Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Es geht vorwärts ;-)


    Es wird ein Basispaket geben mit den Standardstrassen für Trolleys. Da wird auch keine Tramschiene mehr sichtbar sein. Was leider aber auch zur Folge hat, das Ihr nur eine Stadt mit Trolleys und Bussen machen könnt.. deswegen wird es alle Standartstrassen ausser die extralarge Strasse geben. Das heisst also für Euch; Wenn Ihr das Basispaket Strassen für TrolleyBusse benutzen möchtet, dann müsst Ihr auch nur das Paket zum bauen in der Stadt nehmen, ansonsten sieht es bei den Kreuzungen doof (tramschienen) aus.. wenn Ihr eine andere Strasse nehmt als die Basis Strassen Trolley.


    Jetzt müsst Ihr mir sagen, welche Strassen ihr so haben möchtet das die KI nicht bauen kann.


    Textur für die Strasse okay, (check) aber an der Kreuzung seht ihr selbst.


    Wenn mir jetzt noch einer sagen kann, wie ich das mit der Kreuzung da auch wegbekomme, wäre ich sehr dankbar dafür:-)

    Bis jetzt bin ich rein am austesten, was geht und was nicht geht. ;-)


    Helfer sind gerne gesehen:-)

    PeterLustig Nimm einmal den Parallel 1.4 vielleicht hilft dir dies auch noch bisserl was.


    Parallelsim


    Hier habe ich Ihn gerade nicht gefunden.



    Da hast Du die Möglichkeit versch. Abstände der ParallelStrassen zu machen und ich arbeite sehr viel damit ;-)


    PS: Bin gerade aan einem neuen Projekt dranne, Tramstrassen mit versch. Strassen und Texturen. Aber das wird noch einige Zeit dauern, bis das alles hinhaut.

    Hallöchen zusammen, ich hab ein kleines Projekt vor, das allesamt nur Tramstrassen sind (Texturen, sind schon vorgegeben) . Ich suche deshalb noch jemand, der sich mit den Lanes auskennt und sonst auch Code mässig, der sehr gerne mithelfen würde.


    Weitere Infos folgen natürlich, aber wenn alles klappt habt Ihr mit Sicherheit sehr viel Freude damit;-)


    Also, wer würde mir denn gerne helfen an diesem Projekt.. für mehr Infos für diejenigen die gerne mithelfen würden, per PN.


    Z.B. Strassen für TrolleyBusse ohne Schienen. Kleines Bildchen aus der Testphase.

    Hallo Zusammen, lange ist es her, das ich das letzte Mal was gemacht habe. Aber ich hab nun einfach wieder einmal was kleines gemacht... der Kreisel hab ich nun statt mit max. 60er Radius , neu nun auf 90 max. gesetzt. Der Mod überschreibt die original Datei, deswegen wäre es für Euch wichtig, eine Kopie der Originaldatei zu erstellen und abzuspeichern.


    Sobald freigeschalten, könnt Ihr diese kleine Erweiterung hier downloaden: Erweiterung Roundabout (Kreisel) TPF2

    Simulation von Gleisbildstellwerken

    Diese StellwerkSim simuliert ein klassisches Eisenbahn-Gleisbildstellwerk. Die Fahrpläne orientieren sich überwiegend am Jahr 2010. Es werden verschiedene Stellwerke angeboten. Die Stellwerk-Simulation (STS) bietet zwei Betriebsmodi: Online (vernetzt, alle Funktionen), Übungsumgebung (zum Testen, nicht vernetzt).

    Im Online-Modus spielt man zusammen mit anderen Spielern gleichzeitig, dabei kann jedes Stellwerk in jeder Spielinstanz nur einmal besetzt werden. Verspätungen und Störungen der Züge eines Stellwerks werden dabei an das nächste Stellwerk weitergereicht. Thementage bringen noch mehr Abwechslung in den Betrieb.


    Stellwerk Sim


    PS: Vielleicht ergibt es sich ja, das einige zusammen einen netten , lustigen Abend verbringen könnten. Wenn jemand Interesse hat, der kann sich gerne bei mir per PN melden.

