Ist abgeschickt, danke!
Beiträge von Quork Q'Tar
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Das Team der Transport-Fever Community
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Muss ich später testen, aber ich meine eher nein - das Autosave war nen Moment vorher und lief problemlos durch. Ich werde es aber heut abends testen und mich nochmal melden.
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Maulbronn
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In der Mission "Ölsand" stürzt das Spiel jedes Mal ab, wenn die sechzigste Einheit Abwasser an der illegalen Entsorgungsstelle angeliefert wird. Die Zahl tickt hoch (xx/60) und bei 60/60 schmiert es ab. "Transport Fever 2 hat aufgehört zu funktionieren" und das Spiel wird beendet. Die STDOUT (unten angehängt) wirkt nicht sonderlich aussagekräftig.
Code: stdout
Alles anzeigenStartup at Mon May 25 00:29:47 2020 ======================================== seed: 1590359387 double buffering: 1 sample buffers: 0 samples: 0 (0) swap interval: 1 video memory: 2048 MB ============================================================ OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 445.87 Renderer (vendor): GeForce GTX 860M/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation) Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler ============================================================ opened device OpenAL Soft sampling rate: 44100 Hz Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/194898451/1066780/local/save/autosave_savegame_2006-05-25.sav savegame version 294 active mods: urbangames_campaign_mission_17/1 config dict: climate: temperate vehicles: usa nameList: europe environment: temperate difficulty: medium script load from C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/194898451/1066780/local/save/autosave_savegame_2006-05-25.sav.lua campaign/mission: era_c/17 achievements earnable: 1 init version: 272 map seed text: sSfTTJqbbJ adding archive res/models/models.zip ModelRep: 17024.8 ms No resources are missing! Initial material index generation: 3778.49 ms available disk space: 42098 MB [2020-05-25 00:36:12] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/194898451/1066780/local/save/autosave_savegame_2007-02-20.sav.tmp c:\build\tpf2_steam\src\game\urbansim\stocklistupdatehelper.cpp:263: __cdecl StockListUpdateHelper::~StockListUpdateHelper(void): Assertion `it != cc->cargoData.end()' failed.EDIT 1: Folgende Maßnahmen wurden zwischenzeitlich erfolglos getestet:
- Lokale Dateien auf Fehler überprüfen
- Abmelden aus Beta (Spielstand kann nicht geladen werden)
- Wiederanmelden in Beta
- Darauf achten, dass nur exakt 60 Einheiten angeliefert werden
EDIT 2: Folgende weitere Maßnahmen wurden ebenfalls erfolglos getestet:
- Umstellen der Sprache auf Englisch (für den, angesichts der STDOUT-Inhalte unwahrscheinlichen, Fall, dass irgendwas im aufzurufenden Text oder Audio den Fehler verursacht)
- Umstellen der Sprache zurück auf Deutsch
- Durchprobieren rückwärts durch die Autosaves bis an einen Punkt bevor die fragliche Aufgabe ausgelöst wurde
Hilft alles nix - weiterhin reproduzierbar Absturz des Spiels bei der Anlieferung der 60. Einheit Abwasser. Das Fehlerverhalten (Bild und Ton stocken kurz, gehen kurz weiter, dann "hat aufgehört zu funktionieren") und der Eintrag in der STDOUT sind jedes Mal identisch.
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Mein altes Savegame funktioniert tadellos und lässt sich laden.
Ich wär für ein neues TpF-Feature - Autosave alle X Zeiteinheiten Realzeit statt Ingamezeit. So wie jetzt ist man im Pausenmodus ja nicht gesichert vom Autosave, sondern muss regelmäßig selbst speichern - und manuell speichert man ja idR einfach drüber, statt eine neue Datei zu erstellen jedes Mal. Ich kann also das begonnene Schönbausavegame vmtl. nicht retten - dabei war die Burg grad hübsch geworden...
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Hi
Nachdem ich bislang nie Probleme mit der Stabilität von TpF hatte (obwohl ich grundsätzlich auf Größenwahnsinnig-Maps spiele), hat sich das jetzt geändert. Zeitlich fällt das zusammen damit, dass ich gerade erstmals ausprobiere, eine Stadt selbst zu bauen mit platzierbaren Objekten. Hier ist eine Liste der aktiven Mods:Code
Alles anzeigen*801936845/1 *890056186/1 Banjobeni-CargoCobra/1 *792717087/1 *810193231/1 *829142198/1 *795723172/1 *795908158/1 *846681206/1 *838847314/1 urbangames_vehicles_no_end_year/1 *854664535/1 *799893313/1 *805371003/1 *853048846/1 *822233910/1 *852092895/1 br189_ks_signal/1 *866909432/1 *767433204/1 *870291527/1 *871190719/1 *884104793/1 *838335559/1 *829024748/1 *797608851/1 *851526170/1 *772636711/1 *804913129/1 *836612735/1 *840539897/1 *836369932/1 *863527901/1 *861577618/1 *766060779/1 *800970613/1 *794240646/1 *894494789/1 *900050064/1 *767191757/1 *763856605/1 *836584105/1 *839713878/1 *796194304/1 *763167187/1 *797560973/1 *763689570/1 *850261012/1 Banjobeni-TramCargoStations-1.0/-1 *799556424/1 *944518272/1 maikc_et89_ruebezahl_beige_tpf/1 maikc_et89_ruebezahl_db_tpf/1 maikc_et89_ruebezahl_gruen_tpf/1 maikc_det12_kpev/1 maikc_det12_drg/1 *905285297/1 *927726560/1 maikc_budd_rdc1/1 *765968918/1 eis_os_bridgeramp/1 *837486389/1 *939034550/1 *927117944/1 *922037191/1 *913211854/1 *805371784/1 *918280922/1 *866167074/1 *923434202/1 *778666542/1 *893786140/1 *797608278/1 *902244719/1 *912731739/1 *858164011/1 *780227464/1 *809096793/1 *906355524/1 *964241392/1 *942364178/1 maikc_det12_sachs/1 *802421382/1 *783354131/1 *838383192/1 *1101690500/1 *888115621/1 *805385684/1 *922868218/1 majus_Fussgaengerzone/1 hermann_tramstreet/1 atomic_street_waypoint/1 RPGFabi_Unsichtbarer_Wegpunkt_Straße/1 urbangames_no_costs/1 ole_plopabletownbuildings/1 ole_plopabletownbuildings_new_industries/1 *950009039/1 *808612794/1 *821576067/1 *912552114/1Die Map ist frisch begonnen und es ist ingame noch quasi keine Zeit vergangen (direkt am Starttag pausiert). Bislang habe ich eine Stadt abgerissen und angefangen selbst wieder zu bauen mithilfe der "OLE Plopable Town Buildings". Die stdout weist keinerlei Besonderheiten auf. Das Spiel läuft öfter auch mehrere Tage am Stück mit viel Bastelarbeit, manchmal hingegen stürzt es aber auch nach wenigen Klicks ab. Dabei laufen in der stdout keine Fehlermeldungen auf, es scheint ein komplett spontaner Absturz zu sein. Einzig der Hinweis, dass ein Minidump erstellt wurde, wird der stdout hinzugefügt und das Spiel schließt. Minidump der letzten vier Abstürze finden sich im Zip im Anhang.
