Beiträge von BenjHeid2006

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    In DOS-Zeiten musstest du das Spiel so nehmen wie es war. Da gabs kein Internet zum Patch runterladen. Die Spiele wurden aber auch wesentlich mehr vor Release getestet, und waren auch noch längst nicht so komplex wie heute.

    So ganz stimmt das nicht. Es gab schon Patches. Diese mussten dann aber bei den Firmen direkt angefragt werden. Nach eine überweisung von paar DM oder Dollars hat man dann eine Diskette mit dem Patch bekommen. Habe mir damals ein Patch für ein Maxis Spiel direkt bei Maxis bestellt (glaube war damals Sim City 2000), müssten damals 5 DM gewesen sein. Und habe dann eine Diskette zugeschickt bekommen. Und dann kamen ja irgendwann die Zeitungshersteller auf Idee Heft-CD´s anzubieten. Ab dem Zeitpunkt konnten dann auch eine Breitere Masse an die Patches dran kommen.

    die Fehler vor Release finden in aller Regel schon die Beta-Tester.

    Auch dies stimmt nur eher Bedingt. Die gröbsten ja. Aber wie ich schon weiter oben erwähnt habe: Es gibt fast soviele Hardware-kombis wie Sterne am Himmel. Selbst mit Beta-Tester bekommst du nicht alle Fehler ausgemerzt, da die Fehler teilweise in bestimmten Hardware-Kombis oder gar Software-Kombis vorkommen. Gerade wenn ich mal Bugs melde, zeigt sich doch mal dass die Developer es garnicht auf dem Schirm hatten.


    Und 20-jähriger Support ist natürlich totaler Blödsinn,

    Natürlich ist das Blödsinn. Hier wollte ich es aber einfach überspitzen. Wobei durch Blizzard Entertaiment wird meine Überspitzung doch schon wieder realer. Warcraft 3 hat erst vor kurzem einen neuen Patch bekommen. Warcraft 3 wird dieses Jahr 16.

    Und sorry wer heutzutage noch Spiele am Release Tag in der Version 1.0 kauft, dem ist nicht mehr zu helfen.

    Nur mal so als Anmerkung: Häufig sind es aber gerade diese Nutzer, die Fehler endecken und es entsprechend an den Support melden. Es stimmt zwar dass Spiele oftmals nicht ausgereift sind, sobald sie auf dem Markt kommen, wenn sie aber keiner sofort käuft nutzt dir es auch nichts nach zwanzig Jahren das Spiel zukaufen, da dann immer noch die Day-1-Bugs drinne sind bzw nur sehr wenige Bugs ausgemerzt wurden. Und nach 20 Jahren wird der Support sich zu 99% nicht mehr mit dem Bugs der damaligen Spiele befassen. Der SSupport für ein Spiel wird teiweise schon recht früh eingestellt, sofern sich die Verkaufsvorstellungen der ersten Wochen nicht erfüllt. Die meisten Bugs werden nunmal heutzutages von den Nutzern endeckt. Von daher finde ich diese Aussage schon relativ Blauäugig *bitte nicht persönlich nehmen*


    Ob nun jemand eine Day-1 Version käuft oder lieber erstmal wartet, bis die Kindermacken ausgeräumt sind, sollte jedem selbst überlassen sein. Aber: Jedem der sich eine Day-1-Version käuft sollte sich auch im klaren darüber sein, dass die Version unter Umständen noch massig Bugs enthalten kann und ggf. noch nicht der volle Funktionsumfang bereitsteht.


    Ich persönlich bevorzuge es auch Spiele erst zukaufen, wenn sie schon eine Zeitlang im Handel gibt. Dies hat aber nichts mit den Kinderkrankheitren zu tun, sondern eher mit dem Preis. Wenn ich dann allerdings ein Day-1-Spiel kaufe (was nur dann passiert wenn ich wirklich scharf drauf bin), setzte ich mich aber auch mit dem Suppoert in Kontakt, sobald ich ein Käffer finde, damit die ihre Kammerjäger loslassen können.


