Beiträge von Dschimmi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    So wie sich das liest könnte es sich um eine beschädigte MFT (Master File Table) handeln, an defekte Sektoren glaube ich nicht, da wären die Dateien noch sichtbar aber nicht mehr zu gebrauchen, bei defektem MBR wäre quasi die ganze Platte (Partition) "weg" ...

    'Vorgänger Version wiederherstellen

    Das funktioniert auch nur wenn es entweder Wiederherstellungspunkte gibt oder die "Window-Sicherung" eingerichtet ist, ich gehe mal schwer davon aus das beides nicht der Fall ist. Da hilft nur noch im Papierkorb ($RECYCLE.BIN) nachschauen ... der ist normalerweise versteckt ...


    Und wenn da auch nix iss ganz dringend aufhören auf die Platte zu schreiben und einen Scan der Platte nach defekten Sektoren durchführen, mit etwas Glück können die Daten wiederhergestellt werden (bei mir hat's bei defektem MBR mit Testdisk funktioniert)

    Hallo arkhalax,


    ich habe ein Problem mit der Dreiländereck-Karte ... ich bekomme kein Spiel generiert, beim Start stürzt TPF bei 44% (initialisiere Simulation) ab.


    Zitat von stdout.txt

    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\industry_util.cpp:168: class ecs::Entity __cdecl industry_util::CreateIndustry(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,const class ecs::NameSystem *,const class CostRep *,const class ConstructionRep *,const struct industry_util::IndustryRectangle &,const class ecs::Entity &,bool): Assertion `!errorState.critical' failed.

    Ich habe die experimentellen Kartengrößen, den Debug-Modus und den Industrie-Button aktiviert. Getestet habe ich mit und ohne Betatest-Einstellung sowie komplett ohne Mods. Ergebnis ist immer das gleiche. Hast du eine Idee woran das liegen könnte?

    Wegen der Gleise, ich würde gerne nur die Trackrules Mod (sind glaube ich zwei - Basic und Plus) nutzen. Ich habe jetzt mal alle gewünschten Mods in eine Tabelle gepackt (Link im Startpost).


    Und dann fehlen immer noch etliche Schönbau Mods ... her damit ;-)


    Ach und ich würde mich freuen wenn zu der Umfrage im Eingangspost noch ein paar Stimmen abgegeben würden, auch wenn ihr kein Interesse am Mitspielen habt, abstimmen dürft ihr trotzdem ;-)


    Edit: Ich habe noch ein Problem mit der Karte ... ich bekomme die nicht zum laufen, habe bereits im entsprechenden Thread um Hilfe gebeten nur fürchte ich das dort kaum Rückmeldung kommt, daher die bitte an euch hier, schaut euch das mal bitte an: arkhalax Kartenstube

    @Werkstatt wenn hier weiterhin so viele Modvorschläge kommen Verlege ich die Deadline auf Mittwoch :-P


    Wegen der Gleis und Straßenmods möchte ich jeweils nur eine Mod mit möglichst viel Auswahl dabeihaben, schauen wir mal ...


    p.s. Beachtet bitte die (neue) Umfrage im Eingangspost!

    meine Erlaubnis meine Mod zu beinhalten für die community map ist okay, solange das ganze im Forum bleibt und andere User nicht urplötzlich mein Kram auf 3te Seiten hochladen bin ich da liberal.

    Danke schonmal im voraus! ...allerdings wird das "ganze" nicht im Forum bleiben, ich möchte alle Mods in einem ZIP-File in mein Google Drive laden, dort haben dann nur und ausschließlich Mitspieler der Community-Map zugriff - die Weiterverbreitung dieses Paketes werde ich strikt verbieten und jedem der es trotzdem tut persönlich in den Hintern treten ... es wäre schön wenn das klappen würde, denn dann hätten alle Mitspieler die gleiche Version der Mods und wir müssten nicht auf Fehlersuche gehen wenn einer der Mods aktualisiert wurde oder einer der Mitspieler noch eine ältere Version auf der Platte hat.


    p.s. denkt ihr auch an Tunnel, Brücken, Gleise, Signale etc.?


    Obwohl ein Gleismod hab ich schon im Auge und die KS-Signale möchte ich auch dabei haben ... @GamingPotatoes du darfst abreißen wenn's 119 km/h hat ;-) ...welche Mods hätteste gern?

