Beiträge von Speedy3Dfx

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo liebe Community,


    seit einiger Zeit spiele ich nun mal wieder TPF 2 und möchte ich etwas im Schönbau versuchen. Dabei habe ich nun aber ein kleines Problem, dessen Lösungssuche mich grad in den Wahnsinn treibt...


    Ich habe eine Stadtstraße gebaut und an diese Straße grenzt eine Haltestelle an. Betreffende Straße und Haltestelle sind nicht direkt verbunden. Allerdings sind dort diese "Verbindungen", die das Spiel setzt, wenn sich eine Haltestelle in direkter Nähe zu einer Straße befindet und die von den Sims genutzt werden können. Nun möchte ich aber mit dem Maltool die feie Fläche zwischen Straße und Haltestelle z. B. mit der Asphalttextur oder Pflastersteinen übermalen. Dabei fällt mir nun auf, dass das Maltool einige Bereiche nicht mit übermalt. Insbesondere diese o. g. "Übergänge" zwischen Straße und Haltestelle behalten ihre nun unpassende Textur was in der Gesamtschau denn echt bescheiden aussieht, weil an den Stellen z. B. nicht die gewünschte Pflasterstein- oder Asphalttextur auftraucht. Bei Güterbahnhöfen etc. tritt das Problem ebenfalls auf. Ich kann leider grad keinen Screenshot liefern, hoffe aber dass Ihr mit der Problembeschreibung etwas anfangen könnt.


    In diversen Youtube-Kanlälen ist mir aufgefallen, dass es aber grundsätzlich möglich scheint auch diese "Übergänge" zu übermalen. So z. B. bei den Bastelvideos von Hans Dampf .


    Was meine Mods angeht: Ich nutze hauptsächlich Fahrzeugmods, einige Assets und diverse Maltools z. B. von Mariotator . Außerdem verwende ich die NEP-Mod sowie die Straßenmods von JoeFried.


    Um das Problem selbst einzugrenzen, habe ich bereits herumprobiert und ein Spiel gänzlich ohne Mods oder nur mit den Maltools erstellt. Brachte aber alles nicht gen gewünschen Effekt. Was übersehe ich hier? Gibt es eine Mod, die das Maltool so ausstattet, dass ich damit auch diese Übergänge übermalen kann? Oder ist das eine Einstellung im Spiel, die angepasst werden muss?


    Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar ^^

    ich würde dich bitten, wenn noch nicht passiert, noch mal erneut herunter zu laden eventuell auch mit einem anderen Browser.

    Wenn das nix bringt müssen wir noch mal gucken.

    Vielen Dank. Hat super funktioniert. Habe einmal neu geladen und dann lief das Ganze.


    An alle Beteiligten: Das ist ein spitzen Mod. Echt klasse Arbeit, die Ihr hier leistet.

    Hey Leute,


    zuerst mal: Echt geniale Arbeit, die Ihr hier leistet. Der NEP hebt das Spielerlebnis noch einmal deutlich an. Aber: Ich habe mir grade die frische Version heruntergeladen und kann sie nicht mehr fehlerfrei entpacken. Ich nutze 7-Zip. Bisher auch ohne Probleme, aber hier wirft mir das Programm nun zahlreiche Datenfehler beim Entpacken aus. Hab ich etwas übersehen?

    Ein ähnliches Problem habe ich auch. Mir sind die Städte grundsätzlich sowohl von der Einwohnerzahl als auch von der Fläche her zu klein und ich würde mir zwecks komplexer ÖPNV-Planung größere Städte wünschen. Im Moment arbeite ich mit zwei oder drei Städten, die ich aneinandersetze. Das gibt allerdings keine schönen Skylines, da die Hochhäuser immer nur im Zentrum der jeweiligen Stadt stehen


    Zum Experimentieren habe ich im Sandkastenmodus mal den Editor bemüht und bewusst etwas "übertrieben" und bei einigen Städten die Faktoren für die Landnutzung für Wohn/Gewerbe/Industrie auf 800 hochgesetzt. Unter Berechnung aller Faktoren kommt im Stadtfenster unten nun eine Einwohnerzielzahl von 6.000 oder mehr raus. Davon bin ich aber bei der Stadtentwicklung weit entfernt...


    An Mods nutze ich diverse Fahrzeuge, Bahnhöfe, Signale u. Gebäude. Von Scriptmods, die das Spielverhalten beeinflussen lasse ich bewusst die Finger, da ich damit in TPF 1 durchaus schlechte Erfahrungen gesammelt habe :)

    Benutzt Du zufällig diesen Mod?

    Ja den habe ich auch aktiviert. Da habe ich das auch. Wenn ich ein Testspiel mit dem Depot aber ohne gebogene Bahnhöfe starte, tritt das Problem zwar in dem Depot auf sonst jedoch nicht.


    @fido: Genau wie in Deinem Video sieht es bei mir auch aus.


    Ich habe noch einmal etwas herumgetestet und würde sagen, dass es in meinem betroffenen Safegame nur bei den Vanilla-Bahnhöfen auftritt. Egal ob gebogen oder nicht. Bei den Bahnhöfen, die sich nicht biegen lassen (Z.B. den Wiener-Bahnhof oder den Bahnhof Schwerin) tritt das Problem nicht auf.
    Nach meinem Empfinden hängt es wirklich damit zusammen, ob die gebogenen Bahnhöfe im Spiel aktiviert sind oder nicht...


