Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hast du einmal in der Base Config geschaut? Ist das etwas wo Dir helfen würde?


    game.config.advancedOptions = {

    maximumLoanScale = 1.0,

    loanInterestScale = 1.0,

    publicTransportDestinationsSensitivityScale = 1.0,

    privateTransportDestinationsSensitivityScale = 1.0,

    cargoSupplySensitivityScale = 1.0,

    emissionSensitivityScale = 1.0,

    trafficSpeedSensitivityScale = 1.0,

    stationOverflowSensitivityScale = 1.0,

    }


    Base Config

    Es kann auch einfach passieren wenn Du etwas baust, das die Linie nicht mehr wirklich so richtig stimmt, ist mir öfters vorgekommen. Und dann musste ich obschon das bauen die Linie nicht beeinträchtigte die Linien wieder kontrollieren. Und das passiert auch bei einem pausierten Zustand des Spiels beim bauen. also bei mir.

    MaikC


    Er funktioniert schon (Natürlich aber nur mit den Originalmods zusammen) , nur beim Update hat es eine Erweiterung gegeben, und deswegen musste ich dort es so machen. Siehe hier im Forum, hier konnte ich es anders machen als auf Steam. DA es ja insgesamt nun 5 Abhängigkeiten gibt, passiert es öfters, das einer vergessen wird dabei zu laden. Da kann dann der Mod nicht funktionieren.


    Er hat z.B. den Originalmod Duewag mgt6d und Bochum nicht geladen laut Stout


    Ansonsten ist hier der Link für den Download, Stadtbahnen Aber bitte auch die Originalmods herunterladen und danach im Spiel aktivieren.

    also was ich gerade auf die schnelle sehe, wenn du den Bumper vom NEP gebrauchst, wie du oben ja beschrieben hast, warum nimmst ihn dann bei dir rein? Hast da eine Veränderung gemacht? wenn ja, dann musste natürlich einen anderen Dateinamen geben, ansonsten wenn es bei beiden Mods der gleiche Name trägt kann es überschrieben werden. Und dann hast noch die Kopie drinne..



    Also Bumper, hast ihn abgeändert? wenn ja, schreib z.b. sabbon_bumper.mdl

    Wenn nichts abgeändert, wozu dann noch eine mdl davon?


    Das ist mir aufgefallen.


    Nachtrag: bei der 2m Base, hast du die mdl falsch angegeben,so hast du es angegeben: sleeper_disused.mtl das sollte doch so heissen:track/sleeper_base_disused.mtl da haste das _base vergessen, schau mal noch die andern an, danach sollte es funktionieren. (Mein Fehler, war kein Fehler von Dir) Man sollte nicht mehrere Dinge gleichzeitig machen, sorry:-)



    Das ist bei allen falsch angegeben, also musste das bei allen berichtigen. hab grad alle angeschaut;-)

    So gell:



    Obschon es sogar kleiner gemacht worden ist, als das UG symbol, finde ich es noch zu gross... :-)


    Aber das kann man ja abändern


    Hier bitte sehr , wollte jetzt nicht gerade nen Mod erstellen dafür. Originaldatei natürlich woanders abspeichern und diese hier reinladen. textures/ui/hud Ordner

    Das erschlägt ja einem , da brauchst ja dann im Endeffekt nur noch eine ganze Industrie für eine Stadt..... (autsch) Meinst nicht das es sinnvoll gewesen wäre, wenn es dann auch wenn man die Häckchen macht, dennoch nur 1 Produkt pro Gebäude wäre.. Ich finde, es wäre bestimmt übersichtlicher und aber auch interessanter.. denn so brauchst gar nicht wirklich zu überlegen wo musste nun die Stationen machen.


    Oder nicht?


    Ich müsste einfach auch noch wissen wo kann man dies denn auch so machen, damit die Residential gleich ausgewählt werden (Einstellungen), es gab doch mal in tpf1 so ein Mod, wo man gleich von Anfang an, dies so eingeben konnte...


    Ich hab das so konfiguriert das z.b. Wenn ich nun eine neue Stadt erstelle, da kann ich zwar nun bei den Wohnhäusern das Produkt eingeben aber im Spiel zeigt es normal nicht an, erst wenn ich auf die benutzerdefinierte Einstellung gehe.


    Wo kann ich das einstellen, Damit ich es auch schon vor dem Start des Spiels einstellen kann.

    Das meine ich nicht, Also von Anfang an:


    Man geht auf ein freies Spiel, dann hast du ja die Möglichkeit bis zu 6 CArgo Typen zu machen, das heisst 3 für Commerz und3 für Industrie. Wnn man dann im Spiel eine Stadt so erstellt, ist bei jedem Industriegebäude nur 1 Produkt, egal sei es Commerz oder Industrie.


    Aber nun geht man im Spiel auf den benutzerdefinierten Editor, und macht überall die Häckchen rein, dann ist pro Gebäude nicht nur 1 Produkt sondern gleich alle 3.


    Weisst denn nun was ich meine?


    Und das ist finde ich ein Bug, denn auch bei benutzerdefinierter Einstellung sollte eigentlich immer nur 1 Produkt pro Gebäude sein, wie es eigentlich am Anfang der Speileinstellung ist oder gewesen ist.


    Und das haste bei der Benutzer Einstellung nicht mehr, sondern das erschlägt dich dann gleich. Richtigerweise wenn man es eigentlich da mit den Häckchen einstellt sollte es so sein , das es individuell verstreut ist und nur 1 Produkt pro Gebäude.


    Vielleicht erklär ich es ja auch nur falsch, aber ich finde es nicht wirklich optimal wenn dann plötzlich ein Industriegebäude gleich alle 3 Produkte hat.


    Siehe einfach genau die Bilder an, vielleicht verstehst mich dann bisserl besser was ich meine


    PS: Nachtrag Das mit dem Input das ist mir schon klar ;-)

    Wo stellt man dies ein das anstatt 3, 6 Produkte zur Auswahl hat?


    Und wo kann man dies auch einstellen das Residential Gebäude Produkte brauchen?


    Wenn ich z.B. eine neue Stadt generiere , da kann ich dies nun auswählen für Residential, aber wenn die Stadt danach gebaut ist, zeigt es mir bei den Residential eben nicht an.



    Also das sind dann meine 2 Fragen, ich würde dies gerne so verändern das statt 3 zur Auswahl eben dann 6 einstellen kannst und eben auch bei Residential.


    Und nein der Editor danach ist bughaft leider von UG, denn da kannst es zwar einstellen, aber dann hat jedes Gebäude alle Güter, so wäre es aber nicht wirklich gedacht, Es zeigt dann aber auch bei den Residential an, aber dennoch verbuggt dieser Editor...


     


    So wäre es eben dann korrekt, aber eben .. ohne Editor

    Klar zuviel Detail ist sicherlich Kontraproduktiv, aber ich glaub das trifft dann eher auf das Lebensmittel und die Maschinen zu. Die andern sind klar ersichtlich.


    Man könnte auch dies für die Lebensmittel nehmen ;-)



    Gibt ja genügend Möglichkeiten-


    Ihr könnt gerne auch welche Vorschlagen; Flaticons


    Bin ja gespannt auf Eure Ideen und Vorschläge