Lufthauch
Beiträge von Gordon Dry
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hab auch gehört, dass das Spiel eine Weile laufen muss, bis die Züge im Takt fahren.
Das Mod muss erstmal lernen. Nach Aktivieren eines Fahrplans (oder nur Unbunching) muss auf der Linie ein Zug einmal komplett durch sein.
Einen "richtigen" Fahrplan braucht man seltener, das sind spezielle Fälle.
Die meisten meiner Linien nutzen nur das Unbunching an geeigneter Stelle, mindestens am Endbahnhof (bei Güterlinien) oder an den Umsteigebahnhöfen (bei Personenlinien).
Und wegen eines Windows-Update-Problems und einer ehemaligen falschen Vermutung würde ich mich nicht ins Bockshorn jagen lassen, das wäre irrational. Das Mod kann nichts dafür.
-
Was für eine Frage ist das denn?
Wenn die eingleisigen Abschnitte nicht auf den Meter exakt so passend lang sind, dass die Züge in Vanilla immer exakt zur selben Zeit reinkommen (was auch dann nicht klappt, weil immer unterschiedlich viele Passagiere aus- und einsteigen, gelle?), steht ein Zug IMMER am AF-Signal und wartet auf die freie Strecke, also auf des entgegenkommenden Zuges Ankunft an der selben Haltestelle.
Das ist verschenkte Zeit bzw. verschenktes Potential.
Mit dem Timetable-Mod wartet der Zug am Bahnsteig und lässt noch Leute einsteigen, bevor er nach Ankunft des entgegenkommenden Zuges losfährt.
Am zweigleisigen Kopfbahnhof fahren die Züge gleichzeitig los, wenn mal beide gleichzeitig dort sind. Dies ist nicht bei jedem Umlauf der Fall, da die beiden von dort abgehenden eingleisigen Abschnitte nicht gleich lang sind.
-
-
Ich nutze diese Mod schon lange und es schmiert nur dann ab, wenn eine Linie gelöscht wird, die in der Timetablemod definiert ist.
Ist es das?
Dagegen hilft:
- Häkchen bei der Linie rausnehmen
- Timetable UI schließen
- Linie löschen
- Spiel speichern
- Spiel laden (am besten nach Neustart von Tpf2)
-
Ich denke mal, wenn ein Förderband so lang ist, benötigt es Zwischenstationen mit Motoren, da der Reibungs- und Rollwiderstand sonst viel zu hoch wird.
-
Der Fahrplanmod hat dieses Spiel auch enorm nach vorn katapultiert in meinen Augen.
Ohne dieses Mod wäre meine eingleisige Nebenbahn mit den zweigleisigen Haltestellen und einem zweigleisigen Kopfbahnhof mittendrin so nicht möglich. Es fahren zwei Züge auf der Linie und die würden ständig irgendwo auf freie Strecke warten und die Passagiere nicht mitnehmen, die inzwischen den Bahnsteig erreichen.
Es gibt noch viele andere Linien, die davon profitieren, aber die ist am auffälligsten.
-
Salvatorische Klausel
-
Netzteil?
-
Musbauch
-
Caracas
-
Lotschnur
-
Zeugwart
-
Opel Omega
-
Stuhltest
-
Im Grunde hilft dann nur einen Rbf. in die Pampa zu stellen und alles darüber laufen zu lassen. Er sollte halt günstig liegen.
-
Junction-Links erstellen:
- Zuerst den kompletten Ordner kopieren, wo er hin soll
- Dann den Quellordner leeren (nicht löschen)
- Dann Eingabeaufforderung öffnen und folgendes eingeben:
mklink /j "quellordner" "zielordner"
Beispiel:
mklink /j "c:\Users\BENUTZERNAME\AppData\Roaming\Transport Fever 2\" "j:\Backup\Transport Fever 2\"
-
Ach so, es ist keine Eisenbahn - Simulation. Aber Eisenbahn ist es, oder? Irgendwie? Und zwar nicht im 3-Farbmodus für die Kinderkrippe. Nur mal so. Zum "Nachdenken".
-
Alternativ gibt es unsichtbare Loks, um die Wendezugfähigkeit nachzurüsten:
-
Wie definierst du, welches Vorsignal zu welchem Signal gehört? Bei Abzweigen?
Das Spiel kennt doch überhaupt keine Vorsignale.
Darum gehts ja.
Meine Lösung als Dev wäre diese:
Man klicke ein Signal an, es hat eine eindeutige ID. Dann wähle man im Vorsignal, für welche ID es gelten solle.
Auf den richtigen Abstand muss man schon selbst achten, Distanzmessung per Mod gibt es ja schon. Könnte auch Vanilla sein.
Auch könnten Signale upgradefähig sein, anstatt sie abreißen und neu bauen zu müssen, dann behielten sie auch ihre eindeutige ID.