Ist der eine PKW denn immer verfügbar oder hast du ihn zeitlich eingeschränkt? Ich habe mal mit meiner Epochen-Mod auch versucht, denen die Fahrzeuge „zu klauen“, aber das mochte TpF nicht.
Beiträge von Atomic Dad
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Danke für die Info. Will auch nicht drängeln. Gut Ding will Weile haben.
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Na, dann habe ich ja Glück gehabt, dass ich so reingekommen bin. Bleibt dennoch die Frage zu klären, wofür das PW von @Ostsachse ist?!

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Wie schaut es denn mit einer Linux-Version 1.0.25 aus?
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Jetzt können wir die "Spieler" mit Einstellmöglichkeiten bis zum Abwinken richtig voll ballern.
Das heißt für dich aber, dass du demnächst auch einen Usibilitypatch für deine Mods rausbringen musst, damit sie bedienbar bleiben.

Was da vielleicht noch nützlich wäre, ist die Möglichkeit das Parameterfenster mit Tabs zu versehen.
Um den BetaPatch zu laden[…] sollte [man] ohne Passwort auskommen.
Richtig, Steht auch so auf der Steamseite. Einfach im Steamclient bei TpF auf „testing“ stellen unter der Rubrik Beta.
oder um in die Gruppe rein zukommen?Die Gruppe ist meines Wissens auch schon lange offen für jeden. Ich bin ohne Einladung, Passwort oder ähnliches dort reingekommen.
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Du musst schauen welche Mod bspw. passenger_1850_through.con verändert. Also in deinem Ordner mods nach dem Dateinamen suchen.
[OT]
Du kannst deine Beiträge über „bearbeiten“ bearbeiten und so ergänzen. Doppelpost sind hier nicht gerne gesehen. Ist mir zu Anfang auch passiert
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Hast du zufällig Höchstgeschwindigkeiten für Gleise - Limited speed on track nach dem gebogenen Bahnhof aktiviert?
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Magst du nicht die fehlervursachende Karte hier anhängen? Vielleicht ist die Karte kaputt oder es liegt wirklich ein Fehler vor. Sofern aber automatisch generierte Karten gehen, ist doch erstmal alles gut.
Mit den Straßen kann passieren, wenn Orte in ziemlich hügeligen Gebiet liegen und die KI einfach keine „vernünftige“ Straßenanbindung umsetzen kann.
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[…]auch sehe ich beim Laden keine %-Zahl mehr.
Dann hast du den Debug-Modus nicht mehr an. Ohne Debug-Modus, gibt es beim Laden keine Prozentangaben.
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Hast du die Mods denn auch nicht nur in der Liste sondern auch zu den aktiven Mods hinzugefügt? Aktiviert und abonniert ist nicht das selbe!
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@GamingPotatoes
Hast du den Eintrag im Lexikon Kamera Tool übersehen? Dort wird es schön erklärt. -
@Hendi und @BlackBird
Es bleibt dennoch der Linienersatz. Es ist möglich immer wieder den Ersatz zu ändern und so einzelne Fahrzeuge zu ersetzen, dann wieder ändern anderes Fahrzeug ersetzen,... Nur das hat dann nichts mit automatischen Ersetzen zu tun.Vielleicht bediene ich es auch falsch. Dann bitte ich um eine Anleitung von dir @Hendi.
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Ist es mittlerweile Möglich Verschiedene Zuggattungen auf EINER Linie fahren zu lassen und diese auch SO 1:1 ersetzt werden[…]?
Nein.
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Ah, okay. Ich vermute mal, du bastelst weiter an der Spitzkehre und nutzt nicht die v1.1. Bei mir kommt da nämlich keinerlei Meldung wenn ich die baue. Bin schon gespannt, was du weiterhin für Bahnhöfe zauberst. (Vorsicht, Schleimpur
)[Edit]
Der Patch ist für alle raus. Viel Spaß damit
Build 12737 (March 30)
- Added replace-vehicles-now feature in line and vehicle window
- Added double slip switches
- Added track speed layer
- Added street traffic layer
- Added zoom-to-cursor option
- Added names for persons
- Added vehicle cargo weight simulation (applies in new games only)
- Added Italian, Portuguese and Ukrainian translations
- Added map seed text to savegame and console
- Added camera recording tool (debug mode only)
- Added debug mode switch to settings menu
- Added menu option for hardware cursor
- Added base config setting to earn achievements with mods enabled
- Added speedLimit parameter for lane lists (modding)
- Added terminal connectivity test to verify constructions (modding)
- Added "catenaryPoleDistance" setting to track type config (modding)
- Added "getGameDifficulty" to scripting interface (modding)
- Added logos for all vehicles (content)
- Added level of detail models for all vehicles (content)
- Improved savegame loading time
- Improved RAM consumption
- Improved general performance
- Improved line window (stop list, load mode, vehicles and replacement tab)
- Improved vehicle window (send to depots and sell, details tab, replace now)
- Improved line manager (icons, tooltips)
- Improved line assign pop up (new line button on top, show visible lines only)
- Improved traffic simulation (player road vehicles have more priority)
- Improved person/vehicle interaction
- Improved music volume (lower volume possible)
- Improved camera panning (perspective panning)
- Improved translations (some text was not translated)
- Improved aircraft movement (smaller turn radius etc.)
