Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallöchen zusammen,

    jetzt live auf Twitch und YouTube

    Ihr habt die Möglichkeit entweder bei Twitch oder auf Youtube zuzuschauen und zu schreiben.


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    Hallo, Welcome, Salut, Ciao! 👋 🚂 Achtung, Gleiswechsel des Grauens! 🚧 Reinschauen lohnt, bevor meine Signalführung endgültig kapituliert


    Freu mich auf Euch wenn Ihr mit am Start seit:-)

    Support zum Spiel oder für meine Mods wird gerne gegeben.

    MaikC Was bringt es wenn du alles löschst und dann dennoch wieder DMP Dateien hast wenn du das spiel startest. Wie gesagt, wenn Du Fehler Mods hast ... gibt es auch Einträge, auch wenn es keinen Crash gibt!


    Sauber wäre es wie ich schon geschrieben habe, das du im Crash Ordner nur die logfile und die alte und neue Stout hast. Und es ist klar wenn Du einen Absturz hast vom Spiel das es auch eine erstellt wird. gibt ja sogar dazu ein Savegame crash wo man starten kann.



    Ich sag es nicht einfach nur so , sondern wenn eine Mod fehlerhafte Dateien hat geschweige denn fehlerhafte Skripts, dann gibt es auch ein Eintrag anhand einer DMP Datei. Das heisst aber nicht dass das Spiel nicht läuft.

    DMP Files im Crash Ordner bedeuten das Du irgendwelche fehlerhafte Dateien hast. Es können Mods sein, die vielleicht doppelt aktiviert sind , es können fehlerhafte Mods sein usw.. Richtig wäre es wenn Du im Crash Ordner eigentlich nur die alte und wenn du ds Spiel startest das Logfile und die neue stout. hast.


    Klar ist, Du kannst dennoch das Spiel spielen aber es läuft nicht sauber!


    Mein Tipp an Dich: starte einmal das Spiel mit einer kleinen Karte ohne Mods. wenn da alles sauber ist, füge dann die Mods wieder zu (Achte auf Abhängigkeiten wo Mods ab und zu brauchen) . Ist zwar ein Aufwand aber es lohnt sich es sauber zu halten.

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    Tipps & Tricks 🚂🤔: Erst Planung, dann Bau… oder einfach blind drauf los und das Chaos genießen. Funktioniert beides!


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    PS. Wir schauen einmal was noch von meiner Seite her kommen wird , Modifikationen oder Updates.. schaut rein:-)

    Super Sache das, erspart einem viel Fummelei!
    Nur schade, dass das Spiel keine anderen Marktstände hergibt, als jene, die aussehen, als wären sie von einem Mittelaltermarkt...

    Nun ja, vielleicht wird ja etwas in der Form kommen in tpf3. Da es ja da nun auch Freizeit Modelle geben wird von UG

    Hier noch eine kleine Vorschau was beim Markt-Generator was er so kann.


    Marktplatz-Asset: Belebt & Dynamisch

    Dieses Asset bringt echtes Leben in deine Städte! Statt statischer Objekte generiert dieses Skript einen vollautomatischen, belebten Marktplatz, der sich flexibel an deine Bedürfnisse anpasst.

    Die wichtigsten Funktionen im Überblick:

    • Intelligente Reihen-Logik: Wähle zwischen 1 und 6 Reihen. Das Skript ordnet die Stände bei gerader Anzahl (2, 4, 6) automatisch paarweise an, sodass realistische Marktgassen mit gegenüberliegenden Verkäufern entstehen.
    • Animierte Atmosphäre: Jeder Stand wird zufällig mit 1–2 Verkäufern besetzt. Die Figuren nutzen idle-Animationen mit zeitlichem Versatz, damit die Bewegungen natürlich und nicht synchron wirken.
    • Interaktive Kunden: Vor den Ständen tummeln sich bis zu 4 Kunden. Ein integriertes Slot-System verhindert, dass die Personen ineinander stehen. Sie sind realistisch zum Stand ausgerichtet und blicken neugierig auf die Waren (mit leichten Variationen im Blickwinkel).
    • Zufällige Warenvielfalt: Die Marktstände werden automatisch mit unterschiedlichen Kisten (Obst, Gemüse, Waren) bestückt, die bei jedem Bau neu ausgewürfelt werden.
    • Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten:
    • Skalierbarkeit: Bestimme die Anzahl der Stände pro Reihe und die Anzahl der Reihen selbst.

    Gassen-Kontrolle: Über Slider lassen sich die Abstände der Zwischengänge sowie die Abstände zwischen den einzelnen Ständen präzise einstellen.Großer Personen-Pool: Das Skript greift auf eine riesige Auswahl an Modellen zu (von klassisch bis modern wie Hippie- oder Jeans-Looks), um maximale Vielfalt zu garantieren.Terrain-Optionen: Wahlweise mit oder ohne automatische Terrainangleichung nutzbar.

    Ideal für: Bahnhofsvorplätze, historische Altstädte oder moderne Wochenmärkte. Einfach platzieren, konfigurieren und dem bunten Treiben zusehen!


     



    Die Veröffentlichung auf Steam oder hier im Forum wird in den nächsten 2 Wochen erfolgen.

    Ich versuche was... hiermit wünsche ich Euch Allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und bleibt gesund:-) Ich bedanke mich recht herzlich für Euren Support in diesem Jahr und wir lesen und hören uns im neuen Jahr wieder.


    Hallöchen zusammen,

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