Beiträge von Dschimmi

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das Problem mit den dicht hintereinanderfahrenden Zügen sollte sich doch beheben lassen, indem du die Signale mit genügend großen Abstand baust. Wenn der nächste Zug in genügend großen Abstand wartet, so können dann noch genug Fahrgäste nachkommen, damit der Zug nicht direkt wieder fast leer losfährt.

    Dann dürfte ich auf der ganzen Strecke keine Signale stellen, nicht sehr realistisch, zumal das keine "exclusive" Strecke ist, da fahren auf Teilabschnitten auch noch andere ICE-Linien. Und spätestens vor dem Bahnhofsvorfeld brauche ich Einfahrsignale, damit kein Zug in 50 km Entfernung teile des Vorfeldes blockiert.

    dieses "Warte auf freie Fahrt" in einer "Stehender Zug"-Liste durch ein Symbol signalisieren könnte.

    Es würde ja schon reichen wenn man das in den Warnungen angezeigt bekäme ... bspw. wenn ein Zug seit 4 Wochen steht erscheint eine Warnung "Zug X kommt nicht voran" mit Verlinkung zum Zug, sodass man durch Klicken direkt zum betroffenen Zug kommt.


    Mir persönlich fehlt die Möglichkeit Aufträge im Fahrplan zu "überspringen" einmal manuell um das Fahrzeug gezielt zu einer Station im Fahrplan schicken zu können und zum zweiten als bedingten Sprung also beispielsweise das man sagen kann "Fahre zu Station 1 wenn Ladezustand < 20%" wenn die Bedingung nicht zutrifft wird der nächste Auftrag der Liste angefahren. (gibt's bei OpenTTD, und TpF ist ja als "der einzig legitime Nachfolger" angetreten)


    Ausserdem finde ich die Wartezeit der Züge etwas suboptimal, ich habe auf einer ICE strecke folgendes Problem: Es fahren insgesamt 5 Züge auf der Strecke. Der erste Zug ist meist voll, was bedeutet es dauert ziemlich lange bis alle Passagiere Ein- und Ausgestiegen sind. In der Zwischenzeit ist der zweite Zug schon fast am Bahnhof des ersten Zuges, wenn dieser dann einfährt warten kaum Passiere weil ja erst kürzlich ein Zug abgefahren war. Also lädt der zweite Zug im Vergleich zum ersten sehr schnell und verkürzt damit bei jedem Halt den abstand zu ersten Zug. Irgendwann fahren alle 5 Züge "direkt" hintereinander.
    Wenn ich jetzt die Wartezeit der Züge auf beispielsweise 1 Minute einstelle, dann stehen die Züge im Bahnhof bis sie Vollgeladen sind, weil innerhalb der einen Minute immer wieder ein Fahrgast einsteigt. Mit dem Einsteigen des Fahrgastes wird der Wartetimer wieder zurückgesetzt und der Zug wartet wieder eine Minute.


    Mir wäre es lieber wenn der Zug ausladen würde und dann genau eine 1 Minute Einladen lässt und dann abfährt, somit könnten sich meine ICE gleichmäßig auf der Strecke verteilen.

    Ich habe mir jetzt noch nicht alle Videos angeschaut, aber was mir besonders positiv aufgefallen ist: Die Performance.


    Bisher hatte ich eine maximale CPU-Auslastung von 13% durch TPF, jetzt bin ich bei immerhin ~24%, was eine glatte Verdopppelung bedeutet! @tomdotio richte den "armen" Programmierern bitte ein riesen Lob dafür aus!


    Ein Wehrmutstropfen ist aber die FPS-Rate, die ist weiterhin bei schlechten 3-7 FPS (OpenCommunityMap 2 letzter Spielstand). Ich bin aber optimistisch das UG dies auch noch hinbekommt, meine CPU hat ja immer noch freie Kapazitäten ;-)


    Ich wills aber garnicht Diskutieren, ich freu mich einfach nur, dieses Update ist allein durch die "Terminal-Funktion" so genial, dass ich gleich mal ein neues Spiel beginnen werde!