    Nando


    Ich habe extra wie Du siehst nur diese Mods da wo da stehen, inklusive die von Seamon installiert gehabt um zu schauen. Wenn ich Sie von Steam runtergeladen habe funktionieren sie, nur leider nicht hier von der DB. Ich kann Dir leider nicht genau sagen warum das so ist. Aber wie Du siehst laut Stout.txt sind :


    urbangames_sandbox/1

    urbangames_no_costs/1

    urbangames_vehicles_no_end_year/1

    seamon_hesskurz/1

    seamon_hessniederflur/1

    seamon_hesshybrid/1

    seamon_hessswissalpin/1

    seamon_re446/1

    seamon_IC2000Re460/1

    nando_seamon_re460/1

    nando_seamon_re465/1

    seamonray_volvo7700cng/1

    seamon_re620/1

    seamon_stadlerkiss/1

    seamon_stadlergiruno/1

    seamon_stadlerbutler/1


    Es funktionieren auch die re446, usw. hier nicht. Aber über Steam funktionieren alle.. kann es sein das die Eat Global. lua irgendwo nen Fehler hat?


    eatglobal: init [mods/nando_seamon_re465_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    eatglobal: init [mods/nando_seamon_re465_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    eatglobal: init [mods/nando_seamon_re465_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    eatglobal: init [mods/nando_seamon_re465_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    eatglobal: init [mods/nando_seamon_re465_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    ModelRep: 18063.5 ms

    Exception type: Configuration error



    Keine Ahnung, woran es wirklich liegt.... wie gesagt , bei Steam funktioniert es.. hab sie mir dort auch zum schauen runtergeladen.

    Also ich habe das nachgeschaut und nein ich habe es aus dem TPF2 Downloadbereich... !


    Ich kann ja manchmal doof sein, aber sorry.. dafür bin ein zu alter Hase , das solltest Du aber auch wissen.. Es tritt ja nicht nur bei dem Mod auf, sondern bei einigen anderen von nando auch... leider...


    Also wenn das ein TPF1 Mod ist, dann kann ich leider nicht mehr lesen;-)


    Re 460 Set

    Hallo zusammen,


    Seit langem hab ich wieder TPF2 versucht zu spielen, Mods habe ich nur von Seamon und Nando installiert, nach kurzem Laden kam dann diese Meldung: Error message: invalid material type: REFLECTIVE


    Anbei habe ich die Stout.txt hochgeladen


    Ich wäre froh wenn mir jemand sagen kann, warum nun diese Meldung kommt, vorher ging ja alles noch.

    Dateien

    • stdout.txt

      (4,08 kB, 281 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich bedanke mich bei dennen die mich unterstützt haben und werde keine weiteren Mods mehr erstellen.


    Es gibt genug Gründe für mich, das ich diesen Schritt gehe. Ich werde nur noch stiller Mitleser sein im Forum.

    Im Endeffekt müsst ihr nur die Gebäude von der àra a und c hinzufügen. Und selbst die Bildchen machen für die Gebäude.


    Oder schreibt den Modersteller auf Steam an, ob da noch die anderen Gebäude kommen . Für mich ist diese Moderstellung abgeschlossen ;-)

    qwert


    Ihr habt ja die Möglichkeit diese zu erweitern bei diesem Mod, müsst da ja nur noch selbst Hand anlegen, geschweige denn den Mod halt unter die Mods legen, anstatt im Workshop zu belassen. Ihr dürft nur nicht wenn Ihr Ihn erweitert veröffentlichen, das wäre rechtlich nicht richtig.


    Ich habe Ihn nicht ausprobiert, aber er scheint ja so zu funktionieren. Warum er nicht auch die anderen a und c gemacht hat, weiss ich nicht.


    einige Gebäude kommen mit Kollision und andere wiederum nicht. Besonders wenn man sie dann an die Strasse setzen will. Ich kann mir da sehr gut vorstelllen wo der Fehler liegt. Aber ist ja nicht meine Mod. Also kehren wir wieder zu meinen Mods zurück.