    Na, so langsam wird's doch ... muss ich mir doch 'ne Excel-Liste machen ;-)


    Wegen der Erlaubnis habe ich zwar auch bedenken, den einen oder anderen Modder nicht zu erreichen oder die Erlaubnis nicht zu erhalten, ich werde es auf jeden Fall versuchen und hoffe auf das Verständnis der Modder für dieses "spezielle" Projekt ... wenn's nicht klappt müssen wir uns die Mods halt wie gewohnt holen und mit den Konsequenzen leben - hat ja bei der letzten Map auch einigermaßen (Silberlinge *grrrr*) geklappt ...

    Bisschen dünn bisher, her mit den Modwünschen ... ich muss schließlich noch die Genehmigungen für das Zip-File einholen und Kompatibilitätstests machen bevor es losgehen kann. Ich würde sagen das ich bei den Modwünschen am Freitag (01.09.2017) einen Schnitt machen werde. Was bis dahin nicht gewünscht wurde, wird nicht verfügbar sein.

    Hallo Community,


    ich weiß, das die folgenden Informationen zum "Problem" dürftig sind, ich hoffe jedoch, dass entweder einem die Lösung "ins Auge springt" oder aber mir jemand sagen kann welche Informationen zur Lösung fehlen, die werde ich dann nachliefern.


    Grafikkarte: GeForce GTX Titan
    Treiberversion: 378.66


    Und nun zur Situation:
    Ich habe gestern geschätzte 200 Mods installiert (Danke an den Ersteller des TpFMM!) - die echten Probleme (Abstürze etc.) habe ich bereits eliminiert, übrig bleiben jetzt noch zwei Schönheitsfehler deren Ursache ich nicht auf die Spur komme.
    1. Die Autobahnkreuze haben in der Straßenanschlußversion Dreieck und Kreuz keine Straßentexturen mehr, die kleinen und mittleren Straßenanschlüsse sehen normal aus.


    2. Ein Problem mit den LOD-Stufen: Objekte werden viel früher ausgeblendet als bisher, bei einigen habe ich den Eindruck das sie bei der zweiten oder dritten Lod-Stufe ausgeblendet werden, kommt dann noch eine weitere LOD-Stufe werden die Objekte in weiter Entfernung plötzlich wieder sichtbar. Ich meine in einer MOD-Beschreibung so etwas gelesen zu haben, allerdings habe ich mein Modverzeichnis schon nach allen möglichen (mir eingefallenen) Schlagworten durchsucht ich finde keine MOD die ich auf die Ursache hin Testen könnte.


    Ich bin für jeden Hinweis zur Behebung dieser Schönheitsfehler Dankbar, da ich nun wirklich nicht alle Mods einzeln austesten möchte ... fehlende Informationen werden bei Bedarf nach bestem Wissen nachgeliefert.


    Update: 06.09.2017 Ich habe die Mod gefunden, die hierfür Verantwortlich ist, es ist das Modpackage von @homie4ever allerdings gehe ich davon aus, dass nicht das Modpackage den "Fehler" verursacht, sondern das es falsche Einstellungen in den LOD der anderen Mods sind - denn einige Fahrzeuge werden korrekt dargestellt, andere wiederum sind aus der nähe überhaupt nicht zu sehen, und werden erst ab einer gewissen Entfernung sichtbar.


    Und ja, ich möchte das Modpackage gerne behalten, weil der Performancegewinn bei mir doch enorm ist ... nur stört mich eben das einige Fahrzeuge aus der nähe unsichtbar sind ... für Hilfe zur Fehlersuche bin ich extremst dankbar.

    Die Regeln bleiben die gleiche?

    Im großen und ganzen sicherlich, allerdings bin ich für Änderungen immer zu haben (ich kann mir schon denken was dich ein wenig stört) ;-)


    @qwert sicherlich kann man die alle nehmen ... ich könnte ja auch ganz einfach mit dem TpFMM alle Mods runterladen und einbinden, das würde den Rahmen aber sprengen, daher die bitte gebt mir die Links zu den Mods die ihr unbedingt haben wollt ...