    Ich habe gerade geschaut was da los ist ... ich habe die "falsche" Version hochgeladen, in meinem Mod-Ordner hatte ich das gefixed, nur habe ich vergessen die Dateien in meinem Arbeitsverzeichnis zu aktualisieren ... Entschuldigung dafür!


    Update lade ich in 5 Minuten hoch, aber Achtung: das deutsche Trailer-Set ist nicht mehr Savegame-Kompatibel, da ich inzwischen Dateien umbenannt habe, also entweder beide Versionen einbinden oder einfach mit dem Bug leben bis ein neues Spiel gestartet wird. Man muss halt nur dran denken nicht mit aktiviertem siebten Trailer auf ein Set mit nur 6 Trailern umzuschalten ;-)

    oder @tomdotio hier verlinken ... ich weiß, der liest hier fleißig mit (um die Uhrzeit aber eher nicht ...) ;-)


    Allerdings vermute ich hier eher ein anderes Problem: Die Industrien produzieren erst mal das was die nächste Industrie benötigt, sind die Lager des Empfängers leer, wird wie wild produziert bis die Lager voll sind, sind die Lager voll stellt der Empfänger die Nachfrage beim Lieferanten ein und auch der produziert nix mehr - oder eben nur noch so viel wie auch an die Endverbraucher "durchgereicht" werden kann ... ich würde zuerst mal schauen wie die Abdeckung der Auslieferer in der Stadt aussieht ... hast du da eine Stadt die nur 150 Güter pro Sorte anfordert und erreichst eventuell nur 50% der entsprechenden Gebäude mit deinen LKW wir deine Industrie nicht mehr als 100 Einheiten produzieren ...


    my 2 cents: ...nein, das Gütersystem ist nicht falsch programmiert, es ist nur reichlich "unbalanced" ...

    OK, sehr schön wenn das bei dir läuft, ich hab' meine Platte auch mal geputzt (185 MB sind doch bisschen wenig auf der Systemplatte) und auch nochmal über Nacht laufen - hatte auch keine Probleme.


    Die RE9 hab' ich auch schon zweimal "gedreht" die scheint ein Problem beim wenden in Freiburg zu haben.


    Und da heute eigentlich niemand dran war, kannste von mir aus hochladen ich trag' dich dann noch ein ...


    bei nutzt er nicht mal einen

    Bei mir wird genau ein Kern genutzt ... hab konstant 13% Last bei TpF, was wiederum ~80% eines Kerns entspricht ... es ist aber anscheinend echt unterschiedlich, ja nach Prozessorarchitektur wird das Teil besser ausgelastet ...

    Also Leute, mir ist der Spielstand gestern dreimal abgeraucht, ich dachte das liegt an meiner vollen Festplatte auf der auch die Auslagerungsdatei liegt ...scheint wohl nicht daran zu liegen weil VHGK2000 konnte das Spiel überhaupt nicht laufen lassen, so hat er halt im Pausemodus gebaut.


    Ich möchte euch bitten Testet den Spielstand mal und lasst eine Weile laufen, ich fürchte nämlich so langsam wird das Ding unspielbar ... und dann müsste ich mir Gedanken über OCM#3 machen ...

    Also ich hab' da ein bisschen Mist gemacht ... ich hab' das Zentrale HUB erweitert und erst viel zu spät gesehen das sich zwei Züge umgedreht hatten, deswegen sieht's da grad' so aus:



    Allerdings habe ich alles wieder gerichtet, dauert nur noch ein wenig bis der "Überhang" am HUB wieder abgetragen ist ...


    Und sonst, habe ich alle nördlichen Städte an das HUB-Nord zur Güterversorgung angeschlossen ... fehlt "nur noch" die Anbindung von HUB-Süd ...

    kann ich die Map vom 7.5. bis zum 8.5. nehmen?

    Sicher doch ...
    - hast du die Map ausprobiert?
    - hast du mir die E-Mail-Adresse deines Google/Youtube-Accounts per PN geschickt?
    - Weißt du wie Down-/Upload in GoogleDrive funktioniert?
    - Hast du die Regeln gelesen, das Video mit dem "Leitfaden" angeschaut?
    - Kennst du den "Linienplan"?


