Beiträge von ChrisL

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @clubcola - leider nein, hat absolut nichts damit zu tun....



    Situation A:
    Du hast folgende Linien:
    Linie 1: Bhf X - Bhf Y - Bhf A - Bhf B - Bhf C - Bhf Q - Bhf W -- Takt 120 Sekunden
    Linie 2: Bhf R - Bhf A - Bhf B - Bhf C - Bhf T - Bhf Z - Bhf U -- Takt 122 Sekunden


    Nun, alle Sims, welche im Perimeter Bhf A, B, C unterwegs sein (sprich von A nach B, A nach C, B nach A, B nach C, C nach A, C nach B), könnten sowohl mit der Linie 1 als auch Linie 2 fahren. In TPF nahmen die Sims stur jene Linie, welche auch nur um ein paar Sekunden den besseren Takt hat (hier also Linie 1) für Reisen auf diesem Abschnitt - was dazu führte, dass Linie 1 auf dem Abschnitt A - B - C völlig überlastet war und Leute mit Ziel X, Y, Q, W stehen liess, während Linie 2 auf dem Abschnitt fast leer herum fuhr...
    Logisch wäre, dass die Sims, wenn sie an den Bahnhof/Haltestelle kommen, sehen, welche Linie nun als nächstes Fährt (der Computer weiss ob erst ein Zug der Linie 1 oder 2 kommt) - sehen die "Sims" ja in echt auch an den Abfahrtsmonitoren und nehmen dann den entsprechenden Zug, dies kann eben halt einmal Linie 1 sein, aber auch Linie 2...


    --> Diese Situation hast du praktisch in jeder Stadt mit S-Bahnen, Bussen, Trams etc., es gibt oftmals ein paar Hauptäste, wo die Fahrzeuge von verschiedenen Linien einen viel engeren Takt bilden und sich erst nach aussen verästelt... Passagiere mit Ziel auf diesem "Haupt-Ast" steigen einfach ins nächste Fahrzeug ein, egal von welcher Linie...




    Situation B:


    Linie 3: Bhf A - B - C - D - E - F - G - H - I (also eine klassiche Regio/S-Bahn Linie) - Takt 120 Sekunden - Fahrzeit A nach I, 8 Minuten
    Linie 4: Bhf A - Bhf I - Bhf Z (also eine IR/IC Linie) - Takt, 180 Sekunden - Fahrzeit A nach I, 4 Minuten


    In TPF Nehmen Sims für die Strecke von A nach I in über 90% der Fälle die langsame Regio/S-Bahn Linie, da höherer Takt - dies obwohl die Gesamt Reisezeit selbst im schlechtesten möglichen Falle, auf jeden Fall länger ist, als mit Linie 4 - Ergebniss, die Linie 4 kannst du gerade wieder streichen, oder du lässt die S-Bahn nur bis H fahren - dann hast du aber keine Verbindung mehr von I nach H... (und wenn du nun auf die schlaue Idee kommst, eine weitere S-Bahn (Linie 5) von I - H - G - F - E - D - C - B, Takt 130 Sekunden, zu bauen, nehmen die Sims die Linie 5 mit Umsteigen auf die Linie 3, da eben, Takt besser... (Zusätzlich hast du auf dem Abschnitt B-C-D-E-F-G-H das Problem der "Situation A").



    --> auch diese eine Situation, welche du praktisch in jedem grösseren Ort hast... die wenigsten nehmen ein langsames, an jeder Haltestelle haltendes Verkehrsmittel, wenn es schnellere und meist auch gemütlichere gibt, welche nicht X mal Zwischenhalt machen und damit die Reisezeit dazu noch viel kürzer ist...




    Ich persönlich fand diese 2 Punkte jeweils extrem frustrierend, wenn man versuchte, reale Zug Systeme aufzubauen... Genau so schei*** ist es aber auch für Busse und Trams, da man hier genau dasselbe Verhalten hat...

    wie sieht es eigentlich aus, wenn auf einem Abschnitt 2 und mehr Linien fahren? Egal ob Bus oder Zug.


    Wurde hier das System nun endlich intelligenter, dass die Sims einfach den nächsten Zug/Zug/Tram nehmen?



    Oder dass nun auf einem Abschnitt, von z.B.


    Stadt A - Stadt B - Stadt C - Stadt D


    Der Sims der von Stadt A nach Stadt D will, den Zug nimmt, der nur diese beide Städte verbindet (auch wenn der Takt schlechter ist!), als die S-Bahn die viel länger unterwegs ist weil sie auch in B und C hält, aber halt den ein paar Sekunden besseren Takt hat?



    Das sind 2 Sachen die mich bis zum Schluss bei TPF ohne Ende genervt hatte und auch ein realistisches Bauen von egal ob S-Bahnen, Tram oder Bus "Trassen" defakto verunmöglicht hatte, nämlich dass das Zentrum von vielen Linien im dichten Takt befahren werden, und diese sich dann gegen aussen verzweigen... Eigentlich ein System, welches man defakto in jeder nur schon minim Grösseren Stadt sehen kann...



