ok, ich trag dich ein ... und fernbusse? weiß noch nicht, mal schauen ... war aber eigentlich eine gute Lösung, da muss ich mir dann keine "Moneymaker" cheaten ![]()
Beiträge von Dschimmi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Allerdings benutzt das Spiel immer noch nur 4 Kerne
wtf? ... habe nach wie vor nur 13% prozessorauslastung bei 6-10 fps, auf einem kern --> der usability-patch hat an der performance nix geändert --> thema in die tonne bei UG
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Der Usability-Patch läuft! --> Thema kann in die Tonne ... hab mir echt den ganzen Thread durchgelesen, bis auf 2 Posts nur OT ...
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Da bei der ersten CommunityMap alles wunderbar geklappt hat, möchte ich am nächsten Freitag (14.4.2017) die zweite Ausgabe starten - Anmeldungen bitte ab sofort hier in diesem Thread. Und weil ich inzwischen weiß, dass es bereits mehrere "Communit-Map" Projekte gibt habe ich das ganze jetzt einfach mal OpenCommunityMap (OCM) genannt.
Die Hauptkritikpunkte bei der ersten Version habe ich zur Kenntnis genommen und daher wird es zwei Änderungen geben:
- Es werden Mods erlaubt sein, welche das sind, darüber durftet ihr abstimmen (Umfrage beendet, Link ist entfernt).
- Es wird ein paar grundlegende Regeln geben.
Aber beginnen wir mit dem organisatorischen ...
- Anmeldung für alle offen, Mitmachen darf wer will. Einstieg auch während des Spiels jederzeit möglich. Bedingung ist ein Google- oder Youtube-Account für den Zugriff auf die Dateiverwaltung in GoogleDrive.
- Freie Termine können jederzeit hier reserviert werden. Falls ihr euren Termin nicht einhalten könnt ist das kein Drama, gebt aber bitte so früh wie möglich Bescheid, damit eventuell ein anderer einspringen kann. Der Spielerwechsel wird wie gewohnt um 12 Uhr Mittags stattfinden.
- Es ist auch jederzeit möglich, dass sich Spieler untereinander absprechen und einer früher endet und ein anderer "vor" seinem Termin beginnt. Dies aber bitte unbedingt hier im Thread "melden" damit ich mit den Versionen nicht durcheinander komme. In diesem Fall darf die 24h Grenze überschritten werden.
- Der Dateitausch über GoogleDrive hat sich bewährt und wird wieder genauso wie bei der ersten Map gehandhabt. Jeder der mir die Mailadresse seines Google/Youtube-Accounts mitgeteilt hat und für eine Spielsitzung angemeldet ist erhält Bearbeitungsrechte und sieht die Datei somit in seinem GoogleDrive unter der Rubrik "Für mich freigegeben". Dort kann die jeweils aktuelle Version heruntergeladen werden. Nach der Spielsitzung wird das neue Savegame über die Dateiverwaltung (Rechtsklick auf die Datei in GoogleDrive -> Versionen verwalten -> Neue Version hochladen) aktualisiert. Bitte nach dem Hochladen einen Kommentar im Gameplaythread hinterlassen, damit ich und der nächste Spieler Bescheid wissen.
- Es wird zusätzlich noch eine "Todo-Liste" im GoogleDrive geben, in der jeder Aufgaben eintragen kann die aus seiner Sicht noch erledigt werden sollten.
- Bei der ersten Version gab es dann doch einige Streams: Wer das Gameplay streamen möchte, darf das gerne tun. Bitte gebt mir Rechtzeitig Termin und Link bekannt, dann trage ich den Stream hier im Post ein.
Hab' ich hier noch was vergessen? ... keine Ahnung, also weiter mit den Regeln:
- Es dürfen ausschließlich die Mods verwendet werden, die weiter unten aufgeführt sind.
