das Warum ergibt sich doch recht nachvollziehbar aus gestellten Fragen und Antworten ... ist doch schön, wenn ein Problem auch gleich noch paar Verständnisprobleme offenbart, das erhöht doch den Ertrag eines informellen Austauschs! ... regiert doch nicht so allergisch auf Klugscheisserei und bildhafte Gleichnisse, Erklärungen tuen doch keinem weh, sind kostenlos und rein optional im Konsum. ![]()
Beiträge von yourgreatestfear
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1. wir reden hier vom Sprachgebrauch, nicht von der Robustheit der Anwendung
2. Software und Support wird wesentlich einfacher, wenn man Benutzer dazu nötigt korrekte Bezeichnungen zu kennen und zu verwenden ... speziell in Deinem Beispiel Sicherheit ist der Branche keineswegs damit geholfen, wenn man Differenzierung aufgibt und der Nutzer das A vom O nicht mehr trennen kann, weils in der App nur noch einen Sammelbegriff gab.Denk nur an die Cervelat: derjenige der sie irrtürmlich für ne Salami hält riskiert halt auch ne Lebensmittelvergiftung, wenn er sie zB wie ne Salami lagert.
Ist halt im Interesse das Kunden ihn mit korrekten Begriffen zu nerven, ist nicht weil man ihn ärgern will. -
Der Metzger benennt seine Wurscht auch nich um, nur weil nich jeder Kunde den Unterschied zwischen Cervelat und Salami kennt ... der DAU ist nix wonach man sich richten sollte, es tut dem auch nicht weh bei Problemen mal was dazuzulernen und seinen Sprachschatz zu erweitern ;).
Danke dem Tag, der Dich schlauer zu Bett bringt! -
Ist auch fachlich richtig (folgendes Klugscheissen sei mir bitte verziehen, aber für irgendwas muss ja mein Berufsabschluss als FI gut sein :D):
Es wird unterschieden zwischen einer Datenbank, den Metadaten und der Datenbanklogistik die in einem DBMS Datenbank und Metadaten zu einer nutzbaren Einheit verbinden.
Der Begriff Repository ist nicht synonym zu Datenbank (was in unserem Falle nur die Sammlung der Modpackete wäre), sondern beschreibt schon eine Erweiterung der Datenbank um Logistik, Metadaten oder gar Versionierung ... völlig richtig verwendet also im Sinne des TPFMM.
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Wunderschöner Fuhrpark, ne Menge davon rollt schon munter auf meiner Map.
Kleiner, unbedeutender Makel der leicht zu ignorieren ist wäre da eigentlich nur noch die Logo-platzierung. Dei einigen Modellen gibts es hin und wieder Überschneidungen, so dass sie entweder dem Fahrzeug eigene Aufdrucke/Beschriftungen teils überdecken, oder wie beim Renault Type D nur halb angezeigt werden.
Persönlich sehe ich kein absolutes Muss in der Logo-unterstützung, wenns nicht passt muss man es nicht erzwingen auf dem Modell. Da ich meist aber ein Logo ausgewählt hab, wärs supi wenns bei der Unterstützung dann auch fehlerfrei wird.Falls eine detaillierte detaillierte Auflistung gewünscht ist bzgl. der betroffenen Modelle setz ich mich auch gern ran und check mal durch.
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den amerikanischen Gräsern
is das n spezieller Mod?
Ich such schon ne Weile nach ner Art Pinsel für Grasplatzierung, hab derzeit nur die Farmer-Mod oder halt einzelne Grasbüschel zum platzieren, beides hat seine Kehrseiten. -
Freu mich wie ein kleines Kind!
Eurer Adventskalender war fantastisch letztes Jahr und ich kanns kaum erwarten was ihr fleißigen Bienchen diese Jahr reingesteckt habt. -
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Mindestlänge ist extrem kurz leider, was dann auch zu diesen total sinnlosen Eckverbindungen und extremen Steigungen beim AI-bau führt ... der Fails Thread hat paar haarsträubende Beispiele zu bieten.
Aber die AI hat auch eine gewisse Logik beim Straßenbau im Stadtinnern, da versucht sie meist direktere Verbindungen für die AI zu bauen .. mit bissl Erfahrung kann man abschätzen wo die AI aktiv wird um zB eine direktere Verbindung zu einem Bahnhof oder einer belebten Straße zu bekommen.
Zu wilder AI-bau in einer Stadt deutet auf oft schlechte Verbindungen zu deinem Nahverkehr hin (wenn die AI zB um nen ganzen Block laufen muss um ne Haltestelle zu erreichen, versucht sie oft eine Straße reinzusetzen. Das passiert unter Anderm dann wenn Haltestellen zu weit weg von Kreuzungen sind.
