Beiträge von Dschimmi

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich schrieb ja auch "die Zeichnung ist ungenau" nicht, dass das Bild schlecht ist, wäre das Bild schlecht könnte ich damit umgehen ... wenn ich aber anhand einer technischen Zeichnung ein 3D-Modell erstellen soll und die Referenzgrafik nicht Maßstabsgetreu ist, dann krieg ich immer 'nen Fön ;-)


    Daher meine "Frage" willst du es Maßstabsgetreu und korrekt oder soll's einfach nur ordentlich aussehen ...


    Die Skizzen von Architekten sind immer Toll, die kriegen das erste Modell und als Antwort kommt "... da ist doch keine 30er Mauer ..."


    btw. das Finale Mesh ist fertig, ich werd' mir die Normalmap aber selbst backen, daher muss ich da jetzt noch paar Details basteln, das UV-Mapping machen, passende Texturen suchen usw. und dann werden wir sehen ob ich das Teil als Asset ins Spiel bekomme ... aber solange Maik und Medi mitlesen bin ich optimistisch dass das mehr als nur ein Asset wird ;-)


    Tante Edit fragt grad' wegen LOD-Stufen: Bei unter 1000 Vertices brauchts keine extra LOD's, oder doch?

    Ich finde es gibt schon genug Threads zum Thema Performance, aber ich möchte doch nochmal kurz drauf eingehen:


    @Reisi007 lade dir doch mal bitte die OpenCommunityMap 2 (letzter Spielstand) aus der Webdisk und schaue mal wie die bei dir läuft, dann haben wir einen Vergleich mit der gleichen Map - die läuft bei mir wesentlich langsamer -> i7 980X, GTX Titan (6 GB VRAM), 12 GB RAM und TF auf der SSD


    Aber jetzt genug ... ich wünsche mir eine ordentliche Dokumentation sämtlicher Dateien von UG (base_config.lua etc.) - was bewirken die Parameter welche Werte sind gültig und wie wirken sich die gültigen Werte auf das Spiel aus ...

    Ich werde mich wegen der Proportionen eher an der Zeichnung orientieren, als an den Maßen ... ich meine wenn die Dachkante bei ungefähr 2m kommt ist das doch recht niedrig, immerhin ist da noch ein Wartebereich für Personen, die sollten meiner Meinung nach den Kopf nicht einziehen müssen.


    Aber eine eventuelle "Schwierigkeit" sehe ich dann doch schon kommen, in TpF sind Flächen von hinten betrachtet ja unsichtbar ... weiß einer von euch ob DoubleSidedFaces in TpF funktionieren oder muss ich da 2 Wände hinstellen?

    Die angesprochenen Bereichsleiter halte ich auch für überflüssig, was ich aber gerne wäre ein Disponent der meine LKW so einteilt das sich sich einigermaßen optimal auf der Strecke verteilen, bin grad am Verzweifeln mit einer LKW-Linie, da stehen 40 LKW in einer Reihe an der Ladestation und wollen alle an die gleiche Rampe obwohl alle 4 Rampen der Station im Fahrplan sind...auch nach zwanzig Spieljahren immer noch das gleiche Bild - an einer anderen Rampe der Station.


    Für meinen Geschmack sollte UG (neben der Performance) dringendst daran Arbeiten das sich die LKW (Züge, Schiffe und Flieger natürlich auch) entweder dynamisch schnellstmöglich ordentlich auf die Strecke verteilen oder zumindest die Möglichkeit schaffen den Fahrzeugen explizit zu sagen welche Station des Fahrplans angefahren werden soll - analog zu der "Station überspringen"-Funktion von ottd. Dann kann ich das Spiel anhalten und die Fahrzeuge manuell auf die Strecke verteilen.

    Also die Zeichnung ist leider etwas ungenau:

    daher habe ich jetzt zwei Möglichkeiten


    1. Ich halte mich an die Bemaßung und baue das Teil "korrekt" oder
    2. Ich halte mich an die Zeichnung, dann wird die Hütte allerding "Windschief"


    Ich denke ich werde die zweite Möglichkeit wählen, es hat dann einfach mehr Charme wenn nicht jeder Winkel passt ... die Maße kann ich dann aber in die Tonne treten ;-)


    ...aber jetzt baue ich die Hütte erstmal und dann schauen wir was wir damit machen, ein kleiner Kombibahnhof für Passagiere und Güter hätte schon was ...

    @eg3 da hast du vollkommen Recht. Wenn einen sowas nicht stört, dann bleibt's so und wem's nicht passt der soll halt solange fummeln bis es passt (oder die Straße ganz wo anders bauen). Mich hat es bisher mehr genervt Kollissionswarnungen wegen Signalen zu bekommen die ewig weit von der Aufschüttung entfernt waren. So wie es jetzt ist finde ich es auf jedenfall besser, auch wenn dann manchmal solch kuriosen Bauwerke entstehen ... aber das passiert auch häufig genug im echten leben ...


    https://img.buzzfeed.com/buzzf…zz-28206-1477563966-1.png

    Vom eigentlichen Aufbau her eigentlich sehr einfach, nur bekomme ich beim Gedanken an Wellblech Bauchschmerzen wegen der Anzahl der nötigen Polygone, müsste ich mal Austesten ob sich das mit einer Normalmap realisieren lässt...


