Meine kleine Bastelecke

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

Registration and use is of course free for you.

 

We wish you a lot of fun and hope for active participation.

The Team of the Transport-Fever Community

  • Schade. Ich hatte gehofft, Deine Y-Gabelung könnte die Lösung sein: einfach Länge und Winkel verkleinern und die beiden Arme als Einbahnstraßen einrichten. Aber das Spiel lässt sich so einfach dann doch nicht überrumpeln, oder? :)

  • Update 20.07.25


    Kreuzungs- & Straßenbau-Set

    Doppel-T/H Kreuzung:

    Kombinierte T- und H-Kreuzung als Hauptstraße mit zwei seitlichen Ästen. Höhe und Bauart (Brücke/Tunnel) individuell wählbar.


    Kreisverkehr:

    Modularer Kreisel mit wählbarer Anzahl Zufahrten (0–6) und individuell einstellbaren Zufahrtslängen.


    Halbkreis:

    Halbkreisförmige Straße, oben oder unten offen, fein segmentiert. Höhenunterschied, Neigungsrichtung sowie Brücken- und Tunneloptionen wählbar.


    Dreieck Kreuzung:

    Gleichseitiges Dreieck mit optionalen Auslegern an jeder Ecke. Seitenlänge, Auslegerlänge und -winkel, Höhe und Bauart frei konfigurierbar.


    Rechteck/Quadrat mit Zufahrten:

    Rechteck oder Quadrat mit bis zu vier Zufahrten an den Ecken. Abmessungen, Anzahl und Länge der Zufahrten sowie Höhe und Bauart individuell einstellbar.


    X-Kreuzung:

    Vierarmige Kreuzung mit einstellbarer Armlänge, Kreuzungswinkel, Höhe/Tiefe sowie Brücken- und Tunneloptionen.


    T/Y-Kreuzung:

    Dreiarmige Kreuzung,Höhe/Tiefe sowie Brücken-/Tunneloptionen wählbar.

  • Einen wunderschönen Dienstag wünsche ich Euch.


    Hier noch ein kleiner Leckerbissen , siehe Bild


       



    X-Kreuzung (multigleisig, Winkel & Versatz)
    Dieses Baukastenskript erzeugt eine flexible Eisenbahn-Überführung im X-Layout für Transport Fever 2.

    Oben (als Brücke) und unten (am Boden) lassen sich jeweils 1 bis 5 parallele Gleise bauen,

    mit unabhängig wählbarem Winkel, Versatz (X/Y von –50 bis +50 m) und Gleislänge.

    Die Gleise der oberen Gruppe werden als Brücke (lu_bridge_invisible.lua) auf 12 m Höhe erzeugt.

    Der Abstand zwischen den einzelnen Gleisen ist fest auf 5 m eingestellt.

    Perfekt für realistische, mehrgleisige Knoten, Bahnhofsüberführungen oder komplexe Kreuzungen im individuellen Design!
  • Noch etwas kleines:-) Das wird es dann auch als Rechteck, Quadrat, Kreis und Dreieck geben.


     



    Platziert Bäume im Rechteck – wahlweise als vollflächiges Raster oder nur als Rahmen (eine Baumreihe je Seite).


    Optional kann in einer beliebigen Randreihe eine mittige Lücke für Wege, Einfahrten oder Sichtachsen eingefügt werden.


    Baumart, Abstand, Größenvariation und KI-Blockerschutz sind individuell einstellbar.

  • Für diejenigen die nicht wirklich hier oder auf Steam warten können, können bei mir im Discord folgende Modifikationen heruntergeladen werden. Für die Freischaltung des Downloadbereich im Discord, müsst ihr in den Kanal Regeln. Da findet Ihr den Abschnitt wo für den Downloadbereich freigeschalten wird. Ihr müsst ihn mit dem finger smilie bestätigen, danach wird der Download bereich freigeschalten und ist ersichtlich.


    Strassen / Schienen Baukastensystem das ist die Aktuellste!

    Im Forum und Workshop ist die alte Version!!


