Sollte der Konverter nicht gerade für solche TF-Mods verwendet werden, die unter TpF nicht mehr lauffähig sind?! Also sind diese beiden Mods (Konverter und neue Prellböcke) sehr wohl kombinierbar bzw zwingend notwendig. Ansonsten macht doch der Konverter gar keinen Sinn?!
Beiträge von Atomic Dad
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Sorry @Tom. Wollte dir nicht zuvorkommen

PB2.con wird wahrscheinlich mit Neue Prellböcke zusammenhängen.
Kann es sein, dass du Mods direkt in den res-Ordner von TpF reinschiebst?
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@JimKnopf824
ohne aktivierte Mods? Wirklich? In einem frisch installierten TpF gibt es keine PB2.con. Diese habe ich nur im TF Konverter von @Merk. Welches Depot aus TF dahintersteckt kann ich noch nicht sagen. -
Du kannst die Mods entfernen, wenn du davon nichts benutzt hast. Wenn du diese entfernst und das Spiel abschmiert, dann hast du sie (unwissend) verwendet.
Ich war so frei und habe einen kurzen Test durchgeführt, bei dem immer nur die zwei Mods aktiviert waren.
Szenario 1:
Neues Spiel mit den beiden Mods gestartet. Nichts gemacht und direkt gespeichert. Danach zurück ins Hauptmenü und den Spielstand laden mit deaktivierten Mods. Das Spiel stürzt ab!Szenario 2:
Neues Spiel ohne die beiden Mods gestartet. Nichts gemacht und direkt gespeichert. Danach zurück ins Hauptmenü und diesen Spielstand mit den beiden Mods geladen. Wieder nichts gemacht und gespeichert. Erneut ins Hauptmenü zum Laden dieses neuen Spielstands und zuvor die Mods deaktiviert. Spiel läuft einwandfrei!Wir lernen:
Habe ich Texturmods beim Erstellen eines Spiels aktiviert, werden diese beim Generieren schon benutzt und können später nicht mehr deaktiviert werden.Vermutung:
Das selbe Resultat würde ich auch bei Mods erwarten, die prinzipiell Dinge bereitstellen, die schon nach dem Erstellen auf einer jungfräulichen Karte auftauchen können (Bäume, Industrien, Stadtgebäude, KI-PKW,…) -
Wie @Argument schon richtig erklärt hat, vertragen sich unterschiedliche Industriemods nicht zwangsläufig.
Aktuell sehe ich aber keine Zeit bei mir irgendwas dran zu ändern. Außerdem müsste ich meine Mod unter Umständen auch immer wieder anpassen, wenn es von anderen I-Mods ein Update gibt. Daher sehe ich es als sehr unwahrscheinlich, dass ich überhaupt eine Kompatibilität zu anderen I-Mods aufbauen werde.
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Du hast auch die richtigen Stationen gewählt? Es blinkt oben nichts?
Magst du vielleicht Bilder/Video zeigen?
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Schaffen es denn einige Mods auch noch in den Workshop dann oder bleibt alles hier?
Dafür gibt es von @Xanos doch den tollen TPFMM. Damit ist es dann egal ob die Mod bei Steam oder hier verfügbar ist. Außerdem hast du die Kontrolle was wann und wie ein Update bekommt.
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Moin.
Hast du irgendwas an den Konfigurationsdateien oder sonstigen Dateien des Spiels etwas verändert?
Der Absturz sieht nämlich wirklich sehr merkwürdig aus. -
Also ich fande die Hilfe von MaikC sehr gut.
Du hast @GamingPotatoes Kommentar zu @MaikCs Hilfe nicht gelesen, oder?
Oberberg ist eine Mod-zu-Mod. Alles andere steht in der Beschreibung und im Lexikon und muss nicht jedes mal geschrieben werden.
Bevor das nächste Problem auftritt. Der Neustädter Bahnhof ist auch eine Mod-zu-Mod.
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There seems to be a problem with your line. A simple and small test shows me line usage for farm and food processing plant. All integrated stations are „regular stations“ too.
Are you using other mods to modify industries?
For further help, please show us some screenshots of stations, lines, vehicles,.. all we need to solve your problem.
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Es gibt Gründe warum wir den Dislikebutton nicht aktiviert haben und dann gibt es Gründe warum man diesen braucht.
Da ist er wieder, der Admin der Finsternis und dazu noch mitten in der Nacht.
Ohja, ein Dislikebutton wäre so schön. Ich vermute aber mal, den wird @Stepke hier niemals einbauen wollen.
Es ist immer ärgerlich, wenn man mit demselben Problem auf ein Thema stöst und als „Lösung“ ein „Hat sich erledigt, dennoch danke“ findet.
Wer sowas zu oft macht, der braucht von mir dann auch keine Hilfe mehr erwarten. Da kann ich meine kostbare Zeit auch anders verschwenden.Aber jetzt keine Angst @Tomsen103, noch würde ich dir auch bei weiteren Probleme versuche zu helfen.
Dennoch wäre es nett, wenn du uns an deinem Wissen zur Lösung des Problems teilhaben lässt. -
Deine Chance auf Hilfe steigt erheblich, wenn du uns mehr Infos gibst. Zum Beispiel die stdout.txt stderr.txt anhängst. Speicherort der stdout.txt
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Moinsen.
Das Stellwerk München funktioniert unter Linux nicht. Die Groß- und Kleinschreibung der mdl-Datei und deren Referenzen sind nicht konsequent durchgezogen worden.
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mir stürzt TPF auch seid neuestem ab, aber ohne fehler meldung.
Ist dein Problem noch da?
Wenn nein, dann danke für die Aufmerksamkeit
Sonst liegt es wohl wirklich am Bahnhof. Hatte Sonntag genau denselben Absturz. Kurz probiert, kurz gesucht und schließlich bin ich fündig geworden. Ich hatte von @Tom den Bahnhof ohne Mittelbahnsteig und Größere Bahnhöfe / Bigger Train Stations von @Klamann geladen. Schon beim Bau des schönen Bahnhofs von Tom kam die Meldung „Terminals nicht verbunden“. Natürlich ignorierte ich die Meldung. Sobald aber ein Terminal, das nicht korrekt verbunden ist etwas vom Zug abladen möchte… BÄM! KAPUTT! Der Fehler liegt nicht bei Toms Mod, sondern daran, dass Klamann Originaldateien überschreibt, die von anderen genutzt werden. Jetzt musst du dich entscheiden. Entweder mehr Gleise oder den schönen Bahnhof von Tom im Spiel aktivieren.
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- Ein neues Spiel lässt sich starten?
- Lässt sich das speichern?
- Lässt sich dieser neuer Spielstand laden?
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Das stimmt, aber ich glaube, die hat @Hans Dampf nicht in seinem Savegame aktiviert.

