Beiträge von MaikC

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    Warum dauert das mit dem Upgrade so lange.
    Nun erstmal gibt es noch Probleme das mit dem Straßentool gesetzte Zäune das Upgrade von Straßen blockieren. Mal schauen ob ich da eine Lösung finde.


    Außerdem brauchte ich eine Möglichkeit wie die Zäune andere Modder mit ins Menü kommen können ohne das man sich zu Tode sucht. Das habe ich nun gelöst.

    Also, ich zähle jetzt mal alle verfügbaren Signalbilder auf, selbst auf die Gefahr hin, dass ich euch damit langweile, Alphabetisch, mit Anspruch auf Vollzähligkeit und komplett. :P

    Es gibt:

    • Grün
    • Rot

    Ende der Aufzählung.  8)

    Das Set ist für Eisenbahn-Signal-Noobs wie mich gedacht, denen völlig egal ist, was da gerade leuchtet. Hauptsache, die Signale regeln den Verkehr und die Züge fahren nicht ineinander.

    Interessante Idee, ob die Wegfindung in TPF3 das zulässt.... naja ist auf jeden Fall ein ganz eigens Thema.

    Der Zaunbaukasten macht derweil Fortschritte und ich habe einige sinnige und unsinnige Sachen eingebaut =O
    Mir gehen (noch) nicht die Ideen aus aber wenn das stable läuft kommt demnächst ein Update

    Für Freunde des gepflegten Kubismus gibt es jetzt auch ein Raster, damit ja alles schön rechtwinklig bleibt. Nicht, dass am Ende noch jemand einen Zaun schief baut und damit das ästhetische Weltbild der rechten Winkel ins Wanken bringt. 8o

    Das ist ein Verkürzungskennzeichen. Wenn der Abstand zum Hauptsignal um mehr als 5 % kürzer ist als der normale Bremsweg, wird zusätzlich das weiße Dreieck mit schwarzem Rand auf oder über der Tafel angebracht. Bei den kurzen Strecken in TPF ist das quasi immer der Fall, daher ist das auch korrekt so.

    Tore gibt es nun auch, offen oder geschlossen, eine Toranimation ist (und wird) nicht eingebaut. (Alles nur in meiner Testversion)
    Beim Klick auf den Button ist das nächste Element ein Tor, wenn es kein Torelement (mdl) gibt, erscheint eine Meldung und es wird ein Zaun gebaut. Wenn es nur eins von beiden gibt wird das gebaut was vorhanden ist.

    Nochmal als Video, man kann nun nicht nur Stücken abreißen man kann auch snappbar die stücken wieder verbinden

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    Ahh jetzt wo ihr es sagt das macht Sinn, ich habe grade mal meine fence_config.lua geprüft, da stehen falsche werte für baseheight drin. Werde ich mit anpassen
    Danke für den hinweis.


    Edit: Für die Leute die es gar zu sehr stört hier ein Hotfix, einfach die Datei im Mod ersetzen die liegt direkt im ordner content.
    Edit 2: neues fietscher mit dem nächsten update kann man nach dem setzen später weiterbauen.

    Dateien

    Katzer Die Zäune sind aus dem Basisspiel so wie sie da stehen, wenn du sie kleiner haben willst versenke sie in den Boden.
    Was du mit der Hecke meinst weiss ich nicht.
    Das mit dem segmentweissen Abreißen geht bisher nur in meiner "Spielwiese" der Mod, das ist noch nicht released

    „Leider“ ist mir auf den Ingame-Screenshots noch etwas aufgefallen, das mir überhaupt nicht gefallen hat: Die Glasscheiben vor den roten Schlussleuchten waren viel zu durchsichtig.

    Wenn man sich Fotos der echten Lok anschaut, erkennt man, dass das Innenleben der roten Leuchten durch das dunkelrote Glas kaum zu sehen ist.

    Das konnte ich natürlich nicht so lassen!

    Ich bin mir nicht sicher wo die überhaupt herkommt. Ich glaube das Spiel legt die beim upload an... oder hat die "damals" beim upload nach mod.io angelegt. So oder so, die braucht man nicht.

    Das mit dem ansnappen ist ne andere Sache, das geht als Edge_addon. Ich weiss nicht ob ich das direkt einbinden kann, ich schau da mal.
    Das wäre aber eh besser als extra Menüeintrag um das GUI nicht zu überfrachten. Die slider die man da für Abstand und ggf Höhe braucht sind für das freie bauen ja nicht nötig.

    Welchen anderen Mod meinst du denn?

    Never play on patch day! Oder war es doch „Release Day“? 8o


    Irgendjemand findet eben immer etwas, das man selbst entweder nie angeklickt oder bisher einfach nicht vermisst hat.


    Deshalb gibt es jetzt ein kleines Update für den Zaunbaukasten.


    Auf mod.io ist der Mod nun auch verfügbar.


    Neu:

    • Fünf zusätzliche Mauern aus dem Basisspiel

    Bugfixes:

    • description.html: Einen Formatierungsfehler behoben, durch den die Modbeschreibung im Modfenster nicht angezeigt werden konnte und dabei einen Absturz verursacht hat.
    • Baumodus: Das Beenden der Konstruktion wurde verbessert. Der Bau kann jetzt über „Fertig“, ESC oder das X abgeschlossen werden.

    Hinweis: Die ESC-Taste steht leider nicht in jeder Situation zur Verfügung. In diesem Fall einfach „Fertig“ oder das X verwenden.


    Und wie immer gilt: Wenn jemand noch einen Fehler findet oder eine sinnvolle Erweiterung vermisst, nur her damit.


    Hinweise zu möglichen Erweiterungen:

    Tore: Es kam bereits die Frage auf, ob sich auch Tore in den Zaunbaukasten integrieren lassen. Ob und wie sich das sinnvoll umsetzen lässt, muss ich mir noch genauer anschauen.

    Funktionierende Schallschutzwände: Auch dieser Wunsch wurde bereits geäußert. Bei den Schallschutzwänden für Straßen und Gleise funktioniert die Lärmreduzierung meines Wissens so, dass der Lärm der Straße bzw. des Gleises reduziert wird, an das die Wand angesnapped ist. Bei frei platzierbaren Wänden oder Assets lässt sich dieses Prinzip natürlich nicht ohne Weiteres anwenden.


    Ob es eine andere Möglichkeit gibt, mit der Schallschutzwände oder Assets allgemein den Umgebungslärm reduzieren können, konnte ich bisher leider noch nicht herausfinden.


    Beide Punkte sind also nicht grundsätzlich vom Tisch, ich kann derzeit aber auch noch nichts versprechen.