Was kann der Grund sein? Was kann ich tun, um das Problem zu meiden?
Hier noch eine komplette stdout der Vollständigkeit halber
EDIT
Jetzt ist es mal schon beim Spielstandladen abgeschmiert und hat dabei mal ein etwas aussagekräftigeres stdout generiert: stdout.txt
EDIT 2
Hm... Auch beim wiederholten Versuch lädt der Spielstand nicht, haargenau der gleiche Fehler wird ausgeworfen. Der Spielstand ist ja als Datei zu groß um ihn hier anzuhängen; gibt es noch irgendwelche Daten, die von Interesse sein könnten? Hier schonmal die Grundinfos zum Rechner:
OS: Windows 7
GPU: Nvidia GeForce GTX 860M
RAM: 16 GB
CPU: Intel Core i7-4710MQEdit by Grimes: Doppel Post zusammengefasst, @Quork Q'Tar bitte die Forenregeln beachten.
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Ob du es jetzt im Fahrplan oder im Fahrzeug einstellst ist doch letztendlich wumpe. Das Ergebnis ist das gleiche. Im Gegensatz ist die Einstellmöglichkeit auf Fahrzeugebene doch viel besser, weil man mehrere verschieden eingestellte Fahrzeuge auf einer Linie einsetzen kann.
Nö, denn, wie @dampf19 auch sagt, senkt man die Produktivität drastisch. Fahrplanlösung könnte sein:
Fahre nach A, lade alles aus und lade Eisenerz
Fahre nach B, lade alles aus und bleibe leer
Fahre nach C, lade Kohle
Fahre nach D, lade alles aus und lade Stahl
Fahre nach E, lade alles aus und lade Baumaterial
Und dann könnte ich mit einem Schiff und 80% Auslastung [unter Annahme gleicher Entfernungen] Erz, Kohle, Stahl und Baumaterial transportieren. Stattdessen werde ich genötigt, vier Schiffe mit jeweils 50% Auslastung zu fahren. -
So hab ich es dann auch überarbeitet, damit es geht. Aber das ist ja irgendwie nicht Sinn der Übung... Wäre ein nettes Feature, wenn man im Fahrplan festlegen könnte, ob bzw. was geladen werden soll
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Hallo liebe Mitspieler,
ich habe ein Problem mit parasitären Warenströmen. Folgendes Szenario:
- Hafen 1 hat einen Abnehmer für Stahl, Stein und Kunststoff und eine Quelle für Getreide und Baumaterial
- Hafen 2 hat einen Abnehmer für Getreide und eine Quelle für Kunststoff
- Hafen 3 hat einen Abnehmer für Eisenerz und eine Quelle für Stahl
- Hafen 4 hat eine Quelle für Eisenerz und Stein.Die Schiffslinie soll Getreide von 1 nach 2 bringen, Kunststoff von 2 nach 1, leer nach 4, Eisenerz nach 3, Stahl nach 1, Baumaterial nach 3, Stahl nach 1, leer nach 3, Stein nach 1. (Wem das bekannt vorkommt: Ja, Inselparadies). Eine zeitlang funktioniert das, doch dann wird plötzlich Getreide zur Steinmine gebracht, Kunststoff zur Stahlhütte oder Baumaterial in die Raffinerie... Analoges Verhalten habe ich auch schon in anderen Szenarien festgestellt. Lässt sich das irgendwie unterbinden? Es führt nämlich leider zu einem Zusammenbruch des Transportsystems, weil dann das Schiff den halben Fahrplan mit drei Brocken Stein fährt und nichts mehr lädt. Wirtschaftlicher wie verkehrlicher Kollaps, Tod und Verderben sind die Folge. Ich vermisse bitterlichst die aus anderen Spielen bekannten Befehle wie "nicht laden", "entladen" etc., mit denen man das wenigstens halbwegs in Griff bekäme. Wäre ja halb so schlimm, wenn ein Schiff einfach mehrere Dinge transportieren könnte, aber sobald ein Staubkorn Erz drin liegt, nimmt es nichts anderes mehr an...