@majuen Hab Deine Fussgängerzonen installiert und ins Spiel gebracht, aber wie ich sehe... bei den reinen Fussgängerwegen (7m) fährt trotzdem der Bus noch durch. Ist das gewollt oder nicht?
Beiträge von Speedmaster
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Soweit ich wie auch sicherlich schon andere gesehen haben, sobald ja die Busspur ist, wird die Busspur Ampel kurz vorher alleine geschaltet. Das heisst also, wenn sich jemand sehr gut auskennt und dies mal genauer anschauen möchte.. (da kenn ich mich zu wenig aus) kann ja hier einmal nachschauen, was alles dazu gehört und was geändert werden müsste. Was ich gesehen habe, gibt es zwei Splits bei der Ampelschaltung.
Hier zu finden :
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\scripts\trafficlightutil.lua
vielleicht schaut jemand dies mal genauer an.
Bei Zeile 258 z.B. sind es 2 Split
local split = splitLeftRight(args)
local fromToR = split2FromTo(split, true )
local fromToL = split2FromTo(split, false) -
Du hast im Städteeditor die Möglichkeit von 50 -800 einzustellen...versuch es damit einmal.
Natürlich wenn du 800 einstellst, dann hast nur noch ausschliesslich Hochhäuser. Oder Grosse Fabriken usw..
Also so z.B. 50 ist minimum.. da musste bisserl selbst schauen wie sich das so entwickelt.
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Am besten sollten wir doch einfach wieder einen Beitrag machen so wie es mal in TPF1 war, und zwar mit den Bugs und den Wünschen für TPF2. Was haltet Ihr davon... Und das immer wieder aktualisieren.
PS: Ich finde es ja bisserl beschämend, jemanden als Lügner zu bezeichnen.. Nur weil diese Personen Ihre eigene Meinung haben und vertreten. Im Endeffekt geht es hier ja nur um das Negative.. Deswegen , wie gesagt mein Vorschlag (siehe 1.Satz)
Sicherlich wird UG noch paar Patches bringen, Und dann hoffentlich auch eine Fibel für Mods Ersteller. Aber ich für meinen Teil, muss sagen, Stand jetzt, insgesamt von den 3 Spielversionen wo UG nun rausgebracht hat, muss ich sagen.. würde ich mit Sicherheit keinen 3. Teil mehr kaufen.
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was ich gut finden würde, wäre das man beim Editor der Städte auch auf 0 setzen könnte, und nicht minimal auf 50. Denn so würde man wirklich Industrie, Gewerbe- und Wohngebiete erschaffen können. Ja, es geht ja jetzt auch, aber so wäre es einfacher. Oder hat da schon jemand rausgefunden wie man dies im Script einstellen kann und auf 0 setzt? Oder braucht es von jedem ein bisschen, damit es zu keinem Absturz kommt?
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abwarten, soweit ich das von Karl kenne, wird er sicherlich alles bereinigen;-) Danach klappt das mit dem Spiel wieder
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@KarlCharlson Hast du den Mod gecancelt auf Steam?
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Also nur einmal auf den Punkt zu bringen, Warum z.B. sind in den Missionen die verschiedensten Güter und in der Vanilla nur ca. die Hälfte? also wenn man dann schon Missionen hat mit anderen Güter, dann sollte man ja auch wirklich hoffen das diese Güter auch im Vanilla kommen. Aber mal ganz ehrlich, es geht nicht hier um das Spiel schlecht zu machen, aber wenn man schon die gleichen Fehler übernimmt wo man anfangs im TPF auch hatte, oder geschweige denn, Busse im Vanilla Spiel hat, sobald sie anhalten denkste es wäre ein Tram. (Geräusch)
Das mit den Strassen, man hat im Endeffekt die alten Texturen von TPF übernommen. Man hätte ja schon, z.B. einfach nur Fussgängerwege hinzufügen können, Beispiele hatten sie ja zur Genüge.. Versch. Strassentexturen gibt es zuhauf wo man auch einbinden könnte.
Ich bleib dabei, UG verlässt sich zu sehr auf die Modder. Nur irgendeinmal wird es dann aber auch so sein, das die Modder auch sagen... wozu das ganze, wenn es immer wieder so ist, das man die gleichen Fehler ausmerzen muss.
Vielleicht sollte UG wirklich mal einen Rat und die versch. Tipps von den wirklich sehr guten Moddern hier. Und diese Ratschläge und Tipps sind sogar kostenlos. @tomdotio
Eine Fibel zum Modden wäre echt gut, denn da könnte man sogar noch besser Hand anlegen.. mit den Strassen, Ampeln, usw.. um nur einige Dinge aufzuzählen.
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Fakt ist; Ohne Modder würde es kein TPF1 und 2 geben. Momentan werd ich mit TPF2 nicht wirklich warm. Aber das kann sich im Laufe der Zeit ändern, ansonsten wird es bei mir ein Staubfänger werden.
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Du hast eine Möglichkeit wie ich das gemacht habe:
Du kannst die modular_station.con öffnen und dort 40m hinzufügen.
Kannst das Bahnhofstool nehmen und abändern . Nimmst statt 480, dann eben 40.Mehr geht nicht als 1 zusätzlich bei mir. Ansonsten musste nen Script erstellen mit mehr Modulen und Weiten erstellen.
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und mit klonen sieht es dann so aus

