Würdest du die Werte für die Matrix, die du verwendet hast, mal teilen? Würde mir das auch mal anschauen wollen.
Beiträge von Revolero
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Die Sitze sehen aus wie die der DB Regio vom Typ "Helena", also würde ich auf den verkehrsroten Twindexx der DB Regio tippen.

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Auf http://www.grahnert.de findet man ebenfalls Wagenreihungen und Lokbespannungen im Fernverkehr des aktuellen Fahrplans und auch vergangener Fahrplanjahre.
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Der Lint 41 wäre auch super

Der Lint ist bereits von @Skelis in Arbeit und die von dir gewünschten IC Wagen ebenfalls, in Form der m-Wagen, durch das Team der Modwerkstatt.
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Also wenn jemand gute Pläne von der 189 sein eigen nennt, dann würde ich die schon total gerne ganz neu aufbauen
Laut der Liste der technischen Zeichnungen liegen @Yoshi die Pläne der BR 189 vor.

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Letzteres, du musst die Geschwindigkeit der Fahrzeuge verringern nicht der Gleise. Ich verwende dafür gerne diesen Mod von Trunky: https://steamcommunity.com/sha…?id=774375759&searchtext=
So kann man gut die Geschwindigkeit der S- oder U-Bahnen drosseln, z.B. auf 80/100/120 km/h um günstige Ticketpreise und eine höhere Nachfrage zu erzielen.
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Noch ein kurzer Changelog zum erfolgten Update der Nordthüringenbahn-Variante (vielen Dank für die schnelle Umsetzung an @unimatrix34

- Weiß zum Originalfarbton (Lichtgrau) geändert, damit es besser zu den anderen Varianten passt
- passende Triebfahrzeugnummer, die zum Einsatz auf der Nordthüringenbahn passt, hinzugefügt
- Zugzielanzeige mit dem von @Markus1014 empfohlenen Tool neu gestaltet
- kleinere TexturverbesserungenIch hoffe euch gefällt das Gute Stück und ich würde mich freuen es hin und wieder mal durch die Galerie fahren zu sehen

