Beiträge von ChrisL

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    es wäre wirklich mal sehr interessant in die Statistiken von TPF und TPF2 einen Einblick zu haben...



    UG wird ziemlich genau wissen, wie die Leute Spielen, Steam lässt grüssen ;)


    Nur dürfen Sie auf keinen Fall den Fehler machen, dass Leute, welche das "Geld" ausschalten, alles Schönbauer sind... Ich Spiele im Aufbau z.B. zu 95% immer mit NoCost, damit fast ausschliesslich von der Zeit her, versuche aber jeweils ein einigermasen Realistisches Netz aufzubauen, für volle Züge etc. zu sorgen.
    Ich denke damit bin ich bei weitem nicht alleine...


    Wenn UG mich da nun als Schönbauer einstufen würde (eben wegen no cost), dann ist klar, weshalb so vieles nur auf Schönbauer aus ist... :(

    korrekt, leider aber viel zu kompliziert für UG... und dies seit Jahren... dies in einer Transport Simulation... -.-


    Immerhin wissen wir ja auch schon mal, wie ich in einem andere Thread berichtet habe (freie Gleiswahl), können die Sims schön brav das Perron wechseln... Sobald bekannt ist, wo der nächste Zug einfährt nach Ziel X, könnten sich die Sims auf den Weg auf das richtige Perron machen... Aber eben, hätte, wäre, könnte... :(

    Die Rate vom Schnellbus muss nur höher sein.

    Und genau dieser Punkt ist zu 100% unlogisch und unrealistisch...


    Eben wie auch das nicht funktionieren einer Kernstrecke, egal ob Bus, Tram, Zug... TPF und leider auch TPF2 ist dazu einfach zu blöd...



    Ich habe bei mir aber eine noch abstrusere Situation...



    Ich habe die Städt A, B, C, D, E



    Die S-Bahn Linie Fährt


    A=B, ab hier fährt sie im Kreis (in beide Richtungen) die Städte C-D-E oder eben E-D-C ab, sprich die Rundläufe ab Stadt A sind eigentlich:


    A-B-C-D-E-B-A
    und
    A-B-E-D-C-B-A



    Zwischen A und B fährt die Linie also Doppelt, in A als auch B an nur einem Bahnhof, jedoch verschiedene Bahnsteige. Der Takt der Linie ist logischerweise auf die Tausendstel Sekunde dieselbe - da selbe Linie.


    Trotzdem, in der Stadt B, wird zu 100% nur ein einziger Perron von den Sims angenommen, der andere zu 100% ignoriert, weshalb? (der 4 Gleisige Bahnhof steht in der Mitte, die Züge von B nach A fahren in B ab demselben Perron).



    Fahrgäste welche von C nach A wollen, nehmen grösstenteils den Zug nicht wie es eigentlich logisch wäre in die Richtung C-B-A, nein, sie fahren lieber mehr als doppelt, eher drei mal so lange C-D-E-B-A




    Logik, null... Und ja, diese unlogiken sind einer TRANSPORT-Simulation einfach absolut unwürdig...

    Das ist ein Problem wohl 1 zu 1 mit dem, wenn du auf einer "Kernstrecke" mehrere Linien hast, welch einen Takt von z.B. 30 sek bilden, es wird jedoch auch für Reisen innerhalb der Kernstrecke immer nur eine Linie verwendet...


    Ist echt mehr als ärgerlich... auch "Schnellbusse", welche z.B. A-B-C-F fahren, bringen rein gar nichts... :(



    Da müsste UG wohl etwas in der Logik machen, hatten sie aber schon in TPF für nicht nötig gehalten...

    joa, das ist wirklich extrem suboptimal, habe ich auch schon mehrfach fest gestellt... noch "blöder" wird es, wenn man noch Buspuren macht...


    Auch auf Autobahnen ist es jeweils ein Fiasko, z.B. Übergang von einer 4 Spurigen Strasse auf zwei, 2 Spurige Autobahnen... (oder vno 6 spurig auf 2 x 3 spurig)... Völlig sinlos die Definition und blockiert den Verkehr extrem...



    Hoffe schwer dass hier UG noch nachbessert...

    Was micht seit beginn extrem ärgert, ist das LKWs betreffend dem Haltepunkt im Terminal wohl einfach "dumm" sind...


    Da macht man extra ein relativ langes Terminal, damit auch mal ein paar LKW warten können mit "auf volle Ladung warten" bis der Nächste Zug eintrifft (und dann somit die grosse einmal Menge die der Zug abliefert auch rasch weiter transportiert werden kann!). Aber was machen die, der erste LKW hält in der MITTE des Terminals, 50% des "Wartebereich" wird nicht ausgenützt...


    Dadurch wird natürlich extrem schnell die Einfahrt für weitere Linien ins Terminal an anderne Ladekanten blockiert...



    Es wäre mehr als nützlich und angebrahct, dass die LKWs erst ganz vorne warten...

    ich hatte gestern auch nochmals diverse Tests gemacht...


    Mein Fazit bei Zügen.



    Der Klon kommt aus dem Depot, das am nächsten zum Zielbahnhof liegt, welches der zum klonen angewählte Zug gerade anfährt... Dabei wird völlig ignoriert, ob der Zug dann halt eben auf das Gewünschte Gleis kommt oder nicht... sondern er fährt in diesen Zielbahnhof ein und beklagt sich danach bei der Weiterfahrt, dass er den Weg nicht findet...