    Naja. Mein Safegame werde ich trotzdem weiterspielen. Dafür hat mich das schon zuviel Zeit gekostet :D Trotzdem bin ich noch immer der Meinung, dass diese Erscheinung relativ neu ist (Ist mir zumindest zuvor nicht aufgefallen...).

    Woran das genau liegt kann ich nicht sagen, aber es ist unabhänig welcher Bahnhof das ist da es alle Bahnhöfe betrifft die gebogen werden können.

    Also eigentlich wollte ich ja ins Bett... :)


    Aber das habe ich eben noch einmal ausprobiert. Ich habe ein neues Spiel erstellt mit diversen Mods UND dem gebogenen Bahnhof. Da trat das Problem auf. Zur Kontrolle habe ich anschließend ein Spiel mit diversen Mods OHNE den gebogenen Bahnhof erstellt und alles lief normal.


    Für mich faszinierend: Die gebogenen Bahnhöfe sind doch schon lange im Spiel und ich benutze sie auch des öfteren, aber das ist mir bisher nicht aufgefallen. Hat Urban-Games da in jüngster Zeit etwas verändert?


    Interessant übrigens: Sowohl in meinem betroffenen Safegame als auch bei meinen Testspielen trat das Problem an nahezu allen Vanilla-Bahnhöfen auf, auch wenn diese garnicht gebogen gebaut wurden.

    Hast Du irgendwelche Gleis-Mods in Benutzung?

    Nein. Bei den Gleisen benutze ich die Standartgleise. Ich habe lediglich die Schallschutzwand aus dem Adventskallender, die auch bei den Gleisen aufgeführt ist und das Gleis nur mit Schotterbett. Ansonsten habe ich noch diverse Bahnhöfe und die Flying Junktions. Aber das Problem tritt in meinem Safegame derzeit an allen Bahnhöfen auf.


    Ich habe bis eben einmal herumprobiert und alle Mods gelöscht und setze jetzt immer ein neues Spiel auf, in dem ich Stück für Stück wieder Mods hinzufüge. Bisher ist das Problem noch nicht wieder aufgetreten.


    Ich versuche ab morgen auch Screenshots nachzulifern.


    Vielen Dank schonmal für Eure Hilfe.

    Hallo zusammen,


    ich beobachte bei TPF derzeit einen interessanten Bug... Oder ich hab irgendwo MIst gebaut :P


    Wenn Züge einen Bahnhof verlassen, werden sie quasi "auseinander gezogen" und rutschen hinter dem Bahnhof wieder zusammen...


    Praktisch muss man sich das so vorstellen: Eine Lok mit Anhängern fährt aus einem Bahnhof. So ziehmlich auf der Schwelle zwischen Bahnhof und freier Strecke sieht es so aus, als würde die Lok schneller fahren als die Wagen, was zu einer Lücke zwischen Lok und Wagen führt. Hinter dem Bahnhof rutschen die Wagen dann wieder zur Lok auf und der ganze Zug fährt ganz normal weiter. Interessant dabei ist, dass auch Dampflokomotiven mit Tender so den Bahnhof verlassen. Soll heißen: Der fordere Teil der Lok verlässt den Bahnhof, es entsteht eine Lücke zwischen Lok und Tender, der Tender rückt nach und die Lok fährt an einem Stück weiter.


    Ich habe anschließend einmal ein Spiel ohne Mods gestartet, um zu sehen ob das Problem auch bei einem Vanilla-Spiel auftritt. Ohne Mods trat das Problem jedoch nicht auf. Anschließend habe ich einige Fahrzeug-Mods dazu aktiviert. Auch hier lief alles ohne Probleme.


    An den Config-Dateien und den LUAs habe ich nichts verändert. Da traue ich mich nicht ran :)


    Man muss dazu sagen, dass ich mit vielen Mods spiele (Ca. 500). Allerdings ist mir das o.g. Phänomen bisher nicht aufgefallen.


    Hat jemand dieses Problem auch schon einmal beobachtet?


    Ich möchte bis zum Wochenende mal versuchen das Problem weiter einzugrenzen. Wenn mir etwas neues auffällt, teile ich es hier mit, aber vielleicht kennt ja jemand diese Erscheinung :)

    Echt klasse der Kalender. Viel besser als diese kalorienhaltigen Schoko-Teile :D


    Ihr habt es auf jeden Fall geschafft, dass ich gleich morgens um 8 gucke was es für schicke neue Sachen gibt.


    Vielen Dank für die vielen Stunden kreativer Arbeit.

    Also ich finde es derzeit ganz O.K., dass da soviele Reisende und Waren generiert werden. So kann ich schön lange Züge fahren lassen, die dann auch genutzt werden und habe ordentlich Betrieb auf der Map.


    Und bei der immer größer werdenden Vielfalt an Fahrzeugen, die wir unseren fleißigen Moddern zu verdanken haben, kann ich viele verschiedene Fahrzeuge fahren lassen und bringe eine Menge Abwechslung auf die Karte. Von daher komme ich mit der Balance gut klar.


    Sicher. Wer einen erhöhten Anspruch an den Wirtschaftsfaktor hat, sieht in den vielen Waren ein Problem. Aber da ich mich beruflich schon soviel mit Zahlen rumschlagen muss, macht mir das hier nichts aus :D