    Und ist ja nicht so, dass wenn man die Day-1-Version käuft auf dauer die Version 1.0 behält, sobald dem Support ein Problem gemeldet wurde und die eine Lösung haben, wird ein Patch geschrieben und beim nächsten Update kommt das Fix drauf. Heutzutages sogar völlig kostenlos. Wenn ich jetzt mal an DOS-Zeiten denke, da haben sich die Firmen solche Bugfix vom Kunden teilweise bezahlen lassen.

    Im Endefekt muss eh jeder selbst wissen, ob er esich ein bestimmtes Spiel zulegt. Ist heute auch nicht mehr ganz ungefährlich, da es kaum noch Demos gibt. Meistens kann man nur noch auf Youtube bei den Let´s Play schauen, ob das Spiel für einen was ist oder nicht ist (wobei die Let´s Play rechtlich gesehen fast immer eine Urheberrechtsverletzung darstellen). Trailer sind eh nicht Hilfreich, da sie meist nur Hunger aufs Spiel bringen sollen, aber vom eigendlichen Spiel kaum was verraten. Ich vermisse die zeit wo es zu jedem Spiel spielbare kostenlose Demos mit begrenzter Spielzeit bzw Funktionsumfang gab. Damals habe ich viele Spiele per Demo angespielt und anhand der Demo dann entschlossen: Ja oder Nein. Das hat mich damals vor so mancher Fehlkaufentscheidung bewahrt. Aktuelle Spiele sind nicht gerade günstig und wenn man dann mal so 60 bis 80 Euro (oder mehr) in den Sand setzt tut es in der Brieftasche schon weh.


    Aber gerade was TpF betrifft: Ich habe es bisher nicht bereut mir das Spiel zuzulegen. Auch wenn ich es bereits am Release-termin besorgt habe. Es gab zwar schon Bugs die nervig waren, die haben den Spiel-Spas aber nicht merklich gebremst.

    Das kann ich unterschreiben. Die einzigste Wirtschaftsim, die bei mir mehr Spielstunden auf dem Buckel hat, ist Cities in Motion 1 (Ein Jahr vor TpF gekauft). Da habe ich knapp 1000 Stunden gespielt seit Kauf. Währen in Cities in Motion 2 (am selbigen Tag wie CiM 1 gekauft) gerade mal 22 Stunden. Transport Fever hat jetzt knapp 800 Spielstunden und wird unter garantie noch mein Cities in Motion 1 Record schlagen

    Sorry, aber ich habe TPF zum "Releasetag" am 8.11.16 gekauft (Betaversion hätte es eher getroffen) - ein riesen Hype, was da wohl tolles kommen mag.

    Ich frage mich gerade wann ich das letzte mal ein Spiel gekauft habe, welches das Wort Final oder RC zum Release-Beginn verdient hat?


    Ist doch heutzutages LEIDER nichts ungewöhnliches dass Spiele Bugs und Kindermacken zum Release haben. Assassins Creed Origin ist mir am Release-Tag immer nach knapp 10 Minuten abgestürzt. Im endefekt konnte ich das Spiel drei Tage nicht spielen, bis die einen Patch rausgebracht hatten, der dies behob. Assassins Creed Syndicate hat auch seine macken gehabt. Mass Effect Andromeda ist mir auch immer wieder bei einer Schlüssel-Mission abgestürzt. Rollercoaster Tycoon World war auch alles andere als Final zum Release-Beginn. Dreamfall Chapters hat ebenfalls macken gehabt. Genauso wie The Witcher 3. Ist doch heutzutages Standart Spiele nicht ganz fertig sind und nebenbei noch ordendlich viel Bugs enthalten. Meistens wird aber relativ schnell Patches bereit gestellt, an die man schnell und gut rankommt. Wenn ich da mal an die alten Zeiten denke, wo kaum einer Internet hatte, war es durchaus ein Problem an Patches ranzukommen, da blieb dann meistens nur der Weg über die PC-Spiele-Zeitschriften (PC Games, PC Action, PC Joker, etc...) und wenn man dann ein älteres Spiel hatte, war man komplett aufgeschmissen, da man dann so gut wie garnicht an ein Patch rankahm, da die Zeitschriften nur Patchs zu relativ aktellen Spielen verteilten.
    Von daher, wenn ein Spiel heute nicht ganz Final ist, ist es Relativ zu verkraften.


