Beiträge von Teberon

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
    und
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:783: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.


    Versuch das ganze mal ohne Mods und schau wie es dann mit dem Laden des Spielstandes aussieht. Bisher scheint es sich um ein Mod Problem zu handeln. Wenn es ohne einen Mod problemlos funzt, schalte ein Mod hinzu, teste es und schalte dann den nächsten hinzu. Teste immer nur ein neuen Mod nach dem anderen und du wirst dann feststellen, welcher Mod die Probleme verursacht.

    Du wirst heutzutage bei keinem Spiel irgendein Handbuch finden. Jedes Spiel lebt von der Community Dinge herauszufinden und zu optimieren. Während meiner Zeit bei einem der Spielehersteller haben wir alle Anfragen zur Spielmechanik nur mit "Schau auf den Fanseiten nach" beantwortet. Spiele sind heutzutage so einfach und dank dem Internet so schnell erforscht und breit getreten, da kann sich kein Entwickler mehr daran setzen und wochenlang ne Anleitung basteln. Die Kosten sind besser in der Verbesserung des Spiels aufgehoben.

    @Nordwestexpress Ich hoffe du kannst ein wenig Englisch, wenn ja, schau mal hier rein

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    Und @kosh, solltest du hier reinschauen, wirst du sehen, wo der Fehler liegt. Gern geschehen

    Ich hoffe man nimmt es mir nicht übel, wenn ich eine bestehende Mod als Vorlage nehme. Credits gehen daher an FX2K für sein Time Progression 4x Slower Mod als Vorlage. Bitte beachte, dass ich nen Noob in Sachen Programmierung bin und vollkommen falsch liegen könnte.



    Ich denke, wenn du game.config.millisPerDay mit tu.makeTextureMipmapRepeat("terrain/detail_color.tga", false, true, false, "TWOD_ARRAY") austauscht, solltest du der Lösung nahe kommen.

    Niemand unterstellt dir das, aber viele "Probleme" sind hausgemacht und können mit Optimierungen verbessert werden. Und solange du hier nur meckerst und nicht auf Hilfe anderer eingehst, müssen wir halt daran denken, dass du beratungsresident bist und nicht hören willst. Das passt dann auch zu deiner Ausdrucksweise die unter aller Sau ist.


    Anstelle hier dann mal deinen Save zu zeigen, welcher ausgewertet werden könnte, bist du wieder nur am stänkern. Für mich ein klarer Beweis, dass du was verheimlichen willst an deiner ach so tollen Produktionskette.


    Ich werd dich von nun an ignorieren, hab kein Interesse Leuten was zu erklären, die nicht lernen wollen, aber dann lieber allen anderen die Schuld in die Schuhe zu schieben.

    -snip- bedeutet, dass ich den ganzen Text nicht wiedergeben möchte. Zum falsch gemacht, vielleicht mal ein Beispiel:


    Noch was: Veruch gerade Baumat. zu produzieren, seit 3 Stunden "Linienbenutzung - nein -"


    Gründe gibt es viele, zum Beispiel das der Bahnhof / Umschlagsplatz ein paar Meter zu weit weg ist, es gibt keinen Betrieb der zu beliefern wäre, siehe den vorherigen Punkt oder aber falscher Bahnhof / Umschlagsplatz, falsche Wagons etc - Es gibt da soviel was falsch laufen könnte


    Und zum Thema was hab ich falsch gemacht: lies dir deinen vorherigen Beitrag nochmal durch und dann kommst du von allein drauf.

    Die Mods in den Ordnern mit der Endung TFN machen Ärger oder?


    Benenne diese doch einmal um, in dem du _TFN und bei dem Ordner mit dem Oberleitungen entferne bitte .3 am Ende. Und bei der Schallwandmod solltest du _1 dahintersetzen, sollte es dort auch Probleme geben.

    Vorsicht Englisch-Kenntnisse erforderlich:

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    Da wird auch auf das Problem eingegangen.

    Auch hier derselbe Fehler wie schon einmal gesehen heute:


    Code
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
    res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
    res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb.tga: compression request ignored
    res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
    res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb.tga: compression request ignored


    Hinzu kommt hier noch:


    Code
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\street_builder_util.cpp:903: struct street_util::ConstructionPoint __cdecl street_util::SnapOrCreatePoint(const class std::vector<struct CVec3f,class std::allocator<struct CVec3f> > &,float,const class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,class ecs::CollisionSystem *,const class ecs::Engine *,const class ecs::StreetConnectorSystem *,const class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,const class ecs::Entity &,float): Assertion `!(node0blocked && node1blocked)' failed.

    Bitte deaktiviere die Mods und schau für eine lange Zeit ob alles läuft. Schau in die STDOUT auf weitere Fehler, sollten da keine sein, schalte eine Mod hinzu, prüfe auf lange Zeit und schau in die STDOUT. Und dann die nächste Mod. Am Ende weißt du, welche Mod fehlerhaft ist.