und hier , sogar mit deutscher Übersetzung;-)
Beiträge von Speedmaster
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Das geht aber auch nur, wenn dies eine Nebenstrecke ist, ansonsten wird es zum Rückstau kommen;-)
-
Sorry, aber sobald man Das Spiel minimiert , gibts immer nen Absturz bei mir, das nenn ich die grösste Sch... und es kann ja nicht wirklich sein, das die Bugs (da gleiches System) hier danach übernommen wurden, die sie mit der Zeit im Vorgänger gepatcht hatten. Dann sollte es ja auf jedenfall Möglich gewesen sein, das nicht die gleichen Bugs gemacht werden im neuen Spiel.
Oder kleines Bsp. Bussspuren sind voll okay, die Busse nehmen sie ja auch zu ca. 98% aber warum bitteschön, wenn schon Bussspur vorhanden ist, das sie sie nicht 100% nehmen (siehe Bild)
Ich find ja das Prinzip mit den Modulen sehr gut, aber auch sehr aufwendig, um ehrlich zu sein (Mach ich gerne wenn man dann aber auch weiss, wielange der Bahnhof nun wirklich ist, wenn man keine Module mehr ansetzen kann. Das mann weiss, wielange man nen Zug erstellen kann, so das er auch in den Bahnhof passt.
kommen wir zu den Modellen, die UG Modelle, sorry, aber das sind 0815 Modelle, die einfach übernommen und konvertiert wurden. Das merkt man schon wenn man z.B. den Bus von der Seite anschaut, das man denkt , hey da fehlt ne Seite. Oder Bus ist voll, aber man sieht das die Hälfte der Sitzplätze gar nicht belegt sind. Da muss ich schon sagen, die freien Modder hier geben sich um einiges mehr Mühe, das dies total geil aussieht (sorry, aber der Ausdruck musste nun sein).
Zur Übersicht, sorry aber für mich absolut unbrauchbar, erstens die Fenstergrösse, oder man muss zig mal was anklicken um endlich das zu sehen was man gerne sehen möchte bei der Statistik z.B. einer Linie. Sobald man auf eine Linie verwalten klickt.. öffnet sich das Fenster mit allen Linien dazu. Das war im TPF1 echt viel besser gelöst.
Kommen wir zu den Ampeln. Warum liebes UG, wenn Ihr schon mit Modulen arbeitet, warum macht ihr denn kein Basis-Modul für die Ampeln? Klar ist dies aufwendig, mit den ganz versch. Strassen, Ihr habt ja schon den Anfang gemacht, Fussgänger und Strasse habt Ihr getrennt. Für mich echt nur zurzeit ein Stauverursacher, die Ampeln.
Einbahnstrassen, finde ich echt super, nur habt Ihr auch hier sie hingeklatscht.. so das die Ki wenn man nicht auf das Schloss geht.. willkürlich die verändert.
Kreisel, wow , super dachte ich... bis ich danach bemerkt habe.. die liebe KI macht jeden Kreisel wieder die Strassen dazwischen.
und nun zu guter letzt das Autobahnkreuz, Ich finde es schon sehr schde, schon rein optisch, das es einfach nur ohne Liebe zusammengekratzelt wurde.
Liebes UG, wenn Ihr schon mit Modulen arbeitet, dann aber bitte richtig. Macht doch bitte auch mal was mit Liebe und denkt nicht nur immer , die Modder werden es schon richten. Fakt ist: Wenn die Modder nicht schon soviel gemacht hätten (fing bei Train Fever)an, dann hätte es kein TPF und TPF2 gegeben.
Das ist mein erster Eindruck von TPF2 zurzeit.
-
@Jey_Bee Dageb ich Dir vollkommen Reht, aber UG hätte ja dies z.B. mit einem Modul als Basis vorbereiten können. Das wäre ja dann wirklich ein Fortschritt gewesen, aber so... sind zwar Ampeln schön anzuschauen aber im Endeffekt eher negative Auswirkungen gegenüber dem Verkehr (mehr Stau).
Z.B. ein Strassenmodul so wie es ja nun für den Bahnhof usw. gibt. Wäre bestimmt machbar gewesen.
-
Also wenn ich nachschaue, gibt es die Ampelschaltung 1x für die Strasse und 1 x mal Für die Fussgänger, soweit ich das sehe.
zu finden hier: models/animation/street
Bsp: pedestrian_light_eu_a_light_green.ani
function data()
return {
times = { 0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, },
transfs = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.5258788721439e-007, 1, },
},
}
endWenn ich richtig sehe ist doch times die Zeit? Oder lieg ich da falsch? Bei times, hab ich gesehen das es überall genau gleich angegeben ist. Wenn ich falsch liege, nicht hauen, kenn mich ja nicht so gut aus.. Aber irgendwie wäre es ja dennoch möglich (haut mich jetzt aber nicht) eine Zeitschaltung zu machen.. da schon Strasse und Fussgänger getrennte dateien haben.
-
aus Wikipedia:
Eine einfache Kreuzungsweiche (EKW) ist eine Kreuzung, die durch Weichen so ergänzt worden ist, dass zumindest in einer Fahrtrichtung der Übergang von einem Gleis aufs andere möglich ist (auch halber Engländer genannt). Eine doppelte Kreuzungsweiche oder Doppelkreuzweiche (DKW) ermöglicht Übergänge in beide Richtungen. Diese Weichen werden bei Neubauten aufgrund des höheren Verschleißes nur noch in Ausnahmefällen zum Beispiel bei beengten Verhältnissen eingebaut. Eine dritte Variante ist die Weichenverschlingung. Sie entsteht, wenn bei einer doppelten Kreuzungsweiche einer der beiden geraden Stränge weggelassen wird. Dadurch entfallen auch die Doppelherzstücke. Diese Oberbaukonstruktion ist jedoch sehr selten.
