Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich glaube, dass die Fahrplan-mod generell nicht für Linien gedacht ist, wo andere Einflüsse (KI Fahrzeuge) einwirken können.

    Insbesondere, weil die KI nunmal nicht die hellste Birne ist und keine vernünftige und vorausschauende Fahrweise mit intelligenter Spurwahl und Einhaltung von Vorfahrtregelungen kennt.

    Soll heißen: 500 Autos mit einer Person drin, die alle auf der rechten Spur einer mehrspurigen Straße stehen und sich einen Wolf warten. Abbiegen müssern sie erst nach 10 Kreuzungen, aber sie stehen schon mal alle rechts. Und deine Buslinie mittendrin.

    Wenn es keine dedizierten Busspuren oder Busstraßen gibt, kann der Fahrplan unter diesen Voraussetzungen nicht funktionieren.

    Nur Unbunching kann etwas bringen.

    Aber dann brauchen alle Busse (Trams) einer Linie eine große Schleife, in der sie Schlange stehen können und niemandem im Weg stehen, vor allem kurz nach Kauf aller Fahrzeuge.

    Wegen einer Blitzbirne muss ein ganzes Volk leiden 8o wenn einer seinen Hund im Mikrowellenofen trocknet, müssen alle Mikrowellenofenhersteller bis in alle Ewigkeit in fett und rot auf die erste Seite der Bedienungsanleitung und auf einem ebenso auffälligen Aufkleber auf dem Gerät darauf hinweisen, dass das so nicht getan werden sollte.

    Das kann ich so unterschreiben. Sobald ich Tpf2 "vermodde" und auf realistisch bügele (weniger Züge, mehr Kapazität, unterschiedliche Gütergewichte, realistische Signalblöcke passend zu Gleisgeschwindigkeiten, lange Strecken etc.) läuft es einfach besser. Zumindest subjektiv-gefühlt.

    Selbst an archaischen, absichtlich schlecht umgesetzten Gleisanschlüssen (realitätsnah heißt auch die Fehler der Vergangenheit nachstellen und später vielleicht mal beheben) läuft es ganz gut, weil da nicht alle 20s ein Zug kommt, der nur ein paar Tüten mit Federn geladen hat.

    Elli das Zero-Height-Bridge-Mod funktioniert aber anders. Das hat eine eigene UI, bei der der Brückentyp ausgewählt wird, der anstelle des Bahndamms gebaut werden soll. In Tpf2 wird auch im Baumodus ein Bahndamm angezeigt und sogar gebaut* und erst nach dem Bau greift das Mod innerhalb von Bruchteilen einer Sekunde ein und ändert das, also der Damm verschwindet und der vorher gewählte Brückentyp erscheint statt dessen.


    * wenn Vanilla es nicht anders zulässt

    NEP ändert die WGI Farben in den Overlays, da diese sonst viel zu hell dargestellt werden. Leider kann man in der mod.lua nicht nur den relevanten Teil angeben, sondern muss die kompletten Farbeinstellungen, inklusive die der Linien, mit übernehmen. Ich könnte die Beschwerde auch umdrehen. Neue Kompatibilitätsprobleme entdeckt! More Line Colors überschreibt scheinbar NEP2 Overlay WGI Farben. Stimmt nämlich genauso.

    Sehe ich das richtig, dass das andere Farbpaletten-Mod, "Farbpalette" von marc345 auf Steam -> https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2033800555 (letztes Update 25.10.2020)

    bzw. von Marcolino26 hier -> Farbpalette (letztes Update 23.04.2020)

    nicht betroffen ist, weil es nicht einfach überschreibt, sondern die lineColors in den array einträgt?


    Ich muss es wohl mal ausprobieren, auch um den neuesten dev build vom Timetable-Mod zu testen.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Das ist nicht nur ärgerlich, weil für's nichtstun sinnlos GPU-Resourcen verschwendet werden, sondern geht auf Dauer auch richtig ins Geld.

    Dies ist ein nicht zu vernachlässigender Punkt.

    Bei einem anderen Spiel, so vor 3 Jahren, habe ich mal einen ähnlichen Punkt angesprochen.

    Mit etwas Sarkasmus - und dann doch wieder nicht, weil es wahr ist - kommt dies dabei raus:

    All die suboptimale Software auf diesem Planeten, die tausendfach, millionenfach, milliardenfach läuft... benötigt allein wer weiß wie viele Kraftwerke.

    Nur für den suboptimalen Code im Verhältnis zu optimalem Code.

    Sehr speziell ist das Verhalten, dass beim "raus-ALT-Tabben" vom Spiel zum Browser oder Dateimanager der Graka-Lüfter voll aufdreht und nach dem "zurück-ALT-Tabben" wieder runterkommt.


    Also wenn auf dem Monitor nix mehr 3D gerendert werden muss, wird mehr geackert - im Hintergrund.

    Da ist definitiv der Wurm drin.


    Und nein, es liegt nicht am Browser oder am Dateimanager. Die GPU-Auslastung kommt vom Tpf2-Prozess.