Beiträge von Grimfield

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Spalte hin, Spalte her ... für eine Reihenhaussiedlung ist sie architektonisch erfrischend abwechselungsreich, windgeschützte Lage,
    gute Sichtverhältnisse auf den Strassenverkehr, man sieht Verwandte, die überraschend zu Besuch kommen, früh genug, um sich etwas
    einfallen zu lassen ... ich weise ja nur auf einige Vorzüge hin ... ;-) ...


    Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt. Bitte sparsam zitieren @Grimfield.

    Translations --> English








    (Bemerkung für die Moderatoren: evtl. ist das setzen von Platzhaltern hier im Forum nicht gern gesehen, ich bitte aber darum, sie zu belassen, danke, Grim)

    Experimentier-Ansätze



    Seeds für Train Fever / Transport fever


    Ulf1 hat Seeds auf Train Fever und Transport Fever getestet und hat festgestellt, dass gleiche Seeds bei
    vergleichbar gleichen Einstellungen in beiden Spielen, vergleichbare Karten hervorbringt. Das heisst, wir
    können bedingt bewährte Karten aus Train Fever für Transport Fever neu erstellen, wenn wir deren Seeds
    und Einstellungen kennen. ( siehe: Kartenseeds, S. 2 )



    Seed-Experimente mit gemoddeten Karten


    Ich hatte mir aus dem steam-workshop die Karte Bima/Indonesia heruntergeladen und zunächst mit dem
    default-Seed "Aku Cinta Indonesia" geladen. Dann erneut unter Benutzung eines Zufalls-Seeds geladen
    und dabei festgestellt, dass eine andere Karte dabei heraus kam, allerdings mit "ähnlichen" Charakteristika,
    was die grösse der Wasserflächen angeht.
    Jedenfalls lassen sich einzelne gemoddete Karten durch Verwendung anderer Seeds verändern. Ein weites
    Feld für Experimente.

    Seeds

    246:
    Karte: gross, Gelände: mittel, 1:1 (1 rgösserer See, 2 kleinere Seen, 1 durchgehender Fluss, 2 abweichende Flüsse, Fast durchgängig schiffbar)


    GreaterSeed: Karte: alle Grössen, Gelände: alle, (grosser See mittig, Schiffbarkeit nicht überprüft)(bei einem youtuber aufgeschnappt)

    Hier soll eine Art "Zentrale für Karten-Seeds" entstehen, Infos, Know-How, Experimente & Seeds.
    Gut Ding will Weile haben.


    Basics


    Karten-Seeds beziehen sich immer auf die zu Grunde liegenden übrigen Einstellungen bei der Kartenerstellung,
    also Kartengrösse, Seitenverhältnis und Geländeart. Wird einer dieser Parameter verändert, entsteht bei gleich-
    bleibendem Seed eine abweichende Karte. (Die Parameter habe ich am Ende des Artikels noch einmal gelistet)
    Wenn Ihr Seeds weitergebt oder veröffentlicht, gebt bitte umbedingt die entsprechenden Parameter mit an, da
    ansonsten keine Vergleichbarkeit des Seeds gegeben ist.
    Das Startjahr scheint keine Auswirkungen auf die Erstellung der Karte zu haben hinsichtlich der Geographie,
    wirkt sich jedoch auf Gebäude und Strassen aus. Auch die Wahl des Schwierigkeitsgrades hat keinen Einfluss
    auf die Karte.
    Die Auswirkungen der Einstellung zum Seitenverhältnis sind noch wenig unklar, da wir noch nicht genau nach-
    vollziehen ob mit deren Veränerung eine neue Karte erstellt wird, oder ob ein Ausschnitt der durch Grösse,
    Geländetyp und Seed modifizierten Karte verwendet wird.



    Karten-Prüfung

    Es empfiehlt sich eine neue Karte genau zu prüfen, bevor man sich dafür entscheidet, darauf zu spielen. Das
    heisst z.B., sich die Wasserwege genau anzusehen und zu checken, ob eine durchgehende Schiffbarkeit gege-
    ben ist, wenn Wert auf den Einsatz von Schiffen gelegt wird. (Dazu die Layer-Ansicht "Wasserwege" benutzen,
    der schiffbare Zonen in Flüssen und Seen grün markiert. Dabei müssen wir beachten, dass diese grünen Zonen
    FLÄCHIG miteinander verbunden sind. Dann sind diese Wasserwege schiffbar. Stossen grüne Zonen nur an einer
    Ecke aneinander, besteht dort keine durchgehende Schiffbarkeit!)



    Start-Speicherstand


    Leider oft vergessen: einen Start-Speicherstand abspeichern, evtl. mit dem Seed in der Namensgebung. Hilft
    jedenfalls bei einem nötigen Neustart aufgrund von Baufehlern oder sonstigen Gründen, dieselbe Karte nochmal
    zu nehmen.



    Parameter der Karten-Erstellung


    Region
    - Europa
    - USA


    Weltgrösse
    - klein
    - mittel
    - gross
    - Übergrössen (über config-Einträge)


    Landschaftstyp
    - flach
    - mittel
    - hügelig


    Weltformat (Seitenverhältnis)
    - 1:1
    - 1:2
    - 1:3
    - andere (über config-Einträge)

    gute Idee


    vor allem begrüsse ich die Idee des systematischen Experimentierens, denn mir scheint, wenn
    wir einige aussagekräftige Seeds entwickeln und zur Verfügung stellen können, gewinnt dieses
    Feature auch wieder an Bedeutung und fällt nicht vollends gegenüber den gemoddeten Karten
    zurück.

