Beiträge von Teberon
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht.
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Bedienungsanleitungen gibts halt bei UG nicht...

Gibt nen Tooltip im Spiel, wozu dann noch ne Anleitung?
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Ich hab bei GOG kein Update, jedenfalls nicht automatisch. Kann auf manuell und automatisch stellen, der Patch zu 12070 findet sich nur im Backup Bereich. Auch neustarten des GOG bringt nichts, habt ihr das automatisch bekommen oder manuell installiert?
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Oh, lesen bildet. Hatte meinen ersten Kaffee noch nicht...
Hast du die Straßen herum mal abgerissen, sodass er keinen Kontakt mehr mit der Umgebung hat?
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Gut möglich, dass das Spiel auf die Onboard-Karte zugreift und nicht auf die Nvidia-Karte. Versuch das mal:
- Rechtsklick auf den Desktop -> Kontextmenü
- Klick auf „NVIDIA-Systemsteuerung“.
- Geh nun zu „3D-Einstellungen verwalten“ > „Programmeinstellungen“
- Wähl dort die Anwendung "TransportFever.exe
- Wähl nun „NVIDIA Hochleistungsprozessor“.
- Klick auf „Übernehmen“, um die neuen Einstellungen zu speichern
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Wird der Mod sein, viele Mods können nicht mehr deaktiviert werden, sobald diese einmal genutzt worden sind.
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Desolé, c'est pas possible. Je pense... (tu m'excuse mon francais)
PS: Mag mal bitte wer von den Admins Frensh in French oder vielleicht Français ändern?

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Mal ne Gegenfrage, warum sehe ich hier nur 5 Spieler, wenn es doch ach so wichtig ist, dass es schon hätte gestern umgesetzt werden müssen

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Ich zitiere dich nochmals:
"verschwendet (!) UG ihre nun mal spärlich vorhandenen Zeitressourcen für ein Feature, was keiner wirklich will?"
Soll ich das vielleicht noch auf blinkend stellen, damit du siehst, dass du damit die Entwickler als unfähig darstellst? Glaubst du wirklich, dass sie dir Gehör schenken werden?
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Standard Antwort als Customer Support> KKTHXBYE
"Es gibt noch so viele Dinge, welche hier in Form von Verbesserungsvorschlägen bzw. kritischen Anmerkungen an bestehenden Features von den Usern zum Ausdruck gebracht wurden - warum verschwendet (!) UG ihre nun mal spärlich vorhandenen Zeitressourcen für ein Feature, was keiner wirklich will?"
Genau solche Kommentare machen einen sinnvollen Thread sinnlos. "Ich will ... ich will ... ich will ... alle anderen doof" *kopfschüttel*
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@rasilo
Der Ton macht die Musik und hier sind einige, die meinen, dass ihre Meinung deutlich über der Meinung anderer und der Entwickler steht. Sie fordern regelrecht, dass ihre Idee zu dem Spiel unbedingt und bedingungslos umzusetzen sei, alles andere ist "Kundenverarsche".Beweise bitte.
Mfg Sebastian
Kann man zum Beispiel bei dem Play through von Skye Storme sehen
Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.
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Hier würde ich dann aber eher in diese Richtung gehen, damit man Gehör bei den Entwicklern findet:
Ich finde die Umsetzung XYZ unglücklich gelöst. Vielleicht wäre es möglich hier ZXY oder vielleicht YZX zu nutzen, da dies ABC oder BCD auslöst...Ist halt nur ein persönlicher Wunsch den man ausdrücken möchte und kein "Es muss jetzt sofort geändert werden".
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Das Unverständnis einiger hier ist ja schon eine große Lachnummer. Zum ersten ist ein Bug etwas, was auftritt, wenn es ungewollt auftritt. Von daher sollte man hier lieber den Mund weniger groß aufreißen, nur weil einem etwas nicht gefällt. Der /Die Entwickler erstellen eine Software, welche ihren Gedanken entspricht, wem diese Idee nach dem kauf nicht gefällt, Pech gehabt. Ich kapier hier echt nicht, das viele denken, dass sie als Käufer einer Software Mitspracherecht haben, ist ja wie das "Ich bin König, weil Kunde" Denken, welches absoluter Müll ist. Wenn es euch nicht gefällt, dann spielt es einfach nicht, versucht es zurückzugeben und geht euren Weg und nervt nicht mit eurem Rumgemotze und Rumgeheule.
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Kann in den Patchnotes nichts sehen, was darauf hindeutet, dass die Performance verbessert wurde. Und nein, bei Steam kann man einen Update nicht rückgängig machen. Tip für's nächste Mal: Schalte lieber das automatische Updaten aus.
Zu deinem Problem, ich denke mal du hast Mods installiert, schalte wenn möglich alle aus und schau dir das Spiel nochmals an. Wenn dann keine Performance-Probleme ersichtlich sind, liegen die Probleme nicht beim Spiel.
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Bezüglich den Steam Updates: Es ist nicht so schwer herauszufinden, wann welcher Mod aktualisiert wurde. Innerhalb von Steam nimmt man den folgenden Weg:
- Community (Oben)
- Workshop (Oben)
- Your Workshop Files / Ihre Workshop-Dateien (auf der rechten Seite)
- Subscribed Items / Abonnierte Objekte (auf der rechten Seite)
- Date updated / Nach Aktualisierung (auf der rechten Seite)Die Liste wird dann nach Update sortiert und das Datum der Aktualisierung wird auch angezeigt. Wenn man möchte kann man diese Liste noch nach Spiel filtern (im oberen Bereich)
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Ich würde das nicht mit dem Umbenennen machen. Erst versuchen den Mod zu deaktivieren und dann schauen was passiert. Nicht jeder Mod ist zwingend notwendig beim Laden eines Spielstandes. Hab gerade mal die Mods geprüft und scheinbar ist es doch nur dieser Mod.
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Dein Laufwerk:\Program Files (x86)\Steam\userdata\51479831\446800\local Das sind zwei TXT Datei drinnen, eine dürfte leer sein, aber die andere hat vielleicht was interessantes dabei.
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c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:899: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `remainingCounts <= previewCapacities[i]' failed.
Ich bin mir nicht sicher, aber HandleVehicleArrived und train/BR242_rust_albedo.dds müssen nicht unbedingt dasselbe sein.
Siehe beim Vorgänger:
error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:783: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.Der dds Fehler war nicht die Ursache, sondern ein Scriptmod ("Längere Bahnhöfev5"). Bisher denke ich, dass die DDS Files vielleicht nur merkwürdige Texturen oder sowas verursachen, aber Scripts das Spiel zum Absturz bringen.
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error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/BR242_rust_albedo.dds
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:899: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `remainingCounts <= previewCapacities[i]' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60156341/446800/local/crash_dump/", minidumpId "5262d297-3fef-47cb-8615-296be689089f", succeeded 1Dasselbe wie beim Vorgänger
Versuch das ganze mal ohne Mods und schau wie es dann mit dem Laden des Spielstandes aussieht. Bisher scheint es sich um ein Mod Problem zu handeln. Wenn es ohne einen Mod problemlos funzt, schalte ein Mod hinzu, teste es und schalte dann den nächsten hinzu. Teste immer nur ein neuen Mod nach dem anderen und du wirst dann feststellen, welcher Mod die Probleme verursacht.