Beiträge von elFranzo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    laut diversen Quellen ist das wohl ein Bug. Hatte ich leider auch schon mit Farm -> Lebensmittelfabrik. Das LKW Depot bei der Fabrik war auf einmal nicht mehr im Einzugsgebiet. Als ich dann eine neue Station direkt gegenüber der Fabrik gebaut habe, lag die alte auf einmal wieder im Einzugsgebiet.


    Ich glaub im Moment ist es wohl am Besten, wenn man den Einzugsbereich nicht zu sehr ausreizt (Mein Erfahrungswert)


    Pressemitteilung vom 15/11/2016


    [...]Darauf basierend präsentieren Urban Games ihre Nach-Release Pläne: Zuerst wird ein weiterer Patch veröffentlichen, um die wenigen verbleibenden Crashes zu beheben und die Game-Play-Mechanik zu verbessern. So gibt es z.B. einige Probleme mit dem Einzugsgebiet der Stationen, oder der Betrieb von Linien mit Fahrzeugen, die auf volle Ladung warten, führt zu einer sehr schlechten Frequenz, so dass die Industrien dann ihre Produktion einstellen.

    Auch das ist überhaupt nicht ersichtlich auf dem Screenshot! An was willst Du genau diesen Umstand auf dem Bild erkennen?Und wenn würde Umgekehrt ein Schuh draus werden.
    Das "3. Gleis" gehört dem unteren Bahnhof, da ein Bahnhof min. ein Gleis haben muss.

    easy, hab ich doch schon als edit unter meinem alten Beitrag geschrieben, dass ich DEINEN anderen Beitrag in einem anderen Thread zu spät gesehen habe. Persönlich waren mir solche Fummeleien in TF immer zu kompliziet, da durch die unterschiedlichen höhen Profile nie wirklich das Zustande kam was man da auch dem Bild sieht.


    Also was ich (bisher) ziemlich schade finde, ist der Style der Städte. Als ich ein wenig auf Youtube gestöbert habe und Procedural Generation of Parcels in Urban Modeling gesehen habe - hatte ich die große Erwartung, dass wir in einem TrainFever Nachfolger ähnlich zu sehen bekommen - vor allem weil Basil Weber mit im Team war.


    Das aktuelle Teaser Video war dann diesbezüglich natürlich (ein wenig) enttäuschend. Nun gut... bis Herbst ist ja noch ein bisschen hin. Vielleicht klappt es ja zumindest, sich der TrainFever Alpha Variante anzunähern was das Städte Design anbelangt (TrainFever Alpha).


    Die angekündigten Neuerungen sind bisher vielversprechend.

    Das mit den Procedural Generation of Parcels hät ich mir schon für City Skylines gewünscht. Bei der TF Alpha sieht man es teilweise auch. Kann mir nur vorstellen, dass das eventuell zu viel Rechenlast produziert hat und es deshalb wieder rausgeflogen ist.

    Sache mal drehen heute ALLE am Rad?Von dem Trailer war in dem Zitat überhaupt nicht die Rede! (In diesem sind in der Tat Kopfbahnhöfe zu sehen)


    Aber in diesem Zitat, wird Bezug auf ein Bild genommen:

    Und das ist in dem Kontext FALSCH, da auf dem besagten Screenshot eben WEDER ein Doppel- noch ein Kopfbahnhof zu sehen sind!Es sind 2 einzelne 160m, 2 bzw. 1 Gleisige Güterbahnhöfe. Beweiß: Siehe Link in meinem vorherigen Beitrag.


    Korrekt, Kopfbahnhof hab ich nicht verlinkt, da ich einfach mal davon ausgegangen bin, dass jeder den Trailer geschaut hat. Zusätzlich gibts davon auch noch einen Screenshot in der Gallerie.


    Mit dem Doppelbahnhof hast du recht. Bei genauer Betrachtung sehe ich nun, dass der zweite Güterbahnhof versetzt ist ABER scheint das System soweit angeasst, dass der untere Bahnhof das 3. Gleis vom oberen Bahnhof mitbenutzt. Hoffentlich erlaubt es die Group-Funktion aus TF, dass diese beiden Bahnhöfe eben einen Bahnhof mit zwei Ausgängen ergeben.


    edit, nuja hab noch deinen (Jey_Bee) Beitrag im anderen Thread gesehen. Muss sagen, dass mir das in TF immer zu fumlig war, dass so hin zu biegen. Nuja, schauen wir mal was die nächsten Monate noch kommt. Vielleicht streut Tomdotio noch paar Infos

    Bin schon mal ordentlich "geflashed". Ein paar coole Sachen, die der Trailer da zeigt. Und dazu noch Release in diesem Herbst
    - Modulare Bahnhöfe/Häfen und Industrie.
    - Kopf- & doppel Bahnhöfe (http://www.transportfever.com/…20Alpha/screenshot_06.jpg)
    - Fahrzeuge altern auch optisch/verschmutzen
    - Gleisbau sieht auch deutlich flexibleraus


    einzig die Schiffs/Flugzeuganimation gefällt mir nicht. Hoffe da kommt noch Gischt und Kondensstreifen dazu bis zum Release


    edit; eventuell noch Strassen implementieren, an denen keine Häuser wachsen können. Grad gesehen, dass an der Gleisüberführungdie Häuser hoch wachsen. Das hat mich optisch immer etwas gestört, wenn man Über/Unterführungen in TF gebaut hat.