- Grundsatz "Was gebaut ist, ist gebaut!". Dieser Grundsatz gilt für alles was beim Herunterladen auf der Karte vorhanden ist - Fahrzeuge ausgenommen, diese sollten bei Bedarf natürlich ausgetauscht werden.
Das bedeutet natürlich nicht, das eine Weichenanlage die Deadlocks (Stillstand) verursacht, nicht umgebaut werden darf. Ich möchte damit nur erreichen, dass bevor etwas abgerissen/umgebaut wird, sich jeder Fragt MUSS das umgebaut werden weil es so nicht funktioniert oder WILL ich das umbauen weil es mir nicht gefällt? Wenn du es umbauen MUSST, dann tu' es, WILLST du es umbauen, dann lass' die Finger weg. - Bei Doppelgleistrassen immer Rechtsverkehr - am Anfang und Ende, sowie vor und nach Abzweigungen und Einmündungen die Signale jeweils auf "One-Way" stellen.
- Linienbenennung um die Übersichtlichkeit im Linienmanager zu wahren, bitte folgendes Schema einhalten:
- Personenzüge: Präfix Abkürzung angefahrenen Städte
- Güterlinien: Präfix Ware - Zielindustrie
- Nahverkehr: Präfix Stadtname
Abkürzungen:
- Präfixe
- RE - Für Personenzüge im Pendelverkehr zwischen zwei Städten
- IC - Für Personenzüge mit mindestens drei Städten im Fahrplan
- ICE oder TGV für Schnellzugstrecken
- GZ - Für Güterzüge
- PNV - Buslinien innerhalb einer Stadt
- GFV - Güterfernverkehr mit LKW zwischen Industrien
- GNV - Güternahverkehr innerhalb einer Stadt
- FB - Fernbus zwischen mindestens zwei Städten
- Tram - Straßenbahnlinien
- Industrien
- BFabrik - Baumaterialfabrik
- CFabrik - Chemiefabrik
- MFabrik - Werkzeugmaschinenfabrik
- WFabrik - Warenfabrik
- Städte - Für Städte immer die ersten drei Buchstaben in Großbuchstaben als Abkürzung verwenden. Ich werde dafür sorgen, dass es keine zwei Städte mit gleichen Anfangsbuchstaben geben wird.
Beispiele:
- Güterzuglinie vom Steinbruch zur Baumaterialfabrik -> GZ Stein - Bfabrik
- Personenzuglinie Freiburg - Mannheim - Stuttgart -> IC FRE - MAN - STU
Kartenspezifikation:
Größe: Groß
Format: 1:2
Terrain: Flach
Startjahr: 1900
Schwierigkeit: Einfach
Seed: DschimmiBaupläne:
Personenzüge: Plan von GamingPotatoes in der Webdisk -> OpenCommunityMap 2
Güterzüge: "Grobkonzept": einen zentralen (zwischen Kassel und Leipzig) Umschlagbahnhof (HUB) für Rohstoffe (Holz, Kohle, Erz, Stein, Rohöl, Vieh und Getreide) vor. Hier werden alle Rohstoffe angeliefert, der Bedarf für Sekundärindustrien wird von diesem HUB aus gedeckt werden. Sekundärprodukte (Bretter, Plastik, Stahl, Schlacke und Öl) werden vom Hersteller direkt bei der Fertigwarenfabrik angeliefert. Endprodukte (Werkzeuge, Nahrung, Waren, Baumaterial, Maschinen und Benzin) Werden auf zwei HUBs (Nord und Süd) verteilt und von dort aus in die Städte geliefert.Das aktuelle Savegame ist im GoogleDrive zu finden: https://drive.google.com/open?…tr0XMbxbE2bW1zZEJqZHJrQWs
