Beiträge von Dschimmi

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ah ok, hatte heute Morgen nur gesehn das da noch 'ne neue Version ist und keine Zeit mehr gehabt zum schauen ... dann ist ja (fast) alles gut ...


    @Thommi01: Bei mir laufen alle Spielstände die in GoogleDrive sind einwandfrei ... hast du dir die Mods alle nochmal aktuell runtergeladen? Weil ich habe kurz vor Start der Map alle Mods in ihrer jeweils aktuellen Fassung runtergeladen und eingebunden ... bei der Flying Junction gab's (zu meiner bisher verwendeten Version) ein Update, vielleicht liegt's ja daran?


    Ich habe grade noch was entdeckt, ich habe noch den "Beta-Modus" eingeschaltet, könnte der das Problem verursachen? Kannst du das vielleicht auch noch Testen? Wie du den bei Steam einstellst weißt du?

    Ist es Absicht, dass nicht alle Mods, die hier im Thread dargestellt sind auch im Savegame hinzugefügt wurden?

    Nein, ist es nicht, die sollten eigentlich alle drin sein ... was fehlt denn noch? Und kannst du die bitte noch mit reinpacken? ...War leicht unübersichtlich aus den gefühlten 500 Mods die richtigen rauszusuchen, muss mir das nächste mal wahrscheinlich einen "sauberen" Modordner anlegen ;-)

    Wird es den Mod Ordner auch in der Google Drive geben

    Definitiv nein. Bei den meisten Mods steht dran: "Upload auf andere Seiten unerwünscht/verboten" Ich bin mir zwar relativ sicher, dass keiner der Urheber etwas dagegen hätte, nur bin ich schlicht und einfach zu faul mir von jedem die schriftliche Erlaubnis einzuholen. Es wäre einfacher wenn die Modder zum OpenSource gedanken zurückkehren würden und das Zeug mit einer AsLongAsYouDoNotEarnMoneyWithItDoWhatTheFuckYouWantToDoWithIt-Lizenz raushauen würden, aber das ist ein anderes Thema ...

    Ich habe die Startkarte sowie den Plan von @GamingPotatoes in die Webdisk (und GoogleDrive inkl. freigaben) geladen, bitte mal nachschauen ob ich irgendwelche Mods "unterschlagen" habe und ob soweit alles funktioniert. Da keine weiteren Pläne eingegangen sind, werden wir den Plan von Juli umsetzen, was nicht bedeutet, dass wir uns keine "künstlerischen Freiheiten" erlauben dürfen. Diese aber bitte so gestalten das wir uns möglichst 1:1 an die Umsetzung des Personenverkehrsplans halten können.


    @GamingPotatoes würdest du deinen Plan bitte noch etwas erklären? Ich meine so Geschichten wie Zuglängen, Mindestgeschwindigkeiten auf den verschiedenen Strecken etc.?


    Wegen der Güterversorgung, stelle ich mir folgendes vor ...
    mein "Grobkonzept": einen zentralen (zwischen Kassel und Leipzig) Umschlagbahnhof (HUB) für Rohstoffe (Holz, Kohle, Erz, Stein, Rohöl, Vieh und Getreide) vor. Hier werden alle Rohstoffe angeliefert, der Bedarf für Sekundärindustrien wird von diesem HUB aus gedeckt werden. Sekundärprodukte (Bretter, Plastik, Stahl, Schlacke und Öl) werden vom Hersteller direkt bei der Fertigwarenfabrik angeliefert. Endprodukte (Werkzeuge, Nahrung, Waren, Baumaterial, Maschinen und Benzin) Werden auf zwei HUBs (Zentral Nord und Süd) verteilt und von dort aus in die Städte geliefert.


    Was haltet ihr davon? Ich würde die HUBs dann schonmal vorbereiten, damit wir schauen können wie wir mit dem Platz hinkommen ...


    Ich hab's dann einfach mal gemacht ;-)


    @GamingPotatoes, ich denke du kannst anfangen deinen Plan umzusetzen, die Kohlelinie kann mangels Abnehmern keinen Gewinn machen und der PNV ... naja das ist bei mir immer ein Zuschussgeschäft, aber alles andere macht (ordentlich) Gewinn ... viel Spaß auf der OpenCommunityMap #2

    Ich habe noch ein paar "Nachzügler" Modwünsche erhalten, ich habe die Liste oben editiert, da keiner der vorgeschlagenen Mods abgelehnt wurde, gehe ich davon aus das auch bei den Nachzüglern keiner ernsthafte Bedenken hat und werde die ebenfalls noch miteinbinden.


    Und mir ist aufgefallen, dass ich beim erstellen der Übersichtskarte einen Fehler gemacht habe, ich hätte die Map gleich speichern sollen, denn jetzt werden die Industrien anders verteilt sein *grml* - die Übersicht taugt also nur und ausschließlich für die Städte (bei der nächsten Map passiert mir das nimmer) ...


    Und einen "Plan" habe ich bereits erhalten, da kommt doch sicher noch mehr?

    Ich habe den Punkt so verstanden, dass das Spiel die Gebäude einer Stadt in Distanz selbst zu einem einfacheren Objekt zusammenfasst und dabei die kleinen Details wegoptimiert.

    For example - far away cities should be drawn as a piece of static geometry with a simple greyish/bluish color.


    Zum Beispiel: weit entfernte Städte sollten als eine einzige Geometrie (ein Mesh) mit einer grauen/blauen Farbe dargestellt werden.


    Darum geht's doch in dem Zitat?


    Ich verstehe ihn so, dass es aktuell wohl so ist, dass auch bei weit entfernten Städten jedes einzelne Gebäude mit seiner Textur als drawCall durch die CPU zur GPU gejagt wird, dieser Ansatz hätte zur Folge das bei jedem neuen Gebäude in einer Stadt eine neue "Geometrie" erstellt werden müsste, alles in allem dürfte das aber immer noch schneller gehen als jedes mal alle Gebäude zu rendern

    Regel: was gebaut ist, ist gebaut...
    Dann brauchst du eigentlich nie Züge bauen

    Züge werden gekauft und bei Bedarf natürlich auch ersetzt ... ;-)


    Um uns einen groben Plan machen zu können habe ich mal eine Übersicht der Karte erstellt, wenn freigeschaltet hier zu finden:
    OpenCommunityMap 2


    Ich möchte alle interessierten bitten einen Plan "einzureichen" - werden bis Freitag mehrere Pläne eingereicht werde ich nochmal eine Umfrage starten welcher Plan dann ab Samstag umgesetzt werden soll.