Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Vom Regelwerk habe ich absolut keine Ahnung, weiß ja nicht einmal, ob ich die wirklich korrekt ensetze.

    Ist bei mir eher Gefühlssache, ob es passt oder nicht. Aber vermutlich bin ich da weit an der Realität vorbei.

    Mir würden falschen Dimensionen vermutlich dann erst auffallen, wenn sie mehr als Manns groß wären... 😏


    Dann bin ich gespannt, was da noch folgt


    ca. die hälfte der Zaun/Mauerhöhe ist in der Regel im Boden versenkt, und als Fundament zu verstehen, damit sie nicht in der Luft hängen wenn diese an Hängen bzw. Gefällen platziert werden.

    Ja, das macht natürlich durchaus Sinn...mit deiner Aussage eigentlich auch zielführend. Bei TPF2 gab's bei unebenen Gelände dann doch schon mal ein paar Lücken am Boden!
    Bin noch zu sehr TPF2-gewöhnt - muss da erstmal umdenken! :S

    Echt? Ist mir so im Verhältnis noch gar nicht aufgefallen...
    Das mit dem tiefer setzen ist klar, habe ich auch so gemacht, wollte nur wissen, ob die Höhe normal ist - scheinbar ja!

    Guten Morgen!

    Ist das so beabsichtigt, dass der Holz- und Drahtzaun, sowie die Steinmauer so gigantomanische Ausmaße haben sollen?



    Der Sicherheitszaun hat ja eine normale Höhe.
    Zudem erscheint beim Setzen der Hecke (die auch ziemlich hoch ist) erst eine Vorschau, wenn man diese zieht...was bei der Einstellung der passenden Höhe etwas problematisch ist.

    Das Abreißen von einzelnen Segmenten geht erst bei einer bestimmten Länge oder muss ich dafür eine Tastenkombination wählen? Die Beispiele auf dem Bild ließen sich nur komplett entfernen, nicht einzelnd!

    Bei den Signalen aus der Modewerkstatt ist dass doch schon eingebaut - man muss nur warten, dass UG den Bug gefixt bekommt, der sie hindert die Signale zu veröffentlichen

    Das diese Fußgänger-Ampel Konfiguration so "aufstößt" hätte ich nicht gedacht ^^ Die ist tatsächlich sehr häufig in meiner Gegend vertreten weswegend ich die jetzt nicht so "Merkwürdig" finde,

    Also hier im Kölner Raum und Umland, ist das "Doppelmännchen" bei Fußgängern eigentlich normal...wobei es langsam abgelöst wird!

    Hallo zusammen,


    In TPF2 gab es ja die Möglichkeit, mittels Erweiterung eines Mods zur Entfernung der Zebrastreifen, andere Texturen zu entfernen, wie diese Abbiegepfeile.

    In TPF3 ist die Funktion zur Entfernung der Zebrastreifen ja integriert, gibt's da eine Möglichkeit diese Pfeile zusätzlich zu entfernen?

    Jey_Bee

    Mir ging's jetzt nicht um Automatiken oder Vorsortierung, das ist ja,vwie erwähnt, schon mehrfach angesprochen worden.

    Mein Gedanke war eher, was UG von dieser Sache hält.

    Ob sie das einfach dem User überlassen oder hoffen, dass sich das mit der Zeit selbst erledigt.

    Wäre es eigentlich nicht auch von Seiten von UG ratsam, dem KI-Müll Einhalt zu gebieten?

    Ein wirklich gutes Licht wirft das ja nicht unbedingt auf die Modding-Seite des Spieles.


    Gerade Neulinge, sich Mods mit 100.000en von Tris ziehen, Mods die in die tief Funktionen des Spiels eingreifen und sich nachher wundern, warum sie nur noch eine Diashow haben, statt eines flüssigen Spiels.

    Bitte was? Hast Du gerade durch die Blume angedeutet, das Du uns das offensichtliche nicht geglaubt hast?
    Phuu das tut schon weh. X/

    Jein, das sah so exakt aus - das hat einfach zu gut gepasst. Aber wegen eurer Aussage habe ich da mal die Abrisskugel geworfen.

    Und jaaaaa, mea culpa, mea maxima culpa, ihr hattet Recht.


    Und was genau kann das Spiel dafür?

    Nix, es verdient nur einen besseren Spieler 🥺