    ... wo ist denn nun die Unzuverlässigkeit in den Seeds, die hier angeführt wurden, innerhalb von TpF?

    es hält sich das Gerücht, dass ein Seed bei gleichen sonstigen Einstellungen, aber auf unterschiedlichen PC-Systemen zu unterschiedlichen Karten führt


    das ist klar ... ein Seed bezieht sich immer auf die sonstigen Einstellungen, das bedeutet, sobald eine
    der Einstellungen (Kartengrösse, Geländeform, etc.) geändert wird, entsteht bei gleichem Seed eine
    andere Karte ...
    Bei unseren Experimenten haben wir allerdings festgestellt, dass bei Änderung der Region, also Europa
    oder USA, zwar die Städtenamen und der Gesamteindruck ändert, die Karte aber letztendlich, was die
    Lage der Städte, Verlauf von Gebirgen, Flüssen und Seen jedoch gleich bleibt.
    Bei Änderungen des Kartenformats besteht möglicherweise einfach nur die Schwierigkeit der Vergleich-
    barkeit, weil wir nicht wissen, welche Kartenteile in das neue Format übernommen werden, wenn sie
    denn übernommen werden.


    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.

    Also ich habe teilweise auch mir Seeds rausgeschrieben um Maps nochmal neu zu generieren, wenn ich direkt zu Anfang große Fehler gemacht habe. (Passiert in 1850 schnell dass man doch anders starten will aufgrund von recht kleinem Kapital) :D Hat bisher immer funktioniert dass ich genau die selbe Map heraus bekam.

    das sowieso ... auf dem eigenen Rechner sind die eigenen Seeds zuverlässig ... das Problem besteht darin,
    dass sie nicht 100-prozentig auf andere Rechner übertragbar sind ...
    ich glaube aber, dass die Übertragbarkeit grösser ist, als die berechtigten Zweifel vermuten lassen und finde
    es deshalb sinnvoll, mit den Seeds weiter am Ball zu bleiben.

    Ein Freund und ich haben Kartenseeds getestet und feststellen können, dass wir bei
    Benutzung der gleichen Karteneinstellungen und dem gleichen Seed auch die gleiche
    Karte bekommen. Das haben wir, über Teamspeak verbunden und über steam gegen-
    seitig "zugeschaut", mehrfach getestet.
    Mag sein, dass das nicht für alle Systeme gilt, aber für uns zumindest klappt es. Von
    daher scheint es mir sinnvoll, diesen Faden weiter zu nutzen und die Seeds nicht von
    vornherein zu verdammen.
    Sobald sich über das Experimentieren mit weiteren Seeds interessante Karten ergeben,
    werde ich sie jedenfalls hier veröffentlichen.

    ich versuche mich derzeit am schwierigkeitsgrad "schwierig" ... dabei taucht ein praktisches problem auf:


    unter anderem: 2 linien mit lastkutschen, die jeweils eine stadt versorgen mit folgenden fahrplänen:


    linie A: (stein vom steinbruch (volladen der fracht)) --> (baumaterialfabrik (laden wenn vorhanden)) --> stadt A
    linie B: (stein vom steinbruch (volladen der fracht)) --> (baumaterialfabrik (laden wenn vorhanden)) --> stadt B


    die produktion in der baumaterialfabrik hängt ohne gegenmassnahmen natürlich gegenüber der produktion im steinbruch zurück, vermutlich um den
    anteil ladungen, die jeweils auf dem weg vom steinbruch zur fabrik sind (nicht mehr im ausgangslager, noch nicht im eingangslager).
    meine gegenmassnahme: ein pufferkonvoi (PK), der nur genug stein vom steinbruch zur baumaterialfabrik bringt, um die produktion von steinbruch und
    fabrik anzugleichen, so dass die haupt-transport-linien A und B auch mit der option "laden wenn vorhanden" voll laden können, ohne anstehen zu müssen.


    linie PK: (stein vom steinbruch (volladen der fracht)) --> (tja ... und hier kommt das problem!)


    ich muss ja die baumaterialfabrik als ziel angeben, sonst weiss der konvoi ja nicht wohin mit den steinen, für die rückfahrt würde ich gerne kontrollieren,
    bzw. bestimmen, dass "keine ladung" erfolgt, um einerseits zu verhindern, dass spezialisierte stein-frachtkutschen steine wieder mit zurücknehmen, anderer-
    seits, damit unspezialisierte kutschen kein baumaterial abgreifen.

    Ich brauche einen Titel, mir fehlen dazu die Worte.
    Wer zur Hölle baut denn die Bootslinie durch die Stadt :D

    ich hatte auch "solche" schiffe ... lies sich fixen: ein hafen war
    zu nahe an einer zu niedrigen brücke, so dass der platz für die
    ausholkurve fehlte ... nach abriss der brücke fuhren die schiffe
    ordnungsgemäss

    meine 10 cents ... der 1. Teil meines Projekts "Grimham"


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