Was sieht die stdout.txt so merkwürdig aus? Ich kann meine Mod in der Liste gar nicht finden. Dafür andere Mods, die vom Namen her was mit Industrien zu tun haben könnten. Vor allem fällt mit new Industrie auf.
Beiträge von Atomic Dad
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Viel Erfolg bei der Fehlersuche…

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Was steht denn in der stdout.txt?
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Kann ich gerade (leider) auch so bestätigen.
@Merk
Kannst du die Meldung nach TPFMM - Transport Fever Mod Manager verschieben/anhängen? Macht doch da mehr Sinn, oder? -
Was steht denn in der stdout.txt? Gibt es eine Meldung beim Absturz?
Mehr Input für die Helfer führt zu schnelleren oder generell zu Antworten.

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Oh Mist
Ich hatte etwas mit der Größe rumgespielt und habe natürlich die falsche Version hier hochgeladen…Ist nun behoben.
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Ich habe für die Ölquelle eine dünnere Straße ohne Fahrzeuglanes gebraucht. Der Name der Datei beginnt mit a und daher möchte TpF wohl diese vor 1925 zum Bauen von Landstraßen verwenden an Stelle der Vanillastraßen country_old_… . Der Spieler selber bekommt im ganzen Spiel keinen Zugriff auf diese Datei.
Vielleicht erklärt das auch die Fehlermeldungen von @train_fever_zocker86 und @RagnaroekXY aus der Webdisk. Leider wurden von beiden nie Screenshots oder nähere Infos zum Fehler gegeben. @DerMuedeJoe hat das doch deutlich besser gemacht.

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@DerMuedeJoe
Danke für den Hinweis. Ist uns beim Testen nicht aufgefallen. Mit der Version 1.2 ist der Fehler behoben.@Alpenexpress
Auch selbstplatzierte Industrien erweitern sich, wenn die Auslastung stimmt. Genauso können sie wieder zurückgebaut werden. -
Hast du versucht eine Linie zu erstellen? Im Betatest und auch bei mir (gerade frisch getestet) funktioniert es einwandfrei. Nicht verwirren lassen. Es werden keine Haltestellensymbole angezeigt. Dies ist nur bei selbst erstellten Industrien der Fall.
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Eigentlich keine. Deine integrierten Industrien habe ich letzte Woche aktiviert, aber da gab es diese Map aber schon […] Das heißt, dass auch bestehende Industrien von Deiner Mod geändert werden? OK, wieder was gelernt...
Jup! Aber die Änderung tritt erst nach dem ersten Auf- und Abwerten statt. Steht auch in der Beschreibung

Deine Mod und @JoeFried 's Straßen vertragen sich nicht sooo gut...
Kann ich nach einem kurzen Test gerade nicht sagen. Beim Auf- oder Abwerten der Industrie durch die KI und des daraus resultierenden Verändern des Straßentyps schmiert das Spiel nicht ab. Habe auch die Fußwege von JoeFried genommen. Vielleicht habe ich einen Straßentyp übersehen? Welchen hast du an deine Industrie angeschlossen?
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Ja, 100%ig sicher. Denn es ist eine selbsterstellte Map mit einigen Industrien, das hier ist eine davon. Deine Mod gab es da noch gar nicht
Gut, dann hatte vorher schon jemand der Ölquelle eine Station verpasst. Welche Industriemod nutzt du denn? Bei der Vanillaversion der Ölquelle ändert sich der Straßentyp nicht

Dann schau Dir mal das zweite und das dritte Bild an, ich sehe da aber eine deutliche Längenänderung, nach der Vergrößerung ist sogar ein Stück des noch stehen gebliebenen Weges weg "geschossen" worden (nicht von mir, das war die Industrie). Ob das nur eine rein optische Sache oder auch eine der berechneten Koordinaten im Hintergrund ist, weiß ich natürlich nicht, ich bin kein Modder.
Wenn du eine Industrie manuell setzt, dann wirst du sehen, dass die Straßen sich auch manchmal dehnen. Hier könnte es auch sein, dass einfach die Industrie nach Anschluss gesucht hat und der Weg noch zu erreichen war. Das dann noch etwas vom Weg „fehlt“ ist der Verbindung zwischen beiden Straßentypen geschuldet.
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Edit: ich habe vergessen, zu erwähnen, dass es eine Vamilla-Industrie aus der Maperstellung ist. Es befindet sich deswegen ein PAX-Bahnhof dort, weil ich einen Zielstein eingebaut habe. Es ist nicht die integrierte Industrie von @Atomic Dad.
Sicher, dass es nicht die Industrien von mir sind? Die Vanillaindustrien sehen leicht anders aus. Aber egal um welche Industrien es sich handelt, weder meine, noch die Vanillaindustrien verändern die Länge der ausgehenden Straße. Verändere mal vor dem Update der Industrie die Straße zu einer mit Fahrzeuglanes. Deine Anschlüsse an der Fabrik sehen nach den Fußwegen von @JoeFried aus.
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Achso, dann nochmal eine kurze Erläuterung.
Auf der Downloadseite einer Mod steht im unteren Bereich immer viel nützlicher Kram. Unter anderem findet man dort auch die Rubrik „Installation” und dort steht unter „Manuell“
Archiv entpacken und die Ordner atomic_dad_integrated_station_1 in den mods-Ordner von Transport Fever kopieren.
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Ah okay.... Läuft nur offiziell unter TpF Mod. Hatte mich zunächst zwar gewundert, dass er auf den TF Mod von Unix verwies, aber bei der Anleitung stand dann, dass der Mod ohne das Original läuft.
[Edit]
@Merk
Und schon wieder hast du Recht. Hast heute bei meinen Problemen eine sehr gute Lösungsquote
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Leider bekomme ich bei der Verwendung dieser Mod folgenden Fehler. Es sind nur „keine Kosten„, „Alle ab 1850“ und der Repaint aktiviert. Hat kein anderer den Fehler?
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Was möchte uns der Autor damit sagen?

Installiere die Mod wie beim Download beschrieben, dann tritt der Fehler nicht auf. Update kommt in den nächsten Tagen, damit auch mit falsch installiertem Mod keine Fehler auftreten.
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@Yoshi
Die stdout.txt ist doch oben angehängt? Da sind hunderte anderer Mods, die irgendwie querschießen könnten. Hatte nur direkt New Industries gesehen und den Fehler dort vermutet.@Merk
Oh, danke für den Tipp. Mal wieder ein Klassiker. Man nimmt an, dass die Optionen gelesen werden können ohne das auch zu überprüfen. Wird geändert und danke für die Hilfe. -
Ich habe auch den Eindruck, dass die Städte etwas bunter gebaut werden. Ebenfalls ist mir auch aufgefallen, dass Personenbahnhöfe vermehrt von Industriegebäuden belagert werden.
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TrackLib is not compatible with Patti's Bahnhofpacket Oberberg. Is there any chance to get it working with Oberberg?
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Kann ich leider nicht nachvollziehen. Ich hatte erst die Vermutung, dass es am Mod „Neue Industrien“ liegt, aber damit kann ich auch ein Spiel neu starten. Habe den Seed aus deiner stdout genommen.
Bekommst du denn gar keine neue Karte erstellt oder tritt das vereinzelt auf?