Bei beiden Typen wird zwischen den Kreuzungsweichen mit innenliegenden Zungen (meist vorkommende Bauart, wegen ihrer früheren Häufigkeit im britischen Netz auch Engländer genannt) und denen mit außenliegenden Zungen (oft als System „Bäseler“ bezeichnet) unterschieden. Die außenliegenden Zungen ermöglichen größere Bogenradien und damit höhere Geschwindigkeiten, sind aber wegen der erforderlichen Mehrfachherzstücke noch aufwendiger.
Bei besonders beengten Gleisverhältnissen wurden Doppelkreuzungsweichen mit Bogeneinlauf, von den Schweizerischen Bundesbahnen (SBB) als versteilte DKW bezeichnet, eingebaut. Bei diesen äußerst seltenen Weichen ist die Backenschiene im Bereich, wo die Weichenzunge anliegt, gekrümmt. Die Weichenneigung wird dadurch größer. Weil im Jahr 2017 in Luzern und in Basel Reisezüge auf DKW mit Bogeneinlauf entgleisten, ersetzen die SBB die kritischen Weichen und passen die Gleisgeometrie an.
Kreuzungsweichen haben drei Nachteile: Zum einen sind sie teurer und aufwendiger als zwei einfache Weichen, auch ist bei innenliegenden Zungen im Regelfall kein Platz, um jede Zunge mit einem eigenen Verschluss und Zungenprüfer auszurüsten. Jeweils benachbarte Zungen werden mit Kuppelstangen verbunden, an die nicht mit einem Verschluss ausgerüsteten Zunge werden die Zungenprüfer- oder Riegelstangen angeschlossen. Insbesondere doppelte Kreuzungsweichen mit Verschlüssen an den Innenzungen sind empfindlich gegen Längswandern dieser Innenzungen. Außerdem ist ein vollständiges Unter- bzw. Nachstopfen einer EKW/DKW nur schwer möglich, da an manchen Stellen die Stopfpickel wegen der Platzverhältnisse nicht eintauchen können. Kreuzungsweichen werden heute nur noch bei stark beengten Platzverhältnissen im Gleisplan belassen bzw. neu eingebaut. Weil vorhandene Kreuzungsweichen nach Möglichkeit durch einfache Weichen ersetzt werden, nimmt ihre Zahl stetig ab.Man baut sie nur noch sehr selten , oder bei beengten Verhältnissen
-
Hast Du es über Steam?
Wenn ja, dann auf Steam , TPF2 und dann unter Einstellungen .. Dateien auf Fehler überprüfen lassen. Dafür musst du aber das Spiel beendet haben. Wenn Dateien fehlerhaft sind, werden die wieder richtig hergestellt.
-
Und konntest denn Anderen nun abreissen?
-
Du hast ja auch Minus vom Geld her:-) Und soweit ich sehe kollidiert er mit der Strasse.. vielleicht Strasse abreissen und danach sollte es keine Kollision mehr sein.
-
@Werkzeugtool
Wie ich gerade gesehen habe, sobald ich diesen Mod aktiviere , zeigt es mir an, das es ein Build in Mod ist. Das heisst also soweit ich rausgefunden habe, das dies nur beim Karteneditor funktioniert und bei einem Freien Spiel sind es die alten Daten.
Hat da jemand eine Lösung?
-
-
All available from 1850 Mod deaktivieren

-
Bin auch noch an den Strasseneinstellung dran, damit sie z.b. einen 45 Grad winkel haben beim erstellen einer Stadt. Ist aber noch in der Testphase...
Raster Mod, muss mal schauen, woran es liegt da ja meiner vom TPF1 nicht funktioniert hier bei TPF2.
-
Was ist ein Werkzeugtool?
-
Zurzeit sind folgende Mods von mir schon online
- Industrie-Kapazität (6400) Download hier: https://www.transportfever.net…A4t-auf-6400-erh%C3%B6ht/
- Vierwaldstaettersee inkl. Zürichsee Download hier: https://www.transportfever.net…-inkl-andere-kleine-Seen/
Weitere Folgen
-
Da ich kleiner Scripts-Mods und Karten erstelle , mache ich dies nun hier mit diesem Themenbeitrag zentral. Somit gibt es von meiner Seite her keine zig Einträge mehr, wenn ich irgendwas hochlade oder kommuniziere. Hier können natürlich auch Fehlermeldungen gemeldet werden von meinen Mods.
-
Das hat nichts mit der Dateiendung danach zutun;-) Ich weiss jetzt nicht gerade wo bei Paint die Einstellung ist. Aber ich geh mal davon aus, das Du sie in RGB hast. Vielleicht kann dir hier jemand der mit Paint arbeitet , besser erklären wo man das findet.
-
Kleine Frage, warum setzt Du den Güter-Bahnhof nicht nach dem Personenbahnhof dran?

Das wäre besser:-)
-
Also wenn du ja mit Paint pinselst, musste ja danach schauen das Du es wieder als Graukarte abspeicherst. Wenn das nicht so ist, wird sie deswegen eben nicht geladen, und kommt mit dieser Fehlermeldung.
-
Da ja, bei Personenbahnhöfe, keine Güter ausgeladen werden können , würde ich das so empfehlen zu machen:
Reiner Personenbahnhof.. Zug fährt ein.. die Personen steigen aus... Zug fährt bisserl weiter bis zum Güterbahnhof.. Güter werden entladen..
so geht es und wäre es gedacht.
Ansonsten ist hier die gleiche Thematik: https://www.transportfever.net…?postID=279651#post279651