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Da es keine zeitliche Referenz gibt, gibt es auch keine Verspätung. Wenn die Be- und Entladevorgänge mal kürzer oder länger ausfallen verändern sich durch das Warten ja auch die Abfahrtszeiten entsprechend, sofern diese eingestellt sind.
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Zum Thema Fahrplan: Ich hatte schon vorgeschlagen, den Fahrplan komplett relativ zu machen, also ohne Uhrzeiten, sondern nur, dass man Linien/Fahrzeuge aufeinander abstimmen kann. Dadurch würden sich Uhrzeit, Tageslänge usw. komplett erübrigen.
Konkret stell ich mir das so vor:
Man kann im Linienfenster bei jeder Station einstellen, ob eine bestimmte Zeit gehalten werden oder eine bestimmte Zeit nach Ankunft bzw. Abfahrt eines Fahrzeugs einer bestimmten Linie (einschl. der selbigen, in bestimmte Richtung) losgefahren werden soll.
So können z.B. langsame Regionalzüge oder Güterzüge nach schnelleren Zügen abfahren (oder sich von letzteren überholen lassen), Stichlinien können auf die Ankunft der Hauptverkehrslinien warten und auch eingleisige Bahnstrecken können in sich abgestimmt werden (nicht nur für eine Linie).Angestoßen durch die Fahrpläne-Diskussion im Wunschlistenthread kam mir heute eine ähnliche Idee wie @twothreenine.
So einen relativen Fahrplan könnte man beispielsweise so implementieren, dass statt der einfachen Auswahl wo heute "Warten auf Volladen/Entladen" etc. im Linienmenü steht, ein Button zum Öffnen eines Konfigurationsfensters für den "Fahrplan" an dem jeweiligen Wegpunkt ist.
Dies sollte auf Stationen, Wegpunkte und Signale anwendbar sein, natürlich mit jeweils darauf zugeschnittenen, ich nenne es mal "Fahrplanlogiken" die man für den entsprechenden Wegpunkt auswählt und auch kombinieren können sollte und die dann von den Fahrzeugen auf der Linie entsprechend angewendet werden.Neben den originalen Spielbefehlen zum Be- und Entladen und der Einstellbarkeit einer maximalen Wartezeit, sowie den von twothreenine genannten Wartebefehlen für eine bestimmte Zeit könnte ich mir z.B. auch noch folgende weitere Fahrplanlogiken/Fahrplanbefehle vorstellen:
Für Stationen:
- Warte auf Entladen Linie(n) xy - (Wartet bis die Linie(n) xy ihre geladenen Passagiere/Fracht vollständig im Bhf entladen hat/haben)
- Warte auf Ein-/Ausfahrt Linie(n) xy - (Wartet bis Linie(n) xy in den Bhf ein- oder ausfährt)
- Warte bis Terminal am nächsten Halt frei - (Wartet bis das Terminal der Linie am nächsten Halt frei ist (Verhindert ein Aufstauen)
- Warte bis Terminal xy an Station xy frei/besetzt - (Wartet bis das Terminal xy in Station xy frei/besetzt ist)
- Verwende freies Terminal (Der Zug sucht sich bei Einfahrt ein freies Terminal im Bhf (auf dem er seine Fahrt anschließend auch fortsetzen kann, sofern kein Kopfbahnhof))
- Warte bis Linie xy Signal/Wegpunkt xy passiert hat - (Wartet bis der nächste Zug der Linie xy das Signal/den Wegpunkt xy passiert hat)Diese Logiken sollten ohne genaue zeitliche Referenz, die entsprechend schwierig umzusetzen wäre, trotzdem dieselben Funktionen wie echte Fahrpläne, also Umsteigeberbindungen, Zugüberholungen etc. ermöglichen. Ich bin gespannt darauf ob euch noch mehr dazu einfällt bzw. was eure Meinung dazu wäre.
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Ich hatte auch Probleme den Modelviewer zum laufen zu bekommen.
Mittlerweile wurde der ja auch schon mehrere Male aktualisiert und die neueren Versionen laufen bei mir nun auch ohne Abstürze hast du da mal die aktuellen Versionen gecheckt? Außerdem muss ich ihn bei mir als Administrator ausführen, sonst läuft er nicht hast du das schonmal probiert? -
Und hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack für das Repaint der Nordthüringenbahn, das in Zusammenarbeit mit @unimatrix34 in seinem Repaintpaket erscheinen wird.
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Falls du die Workshop-Version benutzt solltest du vielleicht mal die Loks deabonnieren und dann nochmal neu abonieren. Hatte dasselbe Phänomen und erst danach waren die Loks bei mir korrekt geupdatet.
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Just want to report a little bug:
If you use Fence type B, on the Main Entrace and also the Entrance B in the middle of the station, the fence has no gap to let the sims through (see screenshot). On the Entrances A and C there it is correct with a gap and also the Fence types A and C work fine with gaps at all Entrances. -
May I need to add options to hide entries on one side?
Yes this could be an option.
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Hi Enzojz, played around a bit with your latest version so far and really love your work.
Maybe you could consider to add another Main Entrance type without any building, but with a simply street connection? Right now you can have this only with a second entrance on the other side, but that is not always needed. This would be great for small rural or suburban Rapid Transit stations I think. Maybe you could name such a type "XS".
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Hallo @kaleut1988,
unabhängig von deinem nächsten Projekt wollte ich mal kurz nachfragen, wie du zum Thema Baumaterial als weitere Ladungskategorie für deine Container- bzw. Taschenwagen stehen würdest?
Ich hatte hier im letzten Jahr schon einmal auf eine Möglichkeit zum Baumaterialtransport durch entsprechende Container aufmerksam gemacht. Vor einiger Zeit sind mir außerdem solche Silocontainer für den Zementtransport begegnet und auch diese würden sich hierfür sicher hervorragend eignen. Auf der Seite dieses Herstellers gibt es auch Pläne für die Dinger.
Vielleicht habe ich ja dein Interesse geweckt und du bekommst Lust sowas irgendwann mal zwischen deinen laufenden Projekten einzuschieben.
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Im Frühjahr letzten Jahres wurde eine Option aus dem Rahmenvertrag für DB Fernverkehr abgerufen.
http://www.railcolor.net/index…5330&id=9763&action=dview
Hier gibt es ein paar Angaben dazu.
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gibt es dies ihrgendwo als mod?
Nein. Ich hatte damit mal erfolgreich rumexperimentiert, es dann aber wieder verworfen, weil ich relativ oft Umbauten an meinen Gleissystemen vornehme und dann jedesmal mühlselig für komplexe Kreuzungen die Masten zu platzieren war mir dann doch zu mühsam.
Anhand der Beiträge hier kannst du die Vorgehensweise für die nötigen Änderungen aber denke ich nachvollziehen und es mal ausprobieren wenn du möchtest.
Als Mod hätte das wohl nur begrenzt Sinn, denn es gibt ja mittlerweile unzählige verschiedene Gleise und ich wüsste nicht wie man das machen sollte. Ich hab die Änderungen auch einfach nur an den Gleisen die ich immer verwende in der entsprechenden Datei angepasst.
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In german it's called a "Gleisharfe". In this german Wikipedia article they even used the same picture as yours. Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Gleisharfe
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Mal eine allgemeine Frage zum Thema Modupdates:
Werden Fahrzeuge, also z.B. deine Kesselwagen Kaleut, die auf einer Map bereits im Einsatz sind direkt geändert (also in dem Fall wird automatisch die neue Dirtmap verwendet) oder werden die Änderungen erst bei ersetzten bzw. neu gekauften Fahrzeugen angewandt? Ich meine das zumindest bei Scriptveränderungen z.B. bei Änderungen der Passagierzahl, letzteres der Fall ist oder?