Mittlerweile hab ich n gutes Gefühl dafür und muss wirklich nur Problemzonen mit Randsteinen bewaffnen, das brauch einfach bissl Try & Error ... ne ganze Stadt brauch man i.d.R. nicht bearbeiten.PS:
Auch zuviel Freifläche läd die AI eine Straße zu ziehen, wenn also ne Art Innenhof ensteht, der selbst mit den größten Ausbaustufen für Häusern nicht gefüllt werden würde, wirds früher oder später mal nen Versuch der AI geben ne Straße durchzuziehen um da Häuser zu bauen. -
Einfach Kollisionsobjekt ans Straßenende um derren Weiterbau zu verhinddern, und an bestehende längs ... wenn daran noch Häuser gebaut werden sollen einfach mit ner Hausbreite Abstand. Bei wenig verfügbarer Länge baut die AI dann auch keine neuen Straßen in Richtung eines Kollisionsobjektes.
Im Stadtinnern verhindern die erwähnten unsichtbaren Randsteine ein ungewünschtes Verbinden, einfach mit genug Abstand zur Straße eine Blockade errichten, so dass die AI zwar noch Häuser platzieren kann, aber die Verbindung mit einer neuen Straße nicht mögich ist.
Mit bissl Erfahrung wie breit die verschiedenen Haustypen sind, kannst damit dann auch beeinflussen wie groß dort gebaut wird und an welche der möglichen Straßen rangebaut wird um die Freifläche zu nutzen.
hier mal mit sichtbaren Randstein ein Beispiel wie ich verhinder das die AI eine Straßenverbindung vom Bahnhofseingang weg anlegt und gleichzeitig wie ich vorgebe wo in einer Freifläche große und kleine Gebäude gebaut werden: -
Den AI-Bau von Straßen bzw. Häuserbau und Upgrades von Land- zu Stadtstraßen musst Du aktiv verhindern mit Kollisionsobjekten. Eine direkte Kontrolle über die AI gibt es nicht.
Was früher eher hässlich und unzuverlässig mit Schienen oder in mühseliger Kleinarbeit mit kleiner Deko ging, ist mittlerweile recht angenehm dank toller Mods wie den Zäunen von snowball.
ZäuneVor allem das Bauen an Brücken und das Zusammenwachsen von Städten musst Du aktiv unterbinden mit der Platzierung von Hindernissen ... ein paar schicke Felder oder Wälder mit Kollisionsobjekten in Richtung Stadt eingerahmt machen sowas ansehnlich, die Mods dazu sind mittlerweile äußerst bedienungsfreundlich.
hier mal wie ich derzeit mit den Zäunen die AI einschränk, sowohl quer ans Straßenende, umfassend einkreisen oder längs an Landstraßen um derren Upgrade und Hausbau dran zu verhindern:
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KarlCharlsons Beitrag dazu ist mir bekannt, leider ist die Auswahl nicht allzu groß und wenig aktuell, vor allem auch auf die Epochen verteilt.
Ich hinterlass einfach mal unverbindlich den Hinweis, dass bei all Deinen tollen Fahrzeugmods (existierende und kommende, Trams und Busse gleichermaßen) eine Option es gleich auch als Asset zu haben mit der Installation eine super Sache wäre für mich persönlich. Darüber ob das ein vertretbarer Aufwand ist bzw. klug wegen benötigter Ressourcen wäre und obs für sowas genug Interessenten gäbe, will ich mir kein Urteil erlauben ... hab keinen Plan was das aus Moddersicht bedeutet und verstehe wenns nix wird.
Ein allgemeines Danke für die Arbeit und die tollen Mods will ich auf jeden Fall mal loswerden!
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schick und interessant, der ist mir noch nie vor die Augen gekommen.
Was ich schon immer mal fragen wollt: Wärs n großer Aufwand einigen Deiner Mods von Bussen und Bahnen jeweils eine Assetversion beizugeben? bzw. wärest Du in irgendeiner Weise dazu zu überreden?
Hab mal vor größere städtische Depots und Betriebswerke des ÖPNV zu gestalten, aber es gibt kaum Busse und Bahnen als Assets um die zu verschönern ... vor allem nicht von solchen Perlen wie Du regelmäßig bastelst. -
"Du hast den Farbfilm vergessen, mein Michael ..."
Wir könn ja nix dafür wenn Maps im braunen Dampfzeitalter stecken und damals war die Welt nunmal Sepia, wenn man Bilder austauscht
...Ist nun ne innere Zwangshandlung von mir den Filter abhängig vom Zeitalter der Map zu verwenden. Da gebe ich die Schuld an den Modder ab, hätte der mal nur nicht so gute Arbeit gemacht

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