    Und dass bestimmte Funktionen erst durch spätere Patches hinzugefügt werden, ist heute ebenfalls Standard. Darauf muss man sich ebend Einstellen und mit klar kommen, wenn man sich zum Release-Beginn ein Spiel holt. Deswegen warte ich gewöhnlich mindestens 6 Monate ehe ich mir ein Neuerschienes Spiel hole. *Ausnahmen bestätigen die Regel. TpF habe ich am Release-Tag geholt. The Witcher 3 hatte ich auch am Release-tag, da es im GraKa-Bundle war*

    Also bei TF war bei mir bei einer großen Map mit 4 Städten mit knapp je 4000 Einwohner schluss. Unter 10FPS. Bei dieser Städtegröße Map- und Städtegröße läuft TPF noch völlig flüssig!

    Naja. Ich denke mal kommt auch drauf an, welche Kartengrößen man nutzt. Die Kartengrößen, die man standartmäßig angezeigt bekommt sind ja nicht die größten Kartengrößen in TpF. Ich bin eher der Größenwahnsinige und spiele die echt großen Maps, die man erst per Datei-Bearbeitung freischalten muss. Da hat man im Late-Game durchaus schon mal Probleme mit FPS einbrüchen. Aber man muss hier wirklich eher gleichwertige Kartengrößen vergleichen. Und da muss ich sagen: Ja, TpF läuft im Vanilla-Modus mit vergleichbaren Kartengrößen flüssiger als bei TF.


    Aber man sollte auch nicht ganz vergessen: Gerade im PC-Bereich gibt es fast sowiele Hardware-Kombinationen wie es Sterne am Himmel gibt. Schon die Kombi RAM, CPU und Grafik-Karte können Spiel 1 große Vorteile bescheren, wogegen Spiel 2 nicht in die Pötte kommt. Während auf einer anderen Kombi es so ist dass dort Spiel 1 schlecht läuft, dafür aber Spiel 2 extrem gut. Spiele laufen teilweise auf Intel-Platform mit Nvidia-Graka (oder Intel mit AMD-Graka) anders als auf AMD mit AMD-Graka (oder mit Nvidia Graka). Es kann durchaus vorkommen, dass bestimmte Hardwarekombis für ein Spiel einfach ungünstig sind. Manche Spiele laufen auf einem Vier-Kern-System ganz gut und auf einem Zwei- oder Achtkerner zicken sie rum. Andere laufen auf einem Achtkerner gut, dafür aber schlechter auf einem vier Kerner. Mal von den Systemminimas abgesehen, von den ich jetzt einfach mal ausgehe dass sie erfüllt wurden. Wobei gerade bei einem WiSim/AufbauSim würde ich sagen: Da sollte man doch schon mehr als die Minima nehmen.

    Nein, bei Steam einfach die Beta aktivieren, GOG kann keine Beta

    Da wir gerade bei Steam und GOG sind (Unabhängig von Beta): Generell würde ich die Steam-Version empfehlen, da dort direkter Zugang zum Steam-Workshop gibt, was bedeutet dass man an noch mehr Mods rankommt.


    Keine Ahnung ob es jetzt noch so ist, soweit ich mich erinne wurde gerade in der Anfangszeit von Tpf stark kritiesiert dass man bei TpF-GOG keinen zugriff auf den Steam-Workshop hat und somit nicht alle Mods instalieren konnte (Da einige Mods nur über Steam-Workshop angeboten wurden). Hat sich dies eigendlich schon geändert? Wenn ja, wäre es egal ob Tpf-Steam oder TpF-GOG.

