Beiträge von GrumPa

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ein anderer User hatte dieses Fehlerbild in zusammenhang mit einem anderen Mod, der Straßen mit Bürgersteigen verändert. Genauer kann ich das leider nicht beschreiben.

    Genauso mache ich das auch. Hat gedauert, bis ich das gepeilt habe. @Skyjoe gab mir auch schon den Tipp. Aber erst mußte der Groschen fallen, wie das ganze überhaupt funktioniert. Das Prinzip dahinter habe ich nun verstanden. Jetzt muß das ganze nur noch so umsetzen, daß es für mich richtig funktioniert.


    Bin auf dem besten Weg dahin. Ich kenne noch nicht alle Funktionen von PSP.

    Entschuldige für die Frage, aber ich baue selten Flughäfen.


    So, ich habe eben 2 Flughäfen gebaut, eine Linie und 4 Flugzeuge. Das einzige was bei mir anders ist, ist die Entfernung zur Stadt. Die ist etwas weiter weg. Ansonsten gleicher Flughafen und keine Problem.

    So, bin auf dem richtigen Weg. Der Groschen ist gefallen. Nun muß ich nur noch die ganzen Grauwerte durchprobieren; dann werden die Fenster nicht mehr glänzen wie ein Silberspiegel, die Reifen nicht mehr mit Hochglanzpolitur fahren, die Transparenz der Fenster sich im vernünftigen Rahmen bewegen. Eine eklige Arbeit.


    Aber meinen Dank noch mal an @Skyjoe für die Hilfe hier und die Tutorials. Auch @Grimes meinen Dank für das cblend Tut. Zuguterletzt auch noch dem Workshop-Team ( @mediziner und @Zargom ) für die Anregungen und Mühe, die sie sich machen. Allen anderen hier im Thread auch nochmal mein Dank. Und bevor ich noch meinen Eltern, Tanten usw. Danke, höre ich besser auf.

    Das habe ich so nicht geschrieben.


    Nur Hattest Du es betont, daß Du es ohne Hilfe hinbekommen hast. Und das klang leider wie ein Vorwurf. Sorry, falls ich das falsch verstanden habe.
    Ich gehe solche Probleme erst einmal so an, daß ich mir alles dazu durchlese. Erst dann stelle ich Fragen; und ich mache auch niemanden einen Vorwurf oder versuche zynisch zu wirken. Denn man sollte nie vergessen, daß die Helfer hier alles in ihrer Freizeit machen. Und ich bin grundsätzlich für jede Antwort dankbar, denn ich habe dabei das gute Gefühl, daß man sich bemüht mir zu helfen. Und das ist schon mal eine #Menge wert.

    Erst einmal Danke für Deine Antwort.


    Ich nutze PaintShopPro X9. Das ist Photoshop hoffentlich etwas ähnlicher als Gimp.


    Transparenz habe ich mit der normalen Textur mit dem Alphakanal hinbekommen.


    Wie ich das ganze verstehe, erstellst Du eine Textur mit verschiedenen Ordnern, die die verschiedenen Texturen(gloss, dirt, rust usw. enthalten?


    Hier ein screenshoot von meinem Versuch, Dein Tutorial halbwegs nachzuvollziehen.

    Und der nächst Part, wo ich feststecke. Diese blöden Texturen für Rost, Dreck und Spiegelungen.


    1. Womit fange ich an? Ich habe als Ausgangsbasis die normale (albedo?) Textur mit Alphakanal genommen.
    2. Umgewandelt in Graustufen, und dann versucht nach den Tutorials weiter zu machen. Das Tut von Skyjoe ist da schon recht gut, aber was ist der B Kanal - Der Blau Kanal?
    3. Wie bekomme ich meine Fenster sichtbar? Ich muß eine Reflexion auf die Scheiben aufbringen.Bekomme ich nicht hin.
    4. Wie binde ich die zum Schluß ein? Wenn ich in Blender meine Testglossmap einbinde, wird das ganze Fahrzeug mit einem Grüstich überzogen und die Fenster sind nicht mehr durchsichtig. Alphakanal ist eingefügt.


    Mir fehlt das Grundverständnis für diese Effektmaps. Manchmal reicht ein kleiner Anstoß aus. Achja, die Texturen von UG habe ich mir angesehen. Werde aber nicht so richtig schlau daraus. Ich habe die sogar in die Farbkanäle getrennt. Außer das ich es toll finde, was man machen kann, brachte mich das auch nicht weiter.


    Wiedermal bitte ich um Hilfe.

    Ein kleines Update. Das ruckeln im Video kommt wohl von der BetaStressMap. Da ist eine Menge los.
    Aber man sieht den Bus erstmal in Aktion mit den endlich animierten Türen. Auch Fahrer und Passagiere sind hinzu gefügt.


    Was noch fehlt sind die lods, spiegelnde, rostende und schmutz Texturen.


    Büssing D2U 1957

    Puh, hab den Fehler gefunden. Dank der super Struktur in Seamons Saurersh war es ganz offensichtlich. einige Klammern waren zu viel. Pro Klammer eine Bewegungssequenz. Ich hatte jedes einzelne Segment bewegt.


    Statt:

    events = {
    open_all_doors = { [0] = { forward = true, name = "opend2", },
    [1] = { forward = true, name = "opend1", }, },
    close_all_doors = { [0] = { forward = false, name = "opend2", },
    [1] = { forward = false, name = "opend1", }, },
    },


    hatte ich

    events = {
    open_all_doors = { [0] = { forward = true, name = "opend2", }, },
    {open_all_doors = { [1] = { forward = true, name = "opend1", }, },
    {close_all_doors = { [0] = { forward = false, name = "opend2", }, },
    {close_all_doors = { [1] = { forward = false, name = "opend1", }, },
    },


    Jetzt kann ich die Türen einstellen. Danke

    @DarkMo Aus diesem Lexikon Eintrag habe ich die 0. Momentan bewegt sich die rechte Tür. Sogar in die richtige Richtung, und der Winkel scheint auch zu passen.
    Nur die linke bleibt völlig ungerührt vom Geschehen Starr und Stur am Platz. Egal was ich an Winkeln und Verschiebungen eintrage.


    @Seamon Die Fehler, die Kaleut1988 beschrieben hat, waren an dem Absturz schuld. Nach der Änderung nach seinen Angaben bewegt sich nun ein Teil der Gruppe.


    Die Origins der einzelnen Teile sind für Gruppe und rechte Tür gleich, für die linke auf der linken äußeren unteren Ecke. Falls das von Bedeutung ist.
    Diese Animation dauert nun länger, wie die ganzen Passengers eintragen. Und ich dachte , es ist genau umgekehrt. :(


    Edit: Mir fällt da gerade etwas ein. Kann es sein, daß mein Aufbau der Gruppe falsch ist? Ich habe in Blender ein objekt Gruppe erstellt und darin die Beiden Türen geschoben. Kann es sein, daß ich nur die linke Tür in die rechte schieben muß, und das als Gruppe funktioniert? Also keine extra Gruppe erstellen, sondern quasi die rechte Tür als Gruppe ansehen?