Beiträge von GrumPa
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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So wie es auf dem Screenshot aussieht, sind das Ausfahrsignale (Obwohl der Bahnhof wohl selbst als Ausfahrsignal funktioniert). Ich benutze die z.B. gerne als Wegpunkte.
Was aber eindeutig fehlt, ist eine vernünftige Weichensteurung. Vor der Weiche ein Signal in Fahrtrichtung Bahnhof. Leider ist das auf dem kleinen Screenshot nicht besser zu erkennen. -
Besorg Dir mal die "sysinternals suite" Da ist auch ein tool dabei, mit dem Du den Speicherverbrauch auslesen kannst, nennt sich RamMap. Vielleicht kommst Du damit dem Problem auf die Schliche.
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Mein Crash Problem ist auch behoben. Nennt man das eXtreme-patching?
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Rückmeldung aus dem Betaforum:
GrumPa: Thanks for reporting. Unfortunately this crash occurs with some specific mods that contain vehicle/person lanes which are not 100% "clean". Will be fixed with another patch soon (expect it tomorrow).Und das %Zeichen ist ein Fehler, der morgen mit dem nächsten Patch weg sein soll.
@Angry_CJ Betapatch und genießen geht irgendwie nicht!
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Und Absturz wenn ich aus dem Pause Modus gehe:
"c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\edgeusemanager.cpp:519: float __cdecl transport::EdgeUseManager::GetOccupiedLength(const struct transport::EdgeId &) const: Assertion `entry.forward' failed."
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Sieht gut aus.
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Ich habe schon einiges reduziert. Aber viel ist da nicht zu machen. Bei zwei Haltestangen die Segmente reduziert. Bei den Sitzen Flächen vom extrudieren entfernt. Bin insgesmt auf ca 1000 tris weniger gekommen.
Jetzt geht es an Animation der Tür und wie ich die Räder zum laufen bekomme. Dann werde ich mich mal ans exportieren wagen. Wenn das klappt, kommen die LODs ran.
Ich bewundere die Modder immer mehr. Ist echt eine Sauarbeit.
Edit: Achja, den Grill und die Spinne habe ich durch ein Bild ersetzt. Ich glaube, das aus zu modellieren ist Blödsinn bei einem Bus.
So sieht der momentane Zwischenstand aus:
Nun noch einige Fragen: für die Räder und Vordertür brauche ich eigene Gruppen. Die Vorderräder sind jeweils eigene meshes, genauso die beiden Türsegmente. Was ist mit der Hinterachse? Die ist ein mesh.
Muß ich die auch trennen und in eine Gruppe zusammenfassen?Die einzelnen Ojekte werden zum Schluß noch in eine Untergruppe lod0, die sich in der Gruppe model befindet zusammengeführt. Ist das so richtig?
Die Mittelpunkte müssen ja auch irgendwo herkommen. Da ist einmal der Bus, die Türen, und die Achsen. Wo und vor allem wie werden die gesetzt? Blöderweise habe ich Objekte erstellt, und dann im Editmodus bewegt. Die Origins verteilen sich nun unschön auf der Karte. Wonach soll ich die ausrichten?
Vielen Dank, wenn ein paar Fragen beantwortet werden können.
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Beim erstellen ist die Fenstertextur auch durchsichtig. Erst Blender zeigt sie nicht durchsichtig an. Dann scheint das wohl normal/schwieriger zu sein.
Wenn ich alle Objekte angewählt habe sind das knapp 9000 Tris.Edit: Stimmt, gerendert funktioniert es jetzt. Danke
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Mal wie der ein kleiner Zwischenstand dank der Hilfe im Forum:
Wie bekomme ich nun die Fenster durchsichtig? Ich habe einen Alpha Kanal und für die Fenster eingefügt. Leider sehen die nur hübsch aus, und nicht durchsichtig.
Wieviel Tris darf der Bus haben? Wenn ich noch Luft nach oben habe, könnten noch ein paar kleine Details mit rein.Für die Texturen nutze ich PaintShopPro x9. Gimp ist auch noch vorhanden.
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Ich schau mir gerade Deine bi-24 Nebenbahnwagen an. Hoffe daraus was zu lernen. Bis auf diese feinen scharfen Zahlen und Buchstaben ist mir das soweit klar.
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Nein, es ist alles auf einer Textur, und ein Material. Momentan versuche ich mich an der Beschriftung und dem biegen von Stangen. Ich bin momentan immer mehr beeindruckt, wie klar und scharf die Beschriftungen bei euren Modellen aussieht.
Korrekte Reihenfolge?
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Ok. Gleiche Teile habe ich auch dupliziert; aber die einzelnen Maps übereinander gelegt. Macht das einen Unterschied? Wenn ja, muß das halt löschen, und noch mal nach Deiner Methode machen. Ist schnell gemacht.
Ich habe mir nun einmal eine .mdl genauer angesehen. Ist ja fast selbsterklärend.Als abschließende Frage zu diesem Thema: wie erzeuge ich den Mittelpunkt des gesamten Models? Danach bin ich dann auch still.

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Erst einmal, sieht Super aus.
Nun meine eigentliche Frage: Wie fügst Du die ganzen Teile vernünftig zusammen? Ich meine die Ablage, die Sitze, die Wände usw. Bei mir sind das noch alles Einzelne Objekte. Wäre für einen Tip sehr dankbar. -
Wenn mein DS2 läuft, wollte ich mich aa den Londoner rantrauen.
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Ist rechts neben den Namen nicht ein Slider? Dieses graue Feld. Den kannst Du sicherlich mit der Maus bewegen. Laut dem Teil werden Dir nur ca. 1/5 aller Daten angezeigt. Ich kenne mich mit Win 10 nicht aus. Geschweige denn dem Prozess Explorer.
Ich nutze hier seit Jahren nur die SysinternalsSuite.
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"name" ist eine Variable; und die müssen keinen Wortsinn ergeben! Die Variable könnte genauso Hufflpuff heißen.
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Wow, ist das ein Schmuckstück!