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Die gesuchte Datei res/models/model/asset/tribune.mdl stammt aus Smerks Assetfabrik - (fast) alle UG Assets frei platzierbar. Hast du diese in der aktuellsten Version und aktiviert? Du brauchst also nicht die Originaldatei von UG wild im System kopieren.
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Also irgendwie sehe ich keinen Absturz bei der stdout.txt. Wann hast du diese gezogen? Erst hier hochladen, wenn das Spiel wirklich abgeschmiert ist, sprich TpF nicht mehr läuft (kein Fenster mehr und Co).
Ansonsten fällt mir auf, dass du den Neustädter Bahnhof ohne die Originalmod nutzt. Könnte hier ein Problem vorliegen? Bitte die Anleitung in der Beschreibung der Mod Mod-zum-Mod - Bahnhofpaket Neustädter von patti bzw Mod-zum-Mod - Erklärung zur Funktionweise und Installation lesen.
Die cargo_medium_new.con habe ich beim Konverter mitgeliefert bekommen, da sollte sie auch mindestens bei dir vorhanden sein. Wobei ich mich Frage, wozu du den brauchst

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Das Video

Ähm?! Woher?...
Aber ja, das wollte ich posten. Hatte als neusten Beitrag nur den von JoeFried wahrgenommen und zuvor den Videopost nicht. Aber was soll's. Auf jeden Fall ist der Patch durchaus gelungen. Gefällt mir sehr gut, vor allem die „Abhängigkeit“ von Gütern in Bezug auf das Städtwachstum.
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