Freut mich zu hören, dass du den Fehler beheben konntest und nun wieder ungestört spielen kannst.
Beiträge von Teberon
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
und
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:783: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.Versuch das ganze mal ohne Mods und schau wie es dann mit dem Laden des Spielstandes aussieht. Bisher scheint es sich um ein Mod Problem zu handeln. Wenn es ohne einen Mod problemlos funzt, schalte ein Mod hinzu, teste es und schalte dann den nächsten hinzu. Teste immer nur ein neuen Mod nach dem anderen und du wirst dann feststellen, welcher Mod die Probleme verursacht.
-
Du wirst heutzutage bei keinem Spiel irgendein Handbuch finden. Jedes Spiel lebt von der Community Dinge herauszufinden und zu optimieren. Während meiner Zeit bei einem der Spielehersteller haben wir alle Anfragen zur Spielmechanik nur mit "Schau auf den Fanseiten nach" beantwortet. Spiele sind heutzutage so einfach und dank dem Internet so schnell erforscht und breit getreten, da kann sich kein Entwickler mehr daran setzen und wochenlang ne Anleitung basteln. Die Kosten sind besser in der Verbesserung des Spiels aufgehoben.
-
@Nordwestexpress Ich hoffe du kannst ein wenig Englisch, wenn ja, schau mal hier rein
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Und @kosh, solltest du hier reinschauen, wirst du sehen, wo der Fehler liegt. Gern geschehen
-
Ich hoffe man nimmt es mir nicht übel, wenn ich eine bestehende Mod als Vorlage nehme. Credits gehen daher an FX2K für sein Time Progression 4x Slower Mod als Vorlage. Bitte beachte, dass ich nen Noob in Sachen Programmierung bin und vollkommen falsch liegen könnte.
Code
Alles anzeigenfunction data() return { info = { minorVersion = 0, severityAdd = "NONE", severityRemove = "NONE", name = _("Time Progression 4x Slower"), description = _(info_desc), tags = {"Misc","Script Mod"}, authors = { { name = 'FX2K', role = 'CREATOR', text = 'For myself', }, }, visible = true, }, options = { }, runFn = function (settings) -- simplest mod ever! game.config.millisPerDay = 8000 end } endIch denke, wenn du game.config.millisPerDay mit tu.makeTextureMipmapRepeat("terrain/detail_color.tga", false, true, false, "TWOD_ARRAY") austauscht, solltest du der Lösung nahe kommen.
-
Niemand unterstellt dir das, aber viele "Probleme" sind hausgemacht und können mit Optimierungen verbessert werden. Und solange du hier nur meckerst und nicht auf Hilfe anderer eingehst, müssen wir halt daran denken, dass du beratungsresident bist und nicht hören willst. Das passt dann auch zu deiner Ausdrucksweise die unter aller Sau ist.
Anstelle hier dann mal deinen Save zu zeigen, welcher ausgewertet werden könnte, bist du wieder nur am stänkern. Für mich ein klarer Beweis, dass du was verheimlichen willst an deiner ach so tollen Produktionskette.
Ich werd dich von nun an ignorieren, hab kein Interesse Leuten was zu erklären, die nicht lernen wollen, aber dann lieber allen anderen die Schuld in die Schuhe zu schieben.
-
Die würden ja herstellen, wenn es nen Abnehmer gibt. Bei allen Youtubern lässt sich dies alles beheben, indem die gesamte Kette von der ersten Station bis in die Stadt optimiert und angepasst wurde.
-
@kosh Du hast wie ich an deinem Text sehe keine Ahnung und davon reichlich, kannst scheinbar nur Beleidigungen um dich schmeißen. Poste doch mal deinen Spielstand, dann können wir uns alle nen Bild machen, was falsch läuft
-
-snip- bedeutet, dass ich den ganzen Text nicht wiedergeben möchte. Zum falsch gemacht, vielleicht mal ein Beispiel:
Noch was: Veruch gerade Baumat. zu produzieren, seit 3 Stunden "Linienbenutzung - nein -"
Gründe gibt es viele, zum Beispiel das der Bahnhof / Umschlagsplatz ein paar Meter zu weit weg ist, es gibt keinen Betrieb der zu beliefern wäre, siehe den vorherigen Punkt oder aber falscher Bahnhof / Umschlagsplatz, falsche Wagons etc - Es gibt da soviel was falsch laufen könnte
Und zum Thema was hab ich falsch gemacht: lies dir deinen vorherigen Beitrag nochmal durch und dann kommst du von allein drauf.
-
-snip
Ich würde mal behaupten, du hast dort irgendwas falsch gemacht. Aber anhand deiner Wortwahl bleibt mir wohl nichts anderes übrig als dir viel Glück zu wünschen.
-
Magst du vielleicht mal ein Screenshot machen, am Besten wo ein Infofenster vom Zug, der gerade den Bahnhof verlassen hat und vom Bahnhof mit den Passagieren?
-
Danke für die Auflösung KnickNic
-
Die Mods in den Ordnern mit der Endung TFN machen Ärger oder?
Benenne diese doch einmal um, in dem du _TFN und bei dem Ordner mit dem Oberleitungen entferne bitte .3 am Ende. Und bei der Schallwandmod solltest du _1 dahintersetzen, sollte es dort auch Probleme geben.
-
Schön zu hören, dass du wieder unbeschwert spielen kannst.
-
Vorsicht Englisch-Kenntnisse erforderlich:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Da wird auch auf das Problem eingegangen.
-
Magst du mal nen Screenshot von allen Bahnhöfen und dem darum machen? Mal nebenbei, es ist ein Güterbahnhof an allen Enden?
-
Auch hier derselbe Fehler wie schon einmal gesehen heute:
Codetexture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb_nrml.tga: compression request ignored res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb.tga: compression request ignored res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb_nrml.tga: compression request ignored res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb.tga: compression request ignored
Hinzu kommt hier noch:Codec:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\street_builder_util.cpp:903: struct street_util::ConstructionPoint __cdecl street_util::SnapOrCreatePoint(const class std::vector<struct CVec3f,class std::allocator<struct CVec3f> > &,float,const class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,class ecs::CollisionSystem *,const class ecs::Engine *,const class ecs::StreetConnectorSystem *,const class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,const class ecs::Entity &,float): Assertion `!(node0blocked && node1blocked)' failed.Bitte deaktiviere die Mods und schau für eine lange Zeit ob alles läuft. Schau in die STDOUT auf weitere Fehler, sollten da keine sein, schalte eine Mod hinzu, prüfe auf lange Zeit und schau in die STDOUT. Und dann die nächste Mod. Am Ende weißt du, welche Mod fehlerhaft ist.
-
Steinbruch und Stahlwerk? Solltest du nicht Eisen zum Stahlwerk bringen und Steine zum Werk für Baumaterialien?
-
Hast dun in den nvidea Einstellungen die TpF.exe exklusiv für die Karte eingestellt?