    Diese Modifikation ermöglicht den präzisen Bau von parallelen Gleisen und Straßen in Transport Fever 2. Es bietet umfangreiche Konfigurationsoptionen für

    Gleisanzahl, Straßenanzahl, Höhenanpassung, Brücken- und Tunnelbau sowie flexible Abstände zwischen Gleisen und Straßen.


    Friedhofs-Generator

    Ihr habt mit dieser Modifikation die Möglichkeit , Anzahl Gräber und Reihen zu erstellen. So müsst Ihr die Grabsteine nicht mehr einzeln erstellen.


    Baumreihen - Generator

    Du kannst hier verschiedene Baumreihen erstellen, einzeln oder zufällig usw. Die Bäume haben Kollission so kann die KI nicht bauen.


    Flächen - Generator

    Mit dieser Modifikation hast Du die Möglichkeit Flächen zu erzeugen wo die KI nicht bebauen darf und kann. Wichtig: Am besten platzierst Du die Flächen bevor du die KI Stadt erstellen lässt. Wenn Du aber in einer Stadt die Fläche bauen willst wo die KI schon Häuser hingebaut hatte, dann gehst Du wie folgt vor: Pausetaste klicken (ganz wichtig) die Häuser abreissen wo Du die Fläche bauen willst, und danach noch die Strassen abreissen wo an die Fläche grenzen, und sie neu ziehen. Somit weiss die KI nicht mehr, das da einmal Häuser waren.



    Wenn Ihr Fragen habt, erreicht Ihr mich am besten in meinem Discord oder wenn ich streame auf Twitch.


    Discord    Twitch

  • Hier noch eine kleine Vorschau was beim Markt-Generator was er so kann.


    Marktplatz-Asset: Belebt & Dynamisch

    Dieses Asset bringt echtes Leben in deine Städte! Statt statischer Objekte generiert dieses Skript einen vollautomatischen, belebten Marktplatz, der sich flexibel an deine Bedürfnisse anpasst.

    Die wichtigsten Funktionen im Überblick:

    • Intelligente Reihen-Logik: Wähle zwischen 1 und 6 Reihen. Das Skript ordnet die Stände bei gerader Anzahl (2, 4, 6) automatisch paarweise an, sodass realistische Marktgassen mit gegenüberliegenden Verkäufern entstehen.
    • Animierte Atmosphäre: Jeder Stand wird zufällig mit 1–2 Verkäufern besetzt. Die Figuren nutzen idle-Animationen mit zeitlichem Versatz, damit die Bewegungen natürlich und nicht synchron wirken.
    • Interaktive Kunden: Vor den Ständen tummeln sich bis zu 4 Kunden. Ein integriertes Slot-System verhindert, dass die Personen ineinander stehen. Sie sind realistisch zum Stand ausgerichtet und blicken neugierig auf die Waren (mit leichten Variationen im Blickwinkel).
    • Zufällige Warenvielfalt: Die Marktstände werden automatisch mit unterschiedlichen Kisten (Obst, Gemüse, Waren) bestückt, die bei jedem Bau neu ausgewürfelt werden.
    • Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten:
    • Skalierbarkeit: Bestimme die Anzahl der Stände pro Reihe und die Anzahl der Reihen selbst.

    Gassen-Kontrolle: Über Slider lassen sich die Abstände der Zwischengänge sowie die Abstände zwischen den einzelnen Ständen präzise einstellen.Großer Personen-Pool: Das Skript greift auf eine riesige Auswahl an Modellen zu (von klassisch bis modern wie Hippie- oder Jeans-Looks), um maximale Vielfalt zu garantieren.Terrain-Optionen: Wahlweise mit oder ohne automatische Terrainangleichung nutzbar.

    Ideal für: Bahnhofsvorplätze, historische Altstädte oder moderne Wochenmärkte. Einfach platzieren, konfigurieren und dem bunten Treiben zusehen!


     



    Die Veröffentlichung auf Steam oder hier im Forum wird in den nächsten 2 Wochen erfolgen.

  • Super Sache das, erspart einem viel Fummelei!
    Nur schade, dass das Spiel keine anderen Marktstände hergibt, als jene, die aussehen, als wären sie von einem Mittelaltermarkt...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

BlueBrixx