Beiträge von Grimfield

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    ... auch in Grimskoje geht es ein kleines Stückchen weiter ...


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    ... wenn man das Buddeln erst mal angefangen hat ...


    (k)eine weitere Idee ... nur die Fortsetzung der vorangegangenen: der Tagebau in Grimskoje


    das Ergebnis des "Tagebaus in Grimskoje" ist ein Kompromiss zwischen der Ungeduld, die Idee
    rauszuhauen, den Gegebenheiten der Karte, auf der ich zur Zeit unterwegs bin, und den Ein-
    schränkungen, die ich nicht habe kommen sehen.


    - was ich noch nicht wusste: das Absenken von Gelände mit dem Terraforming-Tool kommt auf
    Grund. Ich hatte gehofft, dort dann Kohlebergwerke und Erzminen plazieren zu können. Das geht
    allerdings nicht. Hat man den Grund erreicht, ist kein Terraforming mehr möglich, auch ein Wie-
    der-Aufschütten wird nicht zugelassen.
    - sind Schienen gelegt oder Strassen gebaut, lässt sich das Gelände direkt daneben aufschütten
    bzw. absenken.


    dennoch ... eine Idee mit Zukunft ... da lassen sich noch viel spannendere Gleisverläufe und
    Brückenkonstruktionen denken und hoffentlich auch verwirklichen. Eine etwas hügeligere Karte
    wäre wohl hilfreich.

    der ordner "880670001" ist über den pfad SteamLibrary/steamapps/workshop/content/446800/880670001 abgelegt.


    er enthält folgenden unterordner: maps
    sowie die dateien mod.lua, workshop_fileid.txt und workshop_preview.jpg


    in dem ordner maps sind die dateien heightmap.png und map.lua zu finden

    ich habe probleme die gemoddete map Die Wasser Welt 1.0 zu laden.


    einerseits erscheint die map bei mir NICHT im karten-auswahl-menü, andererseits taucht sie in der mod-liste auf, lässt sich aber auch für mich nicht laden, wenn
    ich nur die karte als einziges mod eingebe und starte.
    der autor gibt an, dass er selbst die karte ganz normal über das karten-auswahl-menü erreichen und starten kann.
    hat jemand eine idee, woran das liegen könnte ?

    Schönbau-Idee ... unterwegs im Steinbruch


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    ein vorteil ist: wenn man die linien so plant, dass es wenig bis keine fahrbahnwechsel gibt, lassen sich viele stauss verhindern, die später bei grösserem verkehrsaufkommen durch fahrbahnwechsel der busse entsehen. dem lässt sich jedoch auch dadurch begegnen, dass man an die endpunkte der linien jeweils einen busbahnhof setzt, wo dann der fahrbahnwechsel vorgenommen wird.


    ein gestalterischer vorteil für den schönbau ist, dass sich die unterschiedlichen linien mit unterschiedlichen fahrzeugen, bzw. in verschiedenen farben der fahrzeuge befahren lässt.


    ein nachteil ist sicherlich die doppelte anzahl an zu verwaltenden linien im linien-manager.


    eine kapazitätssteigerung kann ich nicht erkennen: die haltestellen der linien A-B-C-D-E und E-D-C-B-A liessen sich ja auch mit einer (sozusagen hin-und-zurück-linie) linie A-B-C-D-E-D-C-B genauso anlaufen. um auf einen vergleichbaren takt zu kommen, wird dann halt die doppelte anzahl fahrzeuge eingesetzt, so dass man letztendlich dieselbe anzahl busse oder trams in der zusammengefassten linie hat, wie zuvor in den einzelnen linien, und damit auch den gleichen takt und die gleiche abdeckung.


    nachtrag @ galippo ... hin-und-zurück-linien sind wohl auch minimale ringlinien.

    ...


    Falls sich jemand wundert warum hier und da immer mal wieder eine Lok ohne Sound vorbei fährt. Ich denk ich hab das Problem nun gefunden - bei größeren Abstellbereichen können durch geparkte Loks & Triebwägen wohl zu viele Soundquellen entstehen und das Spiel verliert dann öfter mal den "Fokus" und blendet mal ne Lok quasi aus wenn in der näheren Umgebung 5,6 Triebwägen im Leerlauf vor sich hin surren..


    Wer Interesse hat, ich hab meine Entdeckung in meinem Youtube-Bastelprojekt mal kurz erklärt, die Folge kommt am Freitag. Bin da jetzt erst - mit immer größer werdenden Abstellbereichen - drauf gekommen.

    Musik unterlegen hilfts zu vertuschen ... ;-) ...

    innerstädtische buslinien rentieren oft erst auf dauer ... ich sehe es oft als zusätzliche investition,
    um den personen-zug-verkehr zu unterstützen. ebenso kann die ausstattung der linie gerade am
    beginn relativ hohe nebenkosten bedeuten, wenn sich z.b. busbahnhöfe und depot über nur eine
    linie amortisieren müssen. des weiteren haben die kutschen zu beginn eine kurze lebensspanne,
    so dass deren unterhaltskosten relativ schnell steigen.
    ein anderer grund kann in der verteilung der haltestellen liegen ... da wäre es erstrebenswert, wenn
    der jeweils nächste stop in einem gebiet mit anderer nutzungspriorität (industrie, geschäfte, wohn-
    viertel) liegt.
    ein screenshot mit sicht aus vogelperspektive und sichtbarer linienmarkierung könnte auch weiter
    helfen.

    Schönbau - Idee ... auf Screenshots und in LP- oder Gameplay-Videos meist vergessen: der gute alte Gepäckwagen!


    ... zum Vergleich ein kleines Video mit Zügen mit und ohne Gepäckwagen:


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    persönlich füge ich gerne noch eine Art Begleitwagen (mittlere Gleise) an, dessen Verwendungszweck ein wenig der
    Fantasie überlassen bleibt ... und wenn er zur Unterbringung zusätzlichen Personals zum Schneeschaufeln dient ... ;-) ...


    ... bei Güterzügen der Begleitwagen ...



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    sorry, wieder mit Dampf, aber dafür mit Schnee ... ;-) ...

    mal wieder etwas von mir ...


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    @'Yan


    1b)
    - the referred relations, as in 1:3, doesn't refer to city sizes but to the map-size describing length/breadth-ratio.
    - at steam there is a section for modding guides in english, community "Lexikon"has also some interesting stuff, but almost german only.
    - The map-creation tool allows to design own maps.


    1d) yes, towns have residential (green), commercial (blue) and industry areas (yellow), and these areas have different needs ... sorry, I don't know, if you can determine their sizes when creating a map.
    1e) diversified areas only have different needs and grow according relatively to what you deliever. so far no sector-buildings with functions.


    1f) there are mods available at the steam workshop for multilevel stations ... laying the rails though is more like an art anyways ... some let's plays may show some tricks ... ;-) ...


    1g) I don't know about priority settings for certain bus- or tram-lines, usually the frequency does the trick, also you can use signals to define certain railway-lines as more or less fluid ... another possibility could be the use of rail tracks with limited velocity (also a mod at the steam workshop)


    the community download section for TPF has also some mods not published at steam, almost only with german texts though.