- Improved aircraft approach/landing and air traffic control
- Improved balancing in some missions
- Improved cargo sorting for data tables
- Improved map generation when "makeInitialStreets" is false
- Improved GUI scrolling: handle arrow keys, page up/down, home/end
- Improved Lua error handling
- Improved stability on Mac computers
- Fixed train brake bug
- Fixed late game mid-month lags
- Fixed train driving through other train after automatic vehicle replacement
- Fixed production behavior of industries with multiple output products
- Fixed street upgrade crash (occurred with some mods with through-streets)
- Fixed achievements not earned after mission complete
- Fixed delay when vehicle 100% loaded
- Fixed multi-cargo load/unload delay bug
- Fixed language error aircrafts to aircraft
- Fixed age not reset on vehicle clone
- Fixed credits button not clickable bug
- Fixed station table sort/filter by cargo
- Fixed streets blocking industries in map generation
- Fixed wrong resolution bug on Mac computers
- Fixed Steam overlay on Mac computers
- Fixed Ctrl-Tab on Mac computers
- Fixed Alt-Enter on Mac computers
- Fixed platform orientation of modern rail station (content)
- Fixed rail stone bridge gaps between pillars and railing (content)
- Fixed modern bus/tram station catenary and lanes (content)
- Fixed lowest level of detail model of characters (content)
- Fixed vehicle models details of ge_p42_dc, br_e94 and Nohab (content)
- Fixed train car door sounds (content)
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Allerdings funktioniert bei mir unter Ubuntu 16.10 danach nicht mehr die Optionen-Schaltfläche.
D.h. ich kann nicht mehr zurück zum Menü/Desktop, nicht speichern/laden...Wie meinst du das? Dein Menü oben rechts ist nicht mehr verfügbar?
[Update]
Habe es gerade – unter 16.04 allerdings – getestet. Ich kann fröhlich Spitzkehren v1.1 bauen und speichern, ins Hauptmenü, zum Desktop… -
Ja @GamingPotatoes, es gibt Releas Notes.
Build 12737 (March 29)
- Fixed vehicles (ships) not refitting after unloading
- Fixed tracks wrongfully snapping to locked segments
- Improved translations
- Improved terminal connectivity check
Hat eigentlich schon jemand bemerkt, dass man nun einzelne Fahrzeuge aus dem Fahrzeugfenster direkt ins Depot schicken kann, so dass diese bei Ankunft im Depot verkauft werden? Endlich!
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Ja, die Infos stehen alle in der Tpf-Beta Gruppe bei Steam. Müsste eigentlich inzwischen öffentlich zugänglich sein.
Build 12663 (March 23)
- Fixed EdgeUseManager::GetOccupiedLength crash
- Restored buildingutil.lua
Build 12659 (March 23)
- Added replace-vehicles-now feature in line and vehicle window
- Added double slip switches
- Added track speed layer
- Added street traffic layer
- Added zoom-to-cursor option
- Added vehicle cargo weight simulation
- Added names for persons
- Added Italian and Portuguese translations
- Added map seed text to savegame and console
- Added camera recording tool (debug mode only)
- Added debug mode switch to settings menu
- Added menu option for hardware cursor
- Added base config setting to earn achievements with mods enabled
- Added speedLimit parameter for lane lists (modding)
- Added terminal connectivity test to verify constructions (modding)
- Added "catenaryPoleDistance" setting to track type config (modding)
- Added "getGameDifficulty" to scripting interface (modding)
- Improved savegame loading time
- Improved RAM consumption
- Improved general performance
- Improved line window (stop list, load mode, vehicles and replacement tab)
- Improved vehicle window (send to depots and sell, details tab, replace now)
- Improved line manager (icons, tooltips)
- Improved line assign pop up (new line button on top, show visible lines only)
- Improved traffic simulation (player road vehicles have more priority)
- Improved person/vehicle interaction
- Improved music volume (lower volume possible)
- Improved camera panning (perspective panning)
- Improved translations (some text was not translated)
- Improved aircraft movement (smaller turn radius etc.)
- Improved aircraft approach/landing and air traffic control
- Improved balancing in some missions
- Improved cargo sorting for data tables
- Improved map generation when "makeInitialStreets" is false
- Improved GUI scrolling: handle arrow keys, page up/down, home/end
- Improved Lua error handling
- Improved game content (various)
- Fixed train brake bug
- Fixed late game mid-month lags
- Fixed train driving through other train after automatic vehicle replacement
- Fixed production behavior of industries with multiple output products
- Fixed street upgrade crash (occured with some mods with through-streets)
- Fixed achievements not earned after mission complete
- Fixed delay when vehicle 100% loaded
- Fixed multi-cargo load/unload delay bug
- Fixed language error aircrafts to aircraft
- Fixed age not reset on vehicle clone
- Fixed credits button not clickable bug
- Fixed station table sort/filter by cargo
- Fixed streets blocking industries in map generation
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Improved aircraft approach/landing and air traffic control
Leider werde ich wohl erst morgen Abend/Nacht zum Testen des Betapatches kommen. Deswegen frage ich vorher schonmal hier. Heißt das etwa, dass ankommende Flugzeuge nicht mehr durchstarten müssen, weil Fluglotse Hans Franz gepennt hat und das abflugbereite Flugzeug einfach dem landenden vor die Nase setzt?
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Immer locker bleiben. Kam der letzte Beta-Patch nicht auch erst um 18 Uhr unserer Zeit raus? Wäre bei mir passend zur Ankunft nach der Arbeit.
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Das wäre das Beste. Allerdings habe ich ehrlich gesagt keine Lust, dass ich alle defekten Mods bei den entsprechenden Moddern melde. Bisher gab es bei Meldungen leider nur eine Quote von 50%, dass überhaupt was geändert wird.