Wenn man es klonen möchte, muss man wie folgt Vorgehen:
- Mod Ordner Kopieren und umbenennen ( z.B. pluesch_abstellgleis_1)
- Mod und String. lua unbenennen
- Datei: tom_railway_zigzag.con umbenennen (z.B. pluesch_railway_zigzag_1.con) zu finden unter (construction/station/rail)
- Zeile 6
- In der datei in Zeile 9
- und in Zeile 58
- danach abspeichern
- Datei: tom_railway_zigzag.mdl unbenennen (z.B. pluesch_railway_zigzag_1.mdl
- Zeile 59
- danach abspeichern
- mit dem Konverter von EAT konvertieren lassen, danach let's Play
PS: Wichtig: Da es sich um den Mod von Tom handelt und sein Script, ist es nicht erlaubt dies irgendwo abgeändert hochzuladen. Für den Eigengebrauch ist es gestattet, Veränderungen vorzunehmen.
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keine mehr, das rote Ausrufezeichen ist danach weg. Und funktioniert bei mir auch.
Ich habs nicht geklont sondern die Dateien verändert so wie ich es oben beschrieben habe
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Das Thema hatten wir hier schon. Dieser Mod ist in der Regel eigentlich für Cargo. Aber es geht auch für Passagiere, das Einzigste wo leider ist, ist dieses doofe Ausrufezeichen , aber ansonsten funktioniert alles.
Was du aber machen könntest, klone ihn doch
Wie klone ich : findest Du hier: Spitzkehre klonensiehe Bild:
Es gibt zwei Dateien die man ändern müsste.
1. Datei tom_railway_zigzag.con öffnen
2. in Zeile 9 (siehe Bild)
3. In Zeile 6 (Siehe Bild)
in der 2. Datei: tom_railway_zigzag.mdlSo ist es statt Cargo ein Personenbahnhof, für z.b. Abstellgleise.
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Etwas für Schönbauer:
Du willst bei einer generierten Karte fast keine Städte,Industrien und Fernverbindungsstrassen? Du willst alles dabei selbst erstellen?
Dann gehst wie folgt vor:
1. Du öffnest base_config.lua
2. bei town: maxNumberPerArea = da setzt du es auf 0.0 (siehe Bild) Standard ist 0.2 (Es wird immer 2 Städte generieren, egal bei winzig oder grössenwahnsinnig) Aber die hast du schnell abgerissen.
3. bei Industry: maxNumberPerArea = auch auf 0.0 (siehe Bild) Standard da ist 0.8 (Auch hier wird es 2 Industrien generieren. Aber auch die hast Du schnell abgerissen.Somit hast Du danach deine eigene Karte Ohne Städte und Industrien. Klar kannst Du auch bei normalen generieren alle Städte und Industrien abreissen, aber so wirst und bist eindeutig schneller.
Damit keine Fern - Verbindungsstrassen erstellt werden (siehe Bild) Da setzt du es auf false.
Für keine Animals: da auf false statt true
Ganz wichtig: Macht je eine Kopie der originalen Base_config.lua
So habt ihr danach auch immer wieder das Original. Und wenn UG ein Update macht, dann habt ihr auch eine Kopie von eurer veränderten Base_config.lua (Natürlich nur wenn Ihr auch von dieser eine Kopie erstellt) Ansonsten heisst es dann alles neu machen mit den Modifikationen.
Zum Geländetool noch eine kleine Info:
Wenn Du einen Mod dafür erstellst, ist dieser nur im Karteneditor vorhanden, das heisst im Spiel werden die Daten von der Original Base_config.lua genommen. Natürlich hab ich auch dort meine Veränderungen gemacht, so das ich diese auch im Spiel habe.
Das sind meine persönlichen Veränderungen, das kann jeder von Euch ja selbst anpassen wie ihr es haben möchtet.
Für mich ist das ausreichend:-)
Also Kopie erstellen nicht vergessen!
Ich wünsche Euch mit den Tipps viel Spass und eine Menge Freude.
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Es wird fleissig weitergebastelt....
hinzugefügt:
- Cactus Farm
- Cattle Ranch
- Champagner Fabrik
- Kaffee Farm
- Distillery
- Fisch Farm
- Pub
- Sandpit
- Silver Erz Mine
- Löffel Fabrik
- Zucker Farm
- Tempel
Stand: Diese wurden bis jetzt implementiert, und funktioniert einwandfrei. Sobald auch die anderen Fabriken, Gebäude implementiert wurden, geht es um den Ablauf Welche Frachtart, für welches Gebäude (z.B. Kaffeebohnen werden in der Kaffeefarm gebraucht für Kaffee zu erstellen. Der Kaffee wird danach in der Stadt unter anderem auch gebraucht? aber das kommt dann sobald die Infrastuktur (Gebäude) steht.
Was man schon sagen kann, es werden danach komplexere Abläufe sein als in der Vanilla

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@Masterblaster und ich sind zurzeit daran, das wir die bestehende Vanilla Industrie erweitern. Wir sind schon fleissig an der Arbeit und haben schon einige Erfolge erzielt. Es wird mit Sicherheit noch einige Zeit dauern, bis es verfügbar sein wird.
Übersicht:
- Industrien aus den Kampagnen im Vanilla Spiel implementieren . (Coffee, Cactus, Sand, usw.)
Informationen und Stand der Dinge werden wir hier mit der Zeit kommunizieren.
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Du hast ne Pn

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ich glaub ich müsste mit dir noch was anderes anschauen.. hab da ne geniale Idee... wenn du magst;-) @Masterblaster
Ich werd das noch bearbeiten, damit die Gütersymbole besser angezeigt werden und auch das Wort.
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Hey @Masterblaster
vielen lieben Dank. Hast Du es schon bei dir geändert? Ich werd dies gleich ändern, da ich einige Beiträge weiter vorne schon mal nachgefragt hatte, ob jemand ne Idee hat... das sie auch richtig bei den Fabriken angezeigt werden..
Vielen lieben Dank nochmals an Dich
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Hier nachzulesen: https://www.transportfever.net…Speicherst%C3%A4nde-Mods/