    Betreffend Perron, der "Sim-Computer" weiss ja, z.B. ob erst die S-Bahn Linie 3 oder die S-Bahn Linie 5 kommt, der echte Mensch weiss das auch, da er es am Abfahrtsmonitor sieht, und geht dann als erstes auf eben jenes Perron, wo der Zug früher kommt...

    Lesen hilft allerdings mitunter ebenso.


    Ich hatte es bereits vor Tagen erwähnt, dass mehrere Modder an Tools zur Umstellung arbeiten und dass Assets und Rollmaterial in kurzer Zeit nach Veröffentlichung zur Verfügung stehen werden.
    Wenn solche, aus guten Gründen dezenten, Informationen allerdings nicht wahrgenommen werden......

    ich lese jetzt mal daraus, dass UG sehr wohl in Kontakt mit einigen Modern steht (wohl eine eher kleine Zahl), und diese im Moment fleissig testen, ob und wie man TPF Mods nach TPF2 bringt, respektive sogar zusammen mit den Modern an einem Konverter, Scriptmod, sowie evtl. auch Blender Export Tool arbeitet...


    auf Grund der Schreibweise und Infos, kommen wir davon ausgehen dass EAT1963 dazu gehört, aber evtl jetzt schon zu viel gesagt hat, als er gemäss NDA sagen dürfte ;)


    also besteht im Moment gute Gründe, daran zu glauben, bald einmal, spätestens ander am 11.12 positiv überrascht zu werden :)

    in TPF 1 waren es wohl eher mehr Wirtschaftsketten, da es alleine schon 6 Endprodukte gab...



    Betreffend dem Preis, hört doch endlich mal auf rum zu heulen von wegen, 30 oder 40 Euro ausgeben... Schaut doch einfach mal rüber, z.B. zu Sims, was das Grundspiel kostet, und die Gefühlten 3000 Erweiterungen... Sorry, aber finde das wirklich echt peinlich jedes mal so aufzumucken von wegen einer "Investition" von 30 oder 40 Euro...

    jetzt braucht es noch nen schlauen Anschluss an einen Bahnhof, wenn möglich mit Unterführung ;)


    Ideal wären wohl 3 mögliche Optionen, ich habe sie mal unten eingezeichnet.


    - einer in der Mitte um gerade vor den BHF zu stellen
    - dann jeweils einer so schräg am Ende, damit man die Plattform möglichst nahe längs an einen Durchfahrtsbahnhof stellen kann :)



    Ps. ich nehme an die Haltekanten sind auch lange genug für DGT-Busse? ;)

    ever thought about, that UG may used TPF mods in the Video? maybe to test if they still work, maybe also to show, "hey guys, look, you can still use all your TPF mods..."?! Mabe to check, what for changes/updates are needed on the mods...?


    Just think about... they are also mentioning some mods on the loadingscreen in TPF... (there is another topic in the TPF area of the Froum about it)



    I would firs just wait a little bit, there will be answers and explanation...
    and last but not least, did someone of you read all the disclaimer etc. of SteamWorkshop...? Maybe you give them the full right to use and modify your Mod, as soon as you upload it to Steam? :D (I don't know if this is the case, but it wouldn't surprise me... for e.g., every picture you upload to Facebook, Facebook got the full rights to use and do with this picture (even selling!), whatever they want... just think about it!)

    ich machte das bisher meistens so, dass ich einen entsprechend langen Abschnitt ohne Signale baute, oder den Zulauf zum Wendebahnhof entsprechend lang nur eingleisig Baute, so kann man es auch relativ gut steuern. Das Unschöne dabei, die Züge warten dann am Zweitletzten Bahnhof, noch mit den Passagieren drin für den letzten Bahnhof...


    Kurze Frage, da ich das Spiel gerade nicht zur Hand habe, wie hoch hinauf kann man den Takt setzen?


    thx

    Salü zusammen,


    ich habe nun seit einiger Zeit ein Monitor mit einer Auflösung von 3840x1600 Pixel - als ich nun nach längerem TPF mal wieder startete kam die grosse Ernüchterung... Keine Chance diese Auflösung Anzuwählen, da nicht verfügbar... Dies sollte heute ja eigentlich kein Thema mehr sein bei einem Spiel, dass die verschiedenen Auflösungen supported werden...


    Gibt es hierzu eine Lösung - oder einfach kein TPF mehr spielen...?


    Danke euch

    "Postautostation" it is only called in Chur an Bern, as the "Postauto", what is a "brand of buses" which are in the whole Switzerland on routes, are having dedicated Plattforms and are seperated to the local buses in the City.


    I would say, in Switzerland there is not really a "Name" for such Bus-Terminals, as simply, we don't have it... Long distance buses are stopping in some Citys at a CarPark, in other ones out of the center on a gravel yard, in other ones in a parking area anywhere else... There aren't busterminals, as there are in Germany, with for e.g. München ZOB or Berlin ZOB.


    So I would just call it, "Fernbus", "Bus Station", "Fernbus Station"... speciall for the Germans you can obviously also make "ZOB" or for the Swiss PostAutoFans (but we have only local Postautos from Seamon, no long distance onces unfortunatelly) also "Postauto Station" :D



    But you know what would be the crazyiest - but I don't think this works... - if it would display the name of the Stop in the game, so everyone could name it, as they want :D