Spielplan:
Name Start Ende Mail Stream Dschimmi 14.04.2017 15.04.2017 @GamingPotatoes 15.04.2017 16.04.2017 Twitch.tv spät. ab ca. 16 Uhr @DerNico 16.04.2017 17.04.2017 @Yanniboy 17.04.2017 18.04.2017 @Thommi01 18.04.2017 19.04.2017 Dschimmi 19.04.2017 20.04.2017 Twitch.tv ab ca. 12:00 Uhr @Rene_SGE 20.04.2017 21.04.2017 @GamingPotatoes 21.04.2017 22.04.2017 Dschimmi 22.04.2017 23.04.2017 Twitch.tv ab ca. 12:00 Uhr @'GamingPotatoes' 23.04.2017 24.04.2017 @Thommi01 24.04.2017 25.04.2017 Dschimmi 25.04.2017 26.04.2017 @Sallarsahr 26.04.2017 27.04.2017 @DerNico 27.04.2017 28.04.2017 Dschimmi 28.04.2017 29.04.2017 Twitch.tv ab ca. 21:00 Uhr @Sallarsahr 29.04.2017 30.04.2017 Dschimmi 30.04.2017 01.05.2017 Twitch.tv ab ca. 13:00 Uhr @Thommi01 01.05.2017 02.05.2017 @Rene_SGE 02.05.2017 03.05.2017 Dschimmi 03.05.2017 04.05.2017 Twitch.tv ab ca. 20:00 Uhr @Thommi01 04.05.2017 05.05.2017 @Sallarsahr 05.05.2017 06.05.2017 Dschimmi 06.05.2017 07.05.2017 Twitch.tv ab ca. 19:00 Uhr @VHGK2000 07.05.2017 08.05.2017 @Sallarsahr 08.05.2017 09.05.2017 09.05.2017 10.05.2017 10.05.2017 11.05.2017 11.05.2017 12.05.2017 12.05.2017 13.05.2017 Dschimmi 13.05.2017 14.05.2017 14.05.2017 15.05.2017 15.05.2017 16.05.2017 16.05.2017 17.05.2017 Grundsätzliches zum Thema Bau auf der Community-Map
Ich habe GamingPotatoes gebeten ein kleines Video zu machen in dem er nochmal auf die gröbsten Probleme eingeht die wir auf der ersten Map hatten - danke dafür an dieser Stelle -Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Zum Thema Signalsetzung möchte ich auch nochmal auf dieses - wie finde sehr gute - Video verweisen:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Mod-Liste:
Ich werde die jeweils aktuellste Version und bei vorhandenen Varianten jeweils alle Varianten einsetzen, die Mod im Steam-Workshop werde ich als Abo-Version einbinden.
ACHTUNG: Die Silberlinge-Mod (N-Wagen) erscheinen nach dem extrahieren direkt als "Res"-Ordner, diesen Ordner unbedingt in einen übergeordneten Ordner "DBRegio_Silberlinge" verschieben!08.05.2017 Bitte den Industriepark von JoeFried aktualisieren (v1.07), die alte Version wurde wegen fehlender Texturen ersetzt! Spielstand lässt sich mit der alten Version nicht mehr laden!