    Hallo liebe Freunde der Eisenbahn,


    Es ist soweit, die OpenCommunityMap startet in die dritte Runde. Am Freitag, 29.09.2017 darf der erste Spieler ran. Es wird im Prinzip genauso laufen wie auf den ersten beiden Maps. Wichtigste Änderung bei dieser Map ist die folgende:
    ACHTUNG Wichtig: Einstellung in der base_config.lua

    Code
    game.config.maxTownSize = 500 -- 0 (unlimited) or a number >= 500 (limits all land use counts) || Default: 0

    Spielstände die ohne Limitierung gespielt wurden, werden raus genommen, der Grund dafür ist ganz einfach: Performance. Es sind an die 100 Städte auf der Karte und ohne Begrenzung des Stadtwachstums wird die Karte sehr schnell unspielbar - und das sogar ohne das großartig gebaut wurde. Wird die Karte (für private Zwecke!) ohne Limit gestartet, wachsen die Städte auch wieder …


    Der zweite Punkt der sich geändert hat ist die "Was gebaut ist, ist gebaut."-Regel. Darauf können wir denke ich, verzichten - jeder von uns weiß, dass es teilweise eine ganz schöne Fummelei sein kann, bis eine Brücke oder Ähnliches wie gewünscht steht. Ich möchte nur darum bitten beim Abreißen mit Bedacht vorzugehen und nur das nötigste zu Entfernen. Außerdem ist auf dieser Karte wirklich viel Platz.


    Die Karte kommt ohne eigene Industrien, daher sollte jeder den "Industrie bauen"-Button aktiv haben. Die Mod "Hendricks Industrie Booster" bringt eine"Fuel refinery" mit, diese ist als letzter Eintrag (lila viereck) vor den platzierbaren Stadtgebäuden zu finden.


    Regeln:

    • Anmeldung für alle offen, Mitmachen darf wer will. Einstieg auch während des Spiels jederzeit möglich. Bedingung ist ein Google- oder Youtube-Account für den Zugriff auf die Dateiverwaltung in GoogleDrive.
    • Die Spieler werden in der Reihenfolge der Meldungen hier im Gameplaythread in den Terminkalender eingetragen. Falls ihr euren Termin nicht einhalten könnt ist das kein Drama, gebt aber bitte so früh wie möglich Bescheid, damit eventuell ein anderer einspringen kann. Der Spielerwechsel wird wie gewohnt um 12 Uhr Mittags stattfinden.
    • Es ist auch jederzeit möglich, dass sich Spieler untereinander absprechen und einer früher endet und ein anderer "vor" seinem Termin beginnt. Dies aber bitte unbedingt hier im Thread "melden" damit ich mit den Versionen nicht durcheinander komme. In diesem Fall darf die 24h Grenze überschritten werden.
    • Es dürfen ausschließlich die Mods verwendet werden, die weiter unten aufgeführt sind.
    • In jeder Spielrunde darf eine Industrie gebaut werden die noch nicht vorhanden ist. Werden im späteren Spielverlauf weitere Industrien benötigt werden wir das hier im Thread "ausdiskutieren" ;-)

    Organisatorisches

    • Dateitausch

    Der Austausch des Savegames erfolgt über GoogleDrive. Jeder der mir die Mailadresse seines Google/Youtube-Accounts mitgeteilt hat und für eine Spielsitzung angemeldet ist erhält Bearbeitungsrechte und sieht die Datei somit in seinem GoogleDrive unter der Rubrik "Für mich freigegeben". Dort kann die jeweils aktuelle Version heruntergeladen werden. Nach der Spielsitzung wird das neue Savegame über die Dateiverwaltung (Rechtsklick auf die Datei in GoogleDrive -> Versionen verwalten -> Neue Version hochladen) aktualisiert. Bitte nach dem Hochladen einen Kommentar im Gameplaythread hinterlassen, damit ich und der nächste Spieler Bescheid wissen.

    • Linienbenennung

    Die Benennung von Linien sollte einem allgemeinen Schema folgen damit sich alle Spieler schnell zurechtfinden:
    Als Erstes kommt das Präfix, dies ist quasi die Kategorie in die die Linie fällt, dies ist für eine sinnvolle Sortierung im Linienmanager notwendig.

    • Bei Doppelgleistrassen immer Rechtsverkehr - am Anfang und Ende die Signale jeweils auf "One-Way" stellen.
    • Für "Notizen" an andere Spieler können die unsichtbaren Wegpunkte eingesetzt werden.
    • Stream-Ankündigung: Wer das Gameplay streamen möchte, darf das gerne tun. Bitte gebt mir Rechtzeitig Termin und Link bekannt, dann trage ich den Stream hier im Post ein.