    Ok. Bei Steam steht dass der Support über diesen Thread läuft. Die aktuelle Version verursacht einen Absturz, sobald es von Transport Fever eingelesen wird. Und dass schon, wenn man beim Hauptmenu auf "Freies Spiel" klickt.


    Folgende Meldung kommt raus:



    In der stdout.txt wird folgendes geloggt:


    *sing* Are you Keeping up with the Commodore? *sing*

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    Mich würde es freuen, wenn man bei 300 km/h im Tunnel nicht das Gefühl hätte Rückwärts zu fahren. Ist doch sehr irrtierend, wenn die Textur sich auf einmal von einem Wegbewegt, wenn man so um die 280 drauf hat. Das sieht ja fast so aus, als würde der Tunnel vor einem Flüchten.

    Fragen wir mal anders: Welche Kartengröße nutzt du? Die Experimentellen (Winzig, Riesig, Größenwahnsenig)? Oder die Normalen (klein, mittel, groß)? (siehe: Alle Kartengrößen)


    Je größer die Karte destso mehr Systemspeicher wird gefressen. Ich nutze zum Beispiel die Größe Größenwahnsenig. Und je größer die Städte werden und je mehr bewegungen auf den Straßen / Schienen / Luft / Wasser ist und je mehr Mods eingebunden sind, destso mehr Ram wird verbraucht. Ich habe es Neulich bei meinem ersatzrechner geschaft das Spiel soweit zu bringen dass die vollen 8 GB System-Ram ausgenutzt wurden, ab da begann es auch ohne Fehlermeldung abzustürzen. Auf meinen Haupt-PC mit 16 GB Ram läuft es hingegen einwandfrei. Beobachte mal die Ramauslastung deines PC´s während des Spiels. Gibt dafür extra Tools. Manche Spiele haben aber auch selber Benchmark-Komponenten, die man einblenden lassen kann (kp ob das TPF unterstützt)

    Tja. Jetzt schäffle ich Millionen, meine Tippsen müssen aber immer noch unter freien Himmel und bei jedem Wetter sitzen. hmm.. Ein Hauptquartier muss her! Meine Angestellten wären da sehr dankbar für. Und meine Fahrer könnten in der Mittagspause schön in der Kantine essen. :D



    Es wäre toll, wenn sich einer dafür finden würde so ein Spieler-HQ zu erstellen. Ähnlich des Spieler-HQ in Cities in Motion: https://www.citiesskylines.de/…ry/121-Neue-Geb-C3-A4ude/ (oben links auf dem Bild)


    Wenn möglich mit der Option benutzerdefinierte Logos einzubinden. (kp ob dies bei Gebäuden möglich ist)

    Mathou - You Never Walk Alone
    Aus dem Soundtrack zur ZDF-Serie "Freunde fürs Leben"

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    Mal ein Klassiker, der hier her passt:
    Die alte Dampfeisenbahn


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    Bekommst du vom Spiel selber irgendeine Fehlermeldung. Z.b. Irgendetwas von wegen dass er eine lua nicht finden konnte? Oder kommt nur die Windows-Typische "Programm wurde beendet" meldung?



    Ich schätze mal dass der Absturz durch ein Mod verursacht wird.

    Harlock? Na dann kontere ich auch mal :D Mit Queen Millenia - Königin der 1000 Jahre. Passt sehr gut. Immerhin gehört es zum Harlock-Franchise, auch wenn es lange vor Harlock spielt


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    Ai oboete imasu ka (Do you remember Love?) aus dem Film: Macross -Do You Remember Love?!


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    Nancy Sinatra und Lee Hazlewood - Summer Wine


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    Mystelle - Das Lied der Meerjungfrau


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