Beiträge von GrumPa

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ok, vielen Dank für Deine Antwort. Kurzum, falsch gemacht, was falsch gemacht werden kann. :S
    Ich glaube ich kann nicht anders, und werde das gleich umsetzen. Obwohl ich total müde bin und meine Rückseite schon vom sitzen weh tut.


    Ich hatte mir extra das Tool für die Indizes geholt. Die 0 hatte ich aus einem Original von UG.

    Nun sitze ich den ganzen Tag an dieser besch....... Türanimation; und außer Abstürze im Modelviewer bewegt sich nichts. Ich habe mir alles über Animationen im Lexikon durchgekaut, wiedergekäut usw. Verschiedene IDs versucht, Daten aus den Originalen verglichen. Ich bekomme immer die Fehlermeldung


    ...Assertion 'it != mesh->animation.end<>' failed



    Kann mir jemand helfen?

    Erst einmal ist das 2 mal die gleiche Datei.
    Zweitens wird im Steam-Thread von kreuz_schranke12.mdl geredet.
    Poste also bitte einen Absturzbericht direkt nach dem Absturz.

    @DarkMo den Beitrag hätte ich mir gestern/heute Nacht gewünscht. Der ist verdammt Gut! Die Essenz davon wäre ein guter Eintrag fürs Lexikon.


    Ich hatte die meisten Lexikon Einträge durchgelesen. Zum Schluß wußte ich nicht mehr, habe ich Steven King, Brecht oder irgend etwas anderes gelesen. Ich habe absolut nichts mehr gerafft. War dann auch Zeit, zum Schluß machen. An der Suchfunktion im Forum bin ich auch verzweifelt: schlägt Wörter vor, um diese dann nicht zu finden.


    Nun bin ich jedenfalls soweit, daß die Räder lenken. Mir graut schon davor, die Drehrichtung zu ändern. Ich vertraue voll und ganz Deinem Beitrag. Nach einem ersten raschen überfliegen,sind wirklich viele Antworten auf meine Fragen drinn.


    Abschließend ein erstes kurzes Ingamevideo Büssing D2U Testfahrt

    Benamsungen kommen noch. Ist ja erst eine Alpha. ;)


    Zu den Sitzen, ich habe einen Sitz gebaut, und den immer wieder kopiert und positioniert. Nun hat das skalieren die Sitze vergrößert, aber nicht den Abstand zu einander. So waren alle zusammen gerückt. Sah aus wie eine Mutation im Horrorfilm. Aber das ist erledigt. Nun noch den Mittelpunkt wieder angleichen, und dann die Räder zum bewegen bringen. Sitzplätze muß ich ja auch noch zuteilen. Boah, der hat 92 Plätze.


    Gibt es eine andere Möglichkeit für den Mittelpunkt als erst lod0 leerräumen, zuteilen, und wieder einräumen? Ist der letzte den ich noch zuteilen muß.

    @MaikC So sieht es aus:



    Ich habe es so vorbereitet, daß erst einmal Lod0 vorhanden ist. Die skinning.....map kam wohl durch falsch eingestellt Transparenz/Alphakanal; ist aber jetzt ok. Mit der Größenänderung bin nun per Hand fast fertig. Vergrößern ging ganz gut; leider wurde die Position nicht mit skaliert. Nun habe ich einen Klumpen Sitze, die ich auseinander fummeln darf. Aber an gemachten und gefundenen Fehlern wächst man nur. Das wird mir jedenfalls nicht noch mal passieren.


    @Enoidblack Bin schon fast fertig. Aber ich teste das mal an einem früheren Speicherstand.


    Danke an alle für die Tipps und Hilfen.

    Ich hatte meinen Beitrag editiert, als Du Deinen ersten geschrieben hast. Das Problem mit dem komischen Map Typen war der nicht gesetzte Alpha in der Farb Map. Ich hatte nur color dort stehen. Muß aber color und Alpha sein. Dafür hatte die Normal map den Eintrag Alpha drinn. Das habe ich alles geändert, und jetzt geht es auch. Die env_map habe ich in keinem anderen Fahrzeug gefunden. (Hab nur ein paar nachgeschaut)


    Mein jetziges Problem ist, daß ich Trottel irgendwann am Anfang das Grundmodel verkleinert habe. (Ich habe gerade erst mit Blender und modden angefangen. Ich lerne quasi Blender und Grafik von Grund auf neu).


    Nun ist mein Model zu klein. Das Model in Blender kpl. zu skalieren bringt nichts, da Blender das nicht an den Exporter zu übergeben scheint. :(
    Nun kann ich alles einzeln skalieren.


    Aber ich kann den Bus schon mal im Spiel sehen.


    Und Danke, für Deine Hilfestellung.

    Nachdem ich das erledigt mit einer neuen AO Map erledigt habe, kommt auch gleich das nächste Problem.


    der Modelviewer und das spiel stürzen ab. In der material.mtl steht folgendes:


    Der letzte Eintrag verursacht den Absturz. Ich versuche nun schon seit Stunden dem auf die Schliche zu kommen. Momentan sehe ich nichts mehr. Ich stecke erst einmal fest.


    Edit: Man muß nur rumheulen; ich habe die Alphamap vergessen ,mit in dem TFExporter anzugeben.


    Aber der Bus ist zu klein. Die Länge wird zwar richtig angegeben, aber optisch ist er zu klein. Wenn ich jetzt alles einzeln skalieren muß, ist das fast wie ein Neubau. :( .

    Zuerst einmal Danke euch beiden für die Antworten.


    Ich dachte, ich muß noch extra etwas in Blender einstellen. Das die BB mit exportiert wurde habe ich in .mdl gesehen; war mir aber unsicher, ob ich da noch etwas in Blender einstellen muß. Und zwar genau deswegen, weil; wie im Bild von @Enoidblack zu sehen ist; auch alles auf 0 steht.


    Im Spiel habe ich es noch nicht. Erst einmal nur im Modelviewer. Exportieren tue ich immer alles. Vorher lösche ich die Verzeichnisse.


    Gut, dann werde ich mal weiter pfriemeln. Will das Ding endlich in den Städten sehen. :)


    Eine Frage noch: Bleibt die AO Map in Blender irgendwo versteckt erhalten? Weil ich mit meiner normalMap seltsame Bilder bekomme.



    Da ist noch die AO Map mit ausmodellierten Grill und Scheinwerfern drauf. Das hatte ich nach erstellen der normal_map geändert. Dort ist das nicht mehr drauf.

    Nachdem ich die Mittelpunkte soweit verstanden und geklärt habe, scheint ich mir irgendwann am Anfang die Größe des models zerstört zu haben.


    Das folgende bezieht sich jetzt auf Blender. Ich habe 1 Raster Einheit als 1 meter genommen. Der Bus ist 10,4m lang, war nun aber nur noch 8m lang. Nun habe ich das ganze objekt auf 10,4m skaliert. Genauso habe ich natürlich auch Höhe und Breite angepasst. Soweit, Sogut. Im Vergleich mit einem TrainFever Bus passen die Verhältnisse in Blender nun. Im Modellviewer scheint er mir aber zu klein. Und wo kann ich die Bounding Box in Blender einsehen, einstellen?


    Ich wäre für ein paar Tips dankbar.