Download hier: Industriepark (Tpf) Industry Park
- https://www.transportfever.net…s-Gebogene-Bahnh%C3%B6fe/
- https://www.transportfever.net…6%C3%9Fere-Bahnh%C3%B6fe/
- https://www.transportfever.net…Concrete-Flying-Junction/
- https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2684-Complex-Station-Surface-Underground-and-or-Surface-Tram/
- https://www.transportfever.net…2368-Prellbock-als-Depot/
- https://www.transportfever.net…itzkehre-Railway-Zig-Zag/
- https://www.transportfever.net…al-unsichtbarer-Wegpunkt/
- https://www.transportfever.net…2585-Deutsche-Bahn-ICE-3/
- https://www.transportfever.net…-DR-Baureihe-243-143-114/
- https://www.transportfever.net….php/Entry/2543-ROOS-639/
- https://www.transportfever.net…php/Entry/2542-RILNS-654/
- https://www.transportfever.net…egio-N-Wagen-Silberlinge/
- https://www.transportfever.net…-Transport-Fever-Version/
- https://www.transportfever.net…-Transport-Fever-Version/
- https://www.transportfever.net…-Transport-Fever-Version/
- https://www.transportfever.net…/Entry/2788-BR-145-146-0/
- https://www.transportfever.net…ex.php/Entry/2759-BR-101/
- https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2418-DB-BR-110-BR-140-BR-141-BR-150-Einheitsloks-der-Deutschen-Bundesbahn/
- https://www.transportfever.net…php/Entry/2486-DB-BR-111/
- https://www.transportfever.net…852-%C3%96BB-4029-fiktiv/
- https://www.transportfever.net…tadler-Kiss-SBB-RABe-511/
- https://www.transportfever.net…ntry/2626-Stadler-Giruno/
- Fahrzeuge kein Endjahr
- Hess BusZug 31
- http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=808612794
- Bahnhof Viersen - Original von bandion
- Industriepark (Tpf) Industry Park
- Hauptbahnhof zu Schwerin
- https://www.transportfever.net…-s-moderner-Hauptbahnhof/
- Moderner Bus- und Trambahnhof
- Nebenbahnwagen Bi-24
- Elevated station
- Underground Multi-level train station
- Weichenlaternen
- Höchstgeschwindigkeiten für Gleise - Limited speed on track
- Weilburger Tunnel
- Halboffner Tunnel
- Schotterbett (Track Ballast)
- Röhrentunnel
- S-Bahn Viadukt in Hamburg Hammerbrook
Da keiner der vorgeschlagenen Mods abgelehnt wurde, gehe ich davon aus, dass ihr nichts dagegen habt wenn ich folgende "Nachzügler" auch noch mit einbinde:
- http://steamcommunity.com/shar…?id=796156478&searchtext= (Wird als Abo eingebunden)
- Alstom Coradia Continental BR 1440
- https://www.transportfever.net…r-enthalten/?fileID=10292
- Kesselwagen Zans/Zacns 95m3
- Faals 151, Falrrs 153/152
- Rollende Landstraße Schweiz / Ralpin
- DB Schenker Samms 489 TPF
- Taschenwagen Schweiz / Ralpin
- Sahimms 900(u) TPF
- Moderner Bahnhof mit mehr Bauoptionen (Modern train station)
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Das ich die DPI einstellen kann weiß ich, muss aber meine Frau nich' wissen
sonst hockt die am Ende noch an meinem Rechner und googlet Kochrezepte während ich noch dringend Mitspieler für die CommunityMap suche ... wo sind die 20 Leute die sich innerhalb von 24h den aktuellen Spielstand runterladen? Auf geht's mitmachen 
Edit sagt grade, dass ihr uns bei der Abstimmung über den Seed des Zufallsgenerators nich bei einem 2:2 hängen lassen könnt -> Bitte alle mal mal voten ( auch uninteressierte sind ausdrücklich aufgefordert) -> Community-Map::Allgemein
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sieht bis hierhin echt super aus, bin echt gespannt ...
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Sieht so aus als würde da eine inkompatible Fahrzeug/Bahnhof-Kombination aufeinander treffen ... mal schauen welche Fahrzeuge beim Absturz in einen Bahnhof fahren und dann mal die Mods rausnehmen ... Fahrzeuge/Bahnhöfe kürzlich hinzugefügter Mods sind da am verdächtigsten, weil Spielstand ja schon älter ...
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Für den Vanilla-Sattelschlepper isses einfach: max. 40 Tonnen-Eigengewicht~24t (ausser Hinterlandverkehr (mit Seecontainern) da gilt: 44t-Eigengewicht~28t) und Volumen dürften 13,6x2,45x2,8m sein ...