    Hier wäre es definitiv nötig, dass man aktiv auswählen/definieren kann, aus welchem Depot der Zug kommt...



    Bei den LKWs konnte ich das nicht so recht nachvollziehen, hier kam der Klon jeweils aus demselben Depot, wo der zu klonende LKW ursprünglich gekauft wurde, auch wenn dieser inzwischen ganz wo anders im Einsatz ist, auf einer anderne Linie fährt, und ein Depot praktisch gleich daneben stehen würde...

    Bringt bei mir rein gar nichts, ich habe das Gefühl, der Zug kommt aus dem Geografisch am nächsten gelegene Zugdepot... Kann da anwählen was ich will...


    So ist diese Klonen Funktion natürlich nur extrem beschränkt nutzbar... :(

    Ich hatte jetzt schon mehrfach das Problem, dass wenn ich einen Zug geklont habe, dass dieser im falschen Depot erschienen ist und auf die Strecke ging (und damit ein riesen Chaos auslöste...).


    wo und wie ist es möglich, beim Klonen zu definieren aus welchem Depot der geklonte Zug ausfahren soll...?

    Was mir auch noch aufgefallen ist. Bei den Modulen z.B. Güter und Busbahnhof, da hast Du die einbahn mit 2 Objekten im System.. da kannste dir gleich so bauen wie de willst.. aber wenn du bei den Normalen Strassen schaust, gibt es da nur eine Richtung.. und das kann dann bisserl knifflig werden , wenn man wirklich schön bauen will. Also bei mir zumindest. Also ich würde ja gut finden wenn es auch bei den normalen Strassen gleich 2 x Einbahn gibt.. eine runter und die andere rauf... so wie es in den Modulen ist.

    Einfach die Einbahn auswhälen, den Zauberstab, und rechte Maustaste auf der Strasse, damit drehst du die Einbahn!


    Sprich du kannst problemlos die Einbahn erst in die "falsche Richtung" bauen und danach die Fahrtrichtung ändern :)

    Die Ampeln sorgen generell für massiv mehr Staus... sobald ich die Ampeln entferne, gint es viiiiel weniger Staus!


    fast wichtiger als dass die Ampeln besser schalten würde, wäre die Möglichkeit, die Spuren zu definieren, sowie auch, dass die Autos diese dann auch wirklich verwenden... (zB wenn es 2 Spuren hat zum links abbiegen, dass dann auch wirklich beide Spuren verwendet werden, und nicht Verhältnis 1 zu 10....).


    Generell hat UG hier noch massiv Luft nach oben...

    Ich habe heute eine Beobachtung gemacht, welche evtl. Hoffnungen für dieses Thema aufkommen lässt!


    Ja, Sims können ganz Artig das Gleis/Perron wechseln, sie gehen durch Unterführung und Kopfteile!



    Ich hatte folgende Sitution:
    - 400m Bahnhof
    - links und rechts von Gleis ein Perron
    - ca. 400 wartende Sims


    durch sie zwei Perrons links und rechts, hat dasselbe Gleis im Bahnhof „zwei Terminals“, halt einmal Links, einmal Rechts, so ist dasselbe Gleis auf dem einen Perron Gleis/Terminal 4, auf dem anderen Gleis/Terminal 3 (auch so angeschrieben bei den Gleisschilder).


    Die Sims warteten brav auf Perron 4 ohne Dach, deshalb wechselte ich das Terminal auf die Nummer 3, und siehe da, alle gut 400 Sims machten sich auf den Weg von ihrem Wartestandort aus brav zur nächsten Unterführung oder dem Kopfteil und gingen zu Perron 4.


    natürlich ging das teilweise relativ lang, da ich nur eine Unterführung hatte, als der Zug dann kam, waren einige noch auf dem Weg, diese wurden dann ich den Zug „gebeamt“.



    Aber Fazit daraus, JA, Sims können auf ein anderes Perron wechseln, sogar ohne zu „fliegen, sondern mit korrektem gehen!


    da ja auch Unterführungen manuell gebaut werden können/müssen, müsste man, damit es rascher geht, dann halt entsprechend mehrere bauen!



    Auf jeden Fall lässt diese Beobachtung viel Hoffnung aufkommen, da Bahnhof/Sims Seitig eigentlich alles vorbereitet ist und funktioniert, es fehlt somit nur noch an der entsprechenden Zugssteuerung/Wegfindung/Signale!


    und wir wissen ja, UG hat schon vieles nachgeliefert!

    Da es noch keinen Fail Thread zu geben scheint, beginn ich mal :)



    Nagelhäuser... Erinnert irgendwie an so ein Haus in China... :D
    Vorbild? https://www.vice.com/de_ch/art…de-zum-abriss-freizugeben




    Und noch ein nicht Bild... Sound...
    hört mal dem Gelenk-EV Bus beim fahren zu... der muss nen mächtigen Sound-Generator drin haben, der einen auf Diesel macht... :D



    Bei Brücken wächst zudem Gras durch die Strasse beim Übergang Erdrampe-Brücke... -.-