Danke, hatte ich gesehen. Wollte nur sagen dass bei dem Tool automatisch Industrien generiert werden.
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Danke, hatte ich gesehen. Wollte nur sagen dass bei dem Tool automatisch Industrien generiert werden.
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Darum geht es in TPF aber definitiv NICHT mehr. Hier verschwindet gar nix mehr.
Also beim upgraden eines Bahnhofs z.B. verschwinden bei mir auch bei TPF Güter/Passagiere.
Bei mir wurden mit dem Tool gerade eben Industrien dann automatisch generiert auf der Karte. (Habe es gerade getestet und nur Städte gesetzt.
Ich werde es mir mal anschauen. Danke ![]()
Hm okay, auch wenn es gut aussieht fällt diese Methode dann für mich wohl weg. Aber mir ging es an sich auch nicht darum Städte auf Bergen zu haben, sondern lediglich Städte in einem größeren Abstand zueinander. ![]()
War die Karte hügelig? Dort platziert das Spiel recht ungern Städte.
Nope. Ehrlich gesagt habe ich alle Typen ausprobiert, alle mit dem selben oder ähnlichen Ergebnis. Vermutlich würde man auch irgendwann eine gute Map bekommen, wenn man oft genug eine Map generiert. Allerdings dauert das bei einer größenwahnsinnigen Karte etwas und ständig nur neu generieren ist auf Dauer etwas nervig.
Im Webdisk schaue ich mal nach. Danke. ![]()
Jop, dann wird es wohl daran liegen. Wenn du auf den Namen einer Stadt klickst siehst du den Jahresbedarf.
Ansonsten empfehle ich dir den Guide von TMIndustries.
Ich zitiere mal.
Zitat von TMIndustriesEin paar Stunden vorher hatte ich einen Guide veröffentlicht, ist aber auf Englisch.
[GUIDE] Logistic Management
Wenn du mehr Waren in die Städte lieferst als benötigt bricht irgendwann die Produktion ein, da nach einiger Zeit widerrum der Bedarf für einen bestimmten Zeitraum fehlt.
Hallo!
Direkt zu meiner Frage:
Gibt es eine Möglichkeit den Mindestabstand zwischen Städten einzustellen? Ich habe zwar mit der "areaperTown" Einstellung gearbeitet und habe so auf einer größenwahnsinnigen Karte 12 Städte, allerdings ist die hälfte der Karte leer und auf der anderen liegen 4-5 Städte in sehr kleinem Abstand zueinander. Finde ich etwas Schade...
Es gab ja mal diese Map Tool Mod im Workshop, allerdings finde ich die gerade nicht mehr, damit wäre es ja eventuell gegangen?
Hoffe mir kann jemand helfen.
Gut, das kann natürlich sein. ![]()
Ja, und wenn man den Wert auf die Mapgröße stellt dürfte man ja theoretisch keine oder nur noch eine Industrie haben.
Nein, umso höher der Wert, desto weniger industrien hat man. Ist das selbe Prinzip wie bei den Städten.
Ach, immer dieses Halbwissen:
Wenn ich für eine Kutsche die nur eine kleine Strecke fährt, für das abliefern eine Ware z.B. 3k bekomme und bei einer anderen Kutsche z.b. 6k, ist da durchaus ein Unterschied, oder findest du nicht?
Danke aber habe das Problem schon gefunden. Man kann anscheinend nur eine Linie pro Gleis an einem Güterbahnhof verwenden. Habe die Linie denn auf ein freies Gleis umgemodelt und denn liefs. Muss man erstmal wissen.
War mir auch neu, aber gut zu wissen. Danke ![]()
Die Preise hängen weder von der Länge der Strecke ab, noch davon welches Gut man transportiert.
Naja also ich beobachte schon ständig das kürzere Strecken mit den selben Gütern und Fahrzeugen weniger Geld abwerfen als längere Strecken, daher würde ich sagen dass die Entfernung durchaus eine Rolle spielt (Unter Finanzen steht ja, wie viel Geld man pro km bekommt, die das Fahrzeug zürücklegt.
Als Nutzer wäre es aber in jedem Fall sinnvoll, wenn man die Straßenseite wählen könnte, weshalb das Straßensegment-Prinzip ehr suboptimal wäre.
Da muss ich dir recht geben. Das hatte ich nicht bedacht. ![]()
Naja an sich könnte man ja evtl. einfach einführen, dass man einzelne Straßensegmente (z.B. Kreuzungen) als Wegpunkte angeben kann. Würde aufjedenfall helfen..
Oder halt Straßenschilder o.Ä. die als Wegpunkte fungieren. Ist doch alles möglich. ![]()
Nein. Der Bedarf richtet sich nach der jeweiligen Größe des Industrie- und Gewerbegebietes. Den Jahresbedarf kannst du sehen, wenn du auf einen Stadtnamen klickst. ![]()
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