    Ich nehme an du hättest das gerne als frei platzierbares Asset?

    @Iced vergiss was ich schrieb ... die Dinger sind typischerweise vor oder hinter dem Tank oder komplett unter dem Fahrzeug verbaut ... sieht man mal wie lange ich schon nicht mehr in der Spedition arbeite, ich hatte das anders in Erinnerung.


    @Nando ich warte dann mal auf eine PN von dir, wenn die "neue" Zugmaschine in die Lackiererei geht ...

    Natürlich wird Kaleut gefragt ... und auch klar das da noch ein paar umbauten (Palettenkasten weg, Verbindung Chassis-Aufbau etc.) vorgenommen werden müssen, ich wollte nur schauen ob das von den Proportionen her einigermaßen passt, und ich muss sagen mir gefällt's besser als ich gedacht hätte.


    Und dir @Iced ein dickes Danke für die Umbauten an der Zugmaschine, die waren dringend notwendig ;-) Eine Anregung hätte ich da aber noch: Vielleicht kannst du den zweiten Tank durch einen Druckluftbehälter austauschen, ist einfach realistischer ...

    Naja die Brücke war da schon länger, bei Umbaumaßnahmen am Gleisfeld des nahe gelegenen Güterverkehrszentrums wurde festgestellt das die Durchfahrtshöhe nicht ausreichend ist. Die Straßenbaubehörde hat dann zähneknirschend eingelenkt und die Zufahrtsstraße zur Industrie (zu der die Brücke gehörte) verlegt...

    30-1202 Kennzeichnung für leichtes Heizöl oder Diesel
    33-1203 Kennzeichnung für Benzin
    30-1267 Kennzeichnung für Rohöl
    30 (oder 33)-1268 Kennzeichnung für Erdöldestilate oder -produkte N.A.G.


    Wenn du es wirklich übertreiben möchtest machst du die Dinger für jedes Produkt passend ;-)


    In TpF also die
    30-1267 für Rohöl
    30-1202 oder 30-1268 für Öl und
    33-1203 für Treibstoff (Benzin)


    und ja, ich freu' mich schon drauf die Dinger rollen zu sehen!

    Ich find's echt genial was man seit dem letzten Patch bauen kann ohne Kollissionsmeldung -> sogar elektrische Autofangzäune sind möglich:

    Gibt's das Schild "Stromabnehmer runter!" als Mod für TpF? ... das sollte ich da aufstellen ...

    Ich habe mir gestern einen Wolf gesucht, weil urplötzlich ein bislang funktionierende Linie keinen Weg mehr fand ...


    Das Problem habe ich (glaube ich) gefunden:


    Die Sloped Train Station (Screenshot unten) hatte beim Bau (ca. 1860) mit vier Gleisen einen Mittelbahnsteig, jetzt (ca. 1940) habe ich die Station elektrifiziert und da fehlt jetzt der Mittelbahnsteig, was wiederum bedeutet das die Gleisanschlüsse nicht mehr passen.


    Auf dem Ersten Screenshot ist der Bahnhof ohne Elektrik gebaut ca. 1860, funktioniert wunderbar:


    Nach dem Upgrade auf Oberleitung im Jahr 1940 sieht der gleiche Bahnhof so aus:


    Beim bauen eines neuen Bahnhofs (4 Gleise) tritt das gleiche Problem auf, sobald ich den Bahnhof baue erscheint eine Fehlermeldung mit dem Text "Die Terminals sind nicht korrekt verbunden!" und es wird quasi ein Bahnhof mit 2 Bahnsteigen und zwei Durchfahrtsgleisen gebaut.



    Leider weiß ich nicht von wem der Bahnhof ist, bitte helft mir die Ursache und den Autor zu finden um das "Problem" beheben zu können.

    Mir fallen dazu nur zwei Taktiken ein.


    Die eine wurde schon genannt: Mindestens ein Streckenabschnitt muss einen ausreichend großen Signalabstand haben. Das muss nicht der zentrale Stammstreckenabschnitt zu sein, aber der Außenast zum Wendepunkt bietet sich an.


    Alternativ die Spitzkehre einbinden und dort Volladen aktivieren mit Wartezeit. Dann steht der zweite Zug auch seine Zeit ab und vergrößert den Abstand.

    Zu 1. Inakzeptabel.


    Zu 2. Ist mir auch zu "unflexibel" ... ich müsste ja dann quasi den Zug (mit Fahrgästen) nochmal irgendwo auf'm Abstellgleis parken damit der "Fahrplanabstand" eingehalten wird ... gefällt mir auch nicht die Idee


    -> Ich bleibe dabei, ich wünsche mir das der "Wartetimer" nicht mit jedem einsteigenden Fahrgast zurückgesetzt wird ;-)