    Spielplan


    NameStartEndeMailStream
    @Randomx729.09.2017 12:00 Uhr30.09.2017 12:00 Uhr
    @'Klaus'30.09.2017 12:00 Uhr01.10.2017 12:00 Uhr
    Dschimmi01.10.2017 12:00 Uhr02.10.2017 12:00 Uhr
    @Randomx702.10.2017 12:00 Uhr03.10.2017 12:00 Uhr
    Dschimmi03.10.2017 12:00 Uhr04.10.2017 12:00 Uhr
    Dschimmi04.10.2017 12:00 Uhr05.10.2017 12:00 Uhr
    @VHGK05.10.2017 12:00 Uhr06.10.2017 12:00 Uhr
    @DerMuedeJoe06.10.2017 12:00 Uhr07.10.2017 12:00 Uhr
    @VHGK07.10.2017 12:00 Uhr08.10.2017 12:00 Uhr
    @Klaus08.10.2017 12:00 Uhr09.10.2017 12:00 Uhr
    Dschimmi09.10.2017 12:00 Uhr10.10.2017 12:00 Uhr
    10.10.2017 12:00 Uhr11.10.2017 12:00 Uhr
    11.10.2017 12:00 Uhr12.10.2017 12:00 Uhr
    12.10.2017 12:00 Uhr13.10.2017 12:00 Uhr
    13.10.2017 12:00 Uhr14.10.2017 12:00 Uhr
    14.10.2017 12:00 Uhr15.10.2017 12:00 Uhr
    15.10.2017 12:00 Uhr16.10.2017 12:00 Uhr
    16.10.2017 12:00 Uhr17.10.2017 12:00 Uhr


    Modliste -> OCM#3-Modliste
    Falls beim Download des Bahnhofs von eis_os eine Passwortabfrage auftaucht, das PW lautet: alphaalpha
    Update 01.10.2017 Unterführung 1.5 -> Unterführung 1.61
    Update 04.10.2017 platzierbare Stadtgebäude 1.1 -> platzierbare Stadtgebäude 1.2


    Aktueller Spielstand in der Webdisk: OpenCommunityMap 3
    Karte: Drei Ländereck - eine Karte für Schönbauer

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    Du musst den Sockel noch mindestens 50cm unter die Erdoberfläche ziehen

    Upps, danke hätte ich erst zu spät gemerkt ...


    @Yoshi gut zu wissen, werde ich machen


    Update: habe mich heute den ganzen Tag mit der Normalmap rumgeärgert, morgen gehe ich den "einfachen" Weg und mach' mir eine große Wellblechtextur und Mappe die UVs da drauf ...


    Sodele: Normal Textur ist drauf, da ich es nicht so hinbekommen wie ich es gerne gehabt hätte muss ich die Fenster und Türe ausmodellieren, wegen der skalierung der Textur muss ich schauen wie das Ingame ausschaut, dann dreh ich da nochmal dran ...



    Wie ist das mit der AO-Map, kann ich die in die Diffuse (hier heißt die glaube ich Albedo?) einarbeiten oder sollte die separat vorliegen?

    Ich bin mir sicher das es möglich ist einzelne Meshes über Parameter ein- oder auszublenden, nur hab' ich aktuell noch keinen blassen Schimmer wie das geht, aber das krieg' ich raus ...


    Aber zuerst brauch ich die Details für die Normalmap, weil alleine das Dach besteht aus 160.000 Dreiecken, das wäre absoluter Overkill



    Das Wellblechdach ist die High-Poly Version aus der ich die Normalmap machen werde, das Basemesh (also das was dann ins Spiel kommt) besteht derzeit aus 321 Dreiecken, dürfte also recht "performant" werden ... aber jetzt geh ich erst mal ein, zwei Stündchen pennen ... bis später ...

    Oh mein Gott, ich sollte das wieder öfter machen ... musste mir grad' echt n Tutorial suchen wie man eine Normalmap backt *schäm* ... aber klappt soweit alles ... morgen Nachmittag sollte ich Zeit haben die ganzen Details zu modellieren ... heute hab' keine Nerven für sowas ...


    Im Wartebereich würde ich eine Sitzbank ringsum an die Wand bauen, macht wie ich finde Sinn ... oder soll ich den leer lassen?