Beiträge von GrumPa

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Da verbringe ich etliche Zeit auf diesen Seiten, und übersehe die wichtigsten bilder. Da ist tatsache eins mit dem stinkigen Grün der Sitze drauf. Erstaunlich ist aber, wie gut ich mich an einige Sache erinnern kann :) .
    Skizzen und Pläne habe ich genug. Leider nicht so gut wie erhofft, aber es reicht.


    Ich habe übrigens das erste mal nach so intensiv Bildern gesucht. War vorher nicht nötig. Aber Danke für die Tips.

    Okay, ich denke, bei einem Bus sind die Details nicht ganz so wichtig. Der läuft halt im Verkehr mit, und "nice to have". Aber eine Lok, oder ein Waggon, da sieht das ganze schon anders aus. Ich lese ja in fast allen Threads zum Thema modden mit. Was ich da an Details sehe, da wird mir richtig schlecht. Woher kommen die Infos? Die meisten Bilder sind echt grottig. Ich suche immer noch ein Bild mit dem Innenraum des Busses. Alle Farben kann ich nur mithilfe 40 jähriger Erinnerung rekonstruieren. Ich werde mal versuchen in Berlin rum zu telefonieren, ob ich mir irgenwo ein paar Fotos machen darf.


    Daher bewundere ich euch für solche Detailgenauigkeit.

    Freudig kann ich hier zeigen, daß ein erster..... naja langsamer Test erfolgreich lief. Auf jeden Fall habe ich jetzt das Prinzip verstanden; das wirklich logisch und einfach ist.



    Nun kann ich mich an die Details machen, den Innenraum fertig machen, und dann versuchen, daß Teil ins Spiel zu bekommen. Wenn ich da den Speed von @MaikC und anderen sehe :( .
    Jedenfalls erst einmal Danke für eure Hilfe.

    Ok, Danke an alle. Das hilft mir erst einmal eine ganze Menge weiter. Nun sind mir auch einige Ungereimheiten bei den UG Texturen klar (Das übereinander legen). Ich bin beim testen glücklicherweise nicht sonderlich empfindlich, daher kann es ruhig mal schief gehen. Momentan baue ich mit 1024x1024. Wenn das nicht reicht, nehme ich halt die doppelte Größe.


    Wenn ich es dann verinnerlicht habe, geht es auch schneller mit dem Pinseln.

    Ich habe da mal eine Frage:


    Der Bus besteht ja aus mehreren Mesh. rumpf, rumpf_innen, sitze_oben, sitze_unten. innenraum, kühler, usw. Muß ich jetzt für jeden Mesh eine eigene uv basteln, und dementsprechend eine eigene Textur?
    Oder ist es möglich mehrere mesh auf eine UV und Textur zu bekommen? Aus den UG Modellen werde ich nicht ganz schlau ?( .

    In der Beta ging es mir hauptsächlich nur um die Bahnhofsnamen. Es gab nur die einheitlichen UG Bahnhöfe. Da bin ich ganz naiv ran, und dachte man könnte schon bei Spielstart anhand der Stadtnamen "Schilder" vorfertigen (Abgesehen von den ganzen Schriftarten und optischen Spielereien). Diese dann beim Bau des Bahnhofs in einen dafür vorgesehenen Platzhalter einfügen, und somit jeden Bahnhof zu individualisieren. Nachträglich wird das wohl nur sehr umständlich ;oder auch garnicht; einzupflegen sein.


    Und mich würden alle Bahnhofs Spezialisten hassen.

    Der einfachhalber würde ich als Text nur die Endbahnhöfe nehmen. Kenne ich auch gar nicht anders aus Berlin. Und die Anzeigen innerhalb der Fahrzeuge dürfte sowieso keine Rolle spielen. mit nur 24 freigestellten Texturen ließe sich da sicherlich etwas machen.
    Was problematisch sein dürfte, ist das was @DarkMo ansprach.

    Für die Schienen hatte ich mir gedacht, so etwas wie ein Viadukt oder Brücke zu erstellen. Mit der Textur kann man die Schienen verdecken, und das Fahrzeug läßt sich ;soweit ich das verstanden habe; mit den Boogies von der Höhe auch anpassen.
    Aber erst einmal muß der Bus fertig werden. Wie ich aber leider lernen mußte, ist das auffinden von Bildern des Innenraums weitaus Zeit-intensiver als angenommen.

