Beiträge von Enoidblack
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Sehr schön festgehalten diese Szene. -
Ja gerne, schick mir mal das Blenderfile. Vll. werde ich daraus etwas schlauer.
Ich hoffe, das ich nicht allzu viele Schritte wieder zurück machen muss. Bisher hat das alles gut funktioniert. AO exportiert, UV exportiert, Normal Map erstellt und mit der AO in Blender neu gerendert und wieder exportiert..
Oder ich verpasse der Kirche eine Betontextur, wenn es zu umständlich wird, bei dem jetzigen Stand.
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Das übersteigt momentan meinen Kenntnisstand, wie ich das handhaben soll. Ich dachte, ich kann eine freie Ziegelsteintextur (nicht ganz so eintönig) aus dem Netz laden und dann auf die entsprechenden Flächen platzieren in Gimp. Aber wenn ich diese Textur kleiner skaliere, wird es nur ein einziger Pixelmatsch.
Edit: Sehe gerade, du hast noch Links gepostet. Ja, so in der Art Texturen meinte ich.
Auf der Seite muss man bezahlen, oder?Das ist die Kirche:
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Wenn ich die UV-Map exportiere, reichen dann 1024x1024 px überhaupt aus? Wenn die Gebäudewand eine Textur aus kleinen Ziegelsteinen erhalten soll?
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Vielen Dank.

Dazu noch zwei Fragen: Wenn ich mehrere, aber unterschiedliche Flächen habe, müsste ich jeweils das UV manuell für jede einzeln erstellen. Also erst normal alles unwrappen und was übrig bleibt und besch..aussieht auf der UV Map manuell einzeln erstellen?
Wie lege ich die richtige Größe beim skalieren fest? Oder ist das egal, hauptsache es passt zu den anderen Objekten auf der UV Map?
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Da hast du recht, normalerweise sind da keine Treppen. Aber hier sind die Treppenstufen an der Rückseite in echt auch da, aber da ist keine Tür in das Gebäude.
Ich verstehe es zwar was du inhaltlich meinst @MaikC, aber woher weiß ich denn (oder woran sehe ich das) an welche Stellen, das eine gemappte Fenster auf der UV Map verteilt werden muss (zu den ungemappten)?
Bei mir herrscht auf der UV Map momentan das totale Chaos.
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[...] ich möchte es hinbekommen zwischen allen Städten alles schön ausgebaut zu haben, viele Gleisanlagen, kreuz und quer mit Überwürfen und all so was. Damit ich den Zügen mal richtig lange folgen kann. :
Genauso habe ich das bei meiner Karte auch vor. Auch dann mit wirtschaftlicher Komponente. Die Frage ist, ob die Performance noch gut genug bleibt, für Filmaufnahmen.

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Ohh danke, das ist sehr schön verständlich erklärt.

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Oft wäre bei unserer hochtechnologisierten und technisch ausgereiften Zeit ein "back-to-the-roots" wohl nicht verkehrt. Vielleicht bin ich mit der Einstellung alleine, aber ich bleibe dabei.
Nein, mit der Einstellung bist du nicht alleine.

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Ich habe die Linie löschen können. Warum auch immer, sie ließ sich nur im Objektmodus anklicken..

@MaikC
Boden habe ich im Modell keinen, da habe ich schon darauf geachtet. Und die mittlere "Spiegelachse" verschwindet noch.
Trotzdem danke für die Hinweise. 
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Danke @MaikC, schön das du versuchst mir zu helfen.
delete loose hat keine Wirkung.
Wo finde ich denn den button "Limit selection to visible"?
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Ja, das hatte ich schon probiert, aber dann verdreht es mir das ganze Modell ineinander. Ich will nur die Bildprojektion auf dem Würfel drehen.
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