauen ob die Mod funktioniert. Dann die nächste usw. So findest Du dann den Übeltäter für den Absturz.
So nun ist auch die Winkelbrücken Mod online ![]()
Hier gehts zum Download: Speedmaster Gleis- und Winkelbrücke
Viel Spass damit:-)
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So eine kleine Neuigkeit: Der Gleis /Strassen Baukasten ist nun auch für Transportfever 3 veröffentlicht. Hier gehts zum Gleis / Strassen Baukasten für Transport fever 3
Es wird weitere Updates geben die geplant sind, aber weitere Infos werden noch mit der Zeit folgen:-)
Viel Spass damit.
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Heute geht’s bei Transport Fever 3 Tpps & Tricks! 😎🚗🚌🚛 PS: Es wird heute noch 2 kleine Überraschungen geben im Stream
Dann wisst Ihr was in der nächsten Zeit kommen wird als Mods von mir.
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Danke für Deine Hilfe BR 147
Funktioniert aber trotzdem noch nicht, und warum soll man nicht Kategorien haben wo man gerade sieht Geschwindigkeit, ich finde das ist übersichtlich wenn man dann auf die Kategorie 30 geht und da weiss da sind alle 30 er Strassen.
Wenn man nur die Kategorien nimmt wie sie jetzt sind, dann kannste mit der Zeit sehr scrollen und da wird es dann unübersichtlich da dort alle strassen dann drin sind mit verschiedenen geschwindigkeiten. Ich hoffe Ihr versteht was ich meine.
Frage an die Modder, da ich ja wieder mein eigenes Strassen - Paket machen möchte, hab ich nun versucht zuerst einfach nur eine Strasse zu erstellen in der Mod. Mit einer eigenen Kategorie. jetzt brauche ich Eure Hilfe. Irgendwie hab ich anscheinend gerade einen Knopf momentan funktioniert es so nicht wie ich will, wer könnte einmal darüber schauen und mir bei der Problemlösung helfen? Ich wäre Euch sehr dankbar dafür.
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Heute geht’s bei Transport Fever 3 um Straßenampeln & Kreuzungen! 😎🚗🚌🚛
Wir schauen uns an, wie man Kreuzungen sinnvoll baut, den Verkehr mit Ampeln in den Griff bekommt und dabei vielleicht sogar den einen oder anderen Verkehrs-GAU verhindert. 😂
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