    Wenn du 5mal mit "Ja" Antwortest trage ich dich gerne für morgen ein ;-)

    Schafft ihr diese als Assets dazu zu geben ?

    Mit "ihr" meinst du auch mich? Schaffen, wäre nicht das Problem - es liegt am wollen.


    Meine Meinung dazu: Der Aufwand lohnt sich nicht... bei den Zugmaschinen müsste noch einiges am Mesh geändert (hintere Stoßstange, Aufliegerkupplung + Details etc.) werden, daraus folgt ein Remapping der UV'S und daraus eine neue Textur usw.


    Also ich sag' nein.

    Ich habe heute nicht wirklich viel gemacht, hauptsächlich eine Plastikfabrik angeschlossen um Kunststoffe zur Waren und Werzeugfabrik zu bekommen ... PNV hatte ich in den meisten Städten zwar schon eingerichtet, wenn da aber nochmal wer nach den Kapazitäten schauen könnte, ich glaube ich war da ein wenig zu "vorsichtig" ...


    @Yoshi, wann willst du? Wir sind noch lange nicht fertig mit der Karte ...

    Unterordner waren Setspezifisch benannt, nur scheint das Spiel das zu ignorieren wenn bereits eine material.mtl mesh.msh geladen ist, wird die verwendet auch wenn ein Aufruf einer gleichnamigen Datei aus einem anderen Verzeichnis erfolgt. Fand' ich bisschen Strange, aber wenn man's weiß ...


    Ich laber' Quark, ignoriert das, es waren die msh-Dateien, die hatte ich "Einheitlich" benannt ...

    Du hast da noch die mesh und Texturen der Rückleuchten drin.

    Ich denk das sind die Rücklichter vom Trailer? oder nicht?


    Und einen _fatalen_ Fehler habe ich heute beim erstellen des zweiten Sets entdeckt: Ich muss den mtl msh Dateien auch Setspezifische Namen geben, sonst fahren die Österreicher auch mit deutschen Trailern rum ;-) ...und beim Versuch mit dem aktivierten siebten deutschen Trailer auf das Österreich-Set zu wechseln stürzt das Spiel ab ... wegen dem ungültigen Index im matConfigs-Array ... aber das hatte ich ja eigentlich schon gewußt ...

    Die Halle basiert auf dem Grundriss der Dachser Niederlassung in Freiburg (vor dem Erweiterungsbau), die haben vorne an der Schmalseite in Wirklichkeit 8 Rampen...
    https://www.google.de/maps/@48…9.01t/data=!3m1!1e3?hl=de


    Wenn du "echte" Bilder brauchst kann ich da mal vorbeifahren...und fällt euch was auf? Da steht ein einziger Sattelzug auf dem Hof, alles andere sind Wechselbrücken :-)


    Achso, das Austria-Trailer-Asset-Set wäre fertig, ich frage nicht ob ich's Hochladen darf :-P

    Nando, wieviele kommen davon noch?


    Ich frage nur weil ich das da bald Mappen würde, ich bräuchte jemanden der das dingens ordentlich Texturiert ;-)

    Wird die nächsten zwei Wochen sicher nicht fertig, ich möchte nur schon mal vorsichtig anfragen ob du Lust dazu hättest ...

    Hach ich freu' mich so ... und das schönste ist ja das ich das ganze so aufgebaut hab' das ich für die restlichen Trailer kaum noch Arbeit habe, ich muss quasi nur die Texturen austauschen ;-)


    Die Trailer sind jetzt in der Webdisk ... eine kleine Bitte hätte ich da noch bevor ich die anderen Trailer mache: Schaut euch die Dateien bitte mal an und gebt mir Rückmeldung über "Fehler" die ich gemacht habe, ich meine beispielsweise die mdl-Dateien, dort hätte ich doch die ganzen Platzhalter rauswerfen können: collider, animations, events etc. ...ihr findet da aber sicher noch mehr was ich übersehen habe ... ich möchte dann nächste Woche eine wirkliche "saubere" Mod machen und darauf basierend die restlichen Trailer aufbauen.


    Ich danke euch schon jetzt für eure Rückmeldungen!