    Diese Frage habe ich bereits am Anfang der Beta gestellt. Da wurde mir mitgeteilt, das die Namen reine Texturen sind, und es daher nicht möglich wäre. Gehen würde es nur, wenn ein Feld in der Textur dynamisch geladen werden könnte. Bzw. der Name eine eigene Textur wäre, die dynamisch geladen werden könnte. Und dann bleibt noch die Frage, wer macht die Texturen?

    Animiert durch die Tutorial Videos möchte ich nun auch versuchen, meinen Teil zum Modding beizutragen. Ich meine zwar, etwas viel für dan Anfang.. aber ich gebe nicht auf. Hier der bisherige Stand meines BFG Büssing D2U hinten offen.



    Ich habe leider nicht realisiert, was für ein Aufwand der Innenraum benötigt.


    Desweiteren habe ich ein leicht Größenwahnsinniges Projekt im Hintergrund:



    Wer erkennt es, und weiß wo das Problem liegt?

    Noch eine kleine Anmerkung. Nachdem bei mir einige Sachen in PSP nicht so funktioniert haben wie bei euch, habe ich mir das ganze nochmal genau angeschaut.


    Ihr schaltet Funktionen durch Tasten um. Davon bekommt man beim anschauen leider nichts oder nur zufällig etwas mit. Mir ist klar, daß das ein automatischer Vorgang ist, an den man selber gar nicht mehr denkt. Ist auch ganz normal, aber wenn ihr ab und zu mal kurz einwerfen könntet Taste soundso muß gedrückt werden, wäre das nett.
    Explizit war das beim Objektauswahlwerkzeug. Verschieben okay; aber das skalieren hat mir dann doch Probleme bereitet. Und das "Handbuch" von Corel ist nicht mal als Referenz nutzbar.


    Achtung, nicht das der Eindruck entsteht, ich möchte hier die Programme erklärt bekommen! Nur hin und wieder ein paar mehr Tips bei shortcuts wäre wie oben gesagt sehr nett. Ansonsten macht ihr das ganze super. Lehrreich und spannend. :thumbsup:

    Schnitte hatte ich alle gesetzt. Und zwar so, daß es eine schöne, möglichst gerade Kante gibt. Eine Seite ist ok, die andere (duplizierte!) sieht dann zermatscht aus. Aber wie gesagt, ich bin noch am lernen, und freue mich auch über kleine Fortschritte. Blender kann soviel, daß man förmlich erschlagen wird. Und unweigerlich in der Vielzahl der Möglichkeiten ertrinkt.


    Wie setzt ihr denn vertices für.. ein Fenster in der Fläche z.B.?


    Hier mal ein ganz kleiner Versuch, der auf Anhieb funktioniert

    Danke an @kaleut1988, da waren ein paar recht gute Tips drinne. Auch zu noch nicht gestellten Fragen . :) Ich versuche nur zu verstehen, woher so verzerrte UVs herkommen. Vieles hab ich schon gefunden. Z-B extrudierte vertices, die sich nicht auf der ursprünglichen Linie /aber räumlich auf dem selben Raum) befinden. Quasi zwei Linien aufeinander. Jetzt mache ich das nur noch mit unterteilen. Obwohl ich glaube, es gibt noch eine elegantere Methode zum erzeugen von vertices.


    Vorerst kann ich mit "Projektion aus Ansicht" noch leben. Auf jeden Fall suche ich da weiter.
    Nach dem Unwrappen und der AO backerei kommt nun mein Paintshop verständigungs Problem. Zuviele Funktionen ;(


    Aber langsam wirds was.

    Danke, hat mir sehr geholfen. So oft gehört, und trotzdem ignoriert. Nur durch solche Fehler bleibt es aber richtig hängen.
    Und nun kann ich noch ein paar vertices duplizieren. Auch wieder gepennt; vielleicht sollte ich mal eine Pause machen.

    sieht aus wie ein prähistorischer Fisch.

    Warum ist das so verzerrt? Ich habe schon etliche doppelte Kanten und Vertices gelöscht (fehlende Sorgfalt), trotzdem kommt das so dabei raus. Das übrige möchte ich erst garnicht zeigen :-(

    Ich würde gerne wieder zuschauen. Viele Dinge sind mir noch nicht klar. Momentan habe ich mein 6tes model verworfen. Dieses mappen ist doch nicht so einfach, wie es ausschaut. Und ich habe unendlich viele Fragen, die nur mühselig durch suchen beantwortet werden. Dabei möchte ich doch ersteinmal nur einen alten Berliner DD Bus im Spiel haben.
    werden Fenster ausgeschnitten? Oder alles mit der Textur gemacht? usw.