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Schade, aber RL geht halt nu mal vor ... und wegen meiner Frau -> die kommt mit meiner Maus nicht klar, die bräuchte 'ne Kinoleinwand als Monitor

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@Yoshi wir brauchen jetzt noch Leute ... es sind noch längst nicht alle Städte mit Waren versorgt

@GamingPotatoes werde später auf jeden Fall mal im TS vorbeischauen, kann jetzt aber noch nicht sagen wann ... mein Frauchen braucht noch etwas Aufmerksamkeit (oder ich geb' ihr einfach Schokolade?)
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öööhm ich würde mich echt gerne noch mit allen interessierten im TS unterhalten bevor die 2 Karte startet und mit dir speziell bevor du DAS Video machst

Ich hab im allgemeinen Thread eine neue Umfrage bitte alle mal voten --> Community-Map::Allgemein
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ok, bist eingetragen ... wer hat noch nicht, wer will nochmal?
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Es sind noch Termine frei ... siehe Eingangspost

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Ich hatte in einem anderen Spiel mal einen Kunden mit den gleichen Symptomen, bei ihm lag' es daran das er (warum auch immer) plötzlich nicht mehr "Eigentümer" des Verzeichnisses war in dem gespeichert werden sollte - er wurde quasi aus seinem eigenen Computer ausgesperrt.
Geholfen hat ihm das hier: https://support.microsoft.com/de-de/help/980023
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[...]ein Signal und nutze dieses als Wegpunkt, damit die Linien nicht springen.
Ja wenn man das Grundsätzlich so macht und auch keine "Gegenläufigen" Verkehre auf den Gleisen hat, dann funktioniert das ... es ist halt nur wenn man zwei gegenläufige Linien auf einem Bahnsteig hat, dann kommt es früher oder später zu der Situation ... und die möchte ich halt irgendwie vermeiden, ich hoffe du verstehst was ich meine?
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der durchfahrende Zug hält am vorigen Blocksignal an
*grml* dann machen die Dinger wirklich Sinn, ist nur die Frage was wiegt schwerer: Ein Zug der vor der Bahnhofseinfahrt wartet oder stehende Züge weil jemand beim umbauen einer Weiche nicht richtig aufgepasst hat? ... ich seh' schon, wir müssen bei der Linienführung aufpassen das es eben nicht dazu kommen kann, dürfte nicht einfach werden ... bin am überlegen ob sich das Problem reduzieren lässt wenn man da One-Way-Signale pflanzt ...
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Wenn man es richtig macht, stehen sich keine Züge Kopf an Kopf gegenüber.
Ich sag' ja auch immer "Wenn man es richtig, dann funktioniert's" ... allerdings haben wir auf der CommunityMap schon öfter das Problem gehabt, das durch den Umbau einer Weiche, die Streckenführung der Züge geändert wurde und es dann eben zu dieser Problematik kam.
Daher Frage ich mich ob es (für die CommunityMap) nicht sinniger wäre, diese Signale wegzulassen und falls nötig an diesen Stellen mit Wegpunkten zu arbeiten?
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So wie es auf dem Screenshot aussieht,
... der Screenshot sollte nur deutlich machen was ich meine ...
Aber so wie ich das in dem Tutorial von GamingPotatoes verstanden habe, dienen die Signale nur als Wegpunkte, werden also aus Schönbauaspekten in ihrer Funktion missbraucht. Allerdings behebt er das "Problem" mit den sich gegenüberstehenden Zügen nicht dadurch das er das komplette Weichenfeld Signalfrei hält ... *hm*
Wie schon geschrieben, ist im Bahnhof bereits ein nicht sichtbares Signal integriert, dieses gilt aber ausschließlich für Züge die auch im Bahnhof halten. Hat man aber auch Züge die durch den Bahnhof durchfahren, braucht man eben zusätzliche Signale
Ich meine aber das "durchfahrende" Züge auch ohne diese Zusatzsignale "im Bahnhof" anhalten, wenn die Ausfahrt blockiert ist oder täusche ich mich da?