Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo,


    ich baue derzeit ein wenig auf meiner Karte rum,
    hier bin ich nun dabei einen großen Bahnhof mit dem Modularen Bahnhof zu bauen.
    ich habe Ihn soweit fertig designed und möchte ich nun funktional machen, jedoch entfernt er mir beim klicken auf Bahnhof bauen
    die Treppe und den Straßenanschluss, kann ich jetzt auf Bahnhof upgraden klicken und nochmal die Treppen neu setzen?


    Meine Vermutung ist sie waren zu nah an den Bahnsteigen, ein klick auf Bahnhof modifizieren führte dazu das alles weg war.


    Weiß einer Rat? Oder muss ich jedes mal neu laden (15min Ladezeit) um zuu testen wo die richtige Stelle ist.


    Edit.:
    Also nach mehrmaligen testen das gleiche egal ob ich auf Baustelle setzen, Bahnhof modifizieren oder Bahnhof upgraden klicke das Ding ist dann jedes mal verschwunden ) also das was bereits gebaut war.

    du hast das auf die standard schallschutz wand übertragen? richtig?
    joa aufgrund von der metall und normal überblendet es halt,
    wenn du es anders haben möchtest so wie auf den screenshot


    das ganze ist jetzt nicht sauber ausgeschnitten. alles was Schwarz ist wäre transparent.

    Dateien

    • graffiti_1.zip

      (315,33 kB, 358 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    paul321: Du musst die 3 Pakete markieren und in 7Zip den Befehl "Dateien entpacken" verwenden. Die Fehlermeldung erscheint zwar auch, aber es werden alle Pakete entpackt. Auch, wenn KarlCharlson das nicht glauben will, da ist beim Packen etwas schief gegangen.


    Ich habe das entpackte Paket mit 7Zip selber mal in 3 Pakete gepackt und hatte danach beim Entpacken keine Fehler. Das hatte ich im Download Beitrag schon erwähnt.





    7z = 7 Zip
    unterstützte Kompressionsverfahren.:
    LZMA2
    LZMA
    PPMd
    Bzip2


    rar = Winrar
    unterstützte Kompressionsverfahren.:
    RAR
    RAR4
    ZIP

    Probiere es doch mal damit.



    Code
    soundConfig = {
    		soundSet = { name = "sound_setname" },
    		effects = {
    			select = {
    				"selected_name1.wav",
    				"selected_name2.wav",
    				"selected_name3.wav"
    			}
    		}
    	},


    hier hättest Du dein normales Sound_Set und bei einem anklicken das sprudeln zb oder was anderes ein abfahrtspfiff etc.
    ansonsten falls diese Variante Dir auch nicht gefällt leg einfach die Tonspuren übereinander etc und exportiere diese als ein neues Soundfile?

    Ein Unterschied zwischen 1.9 und 2.0 macht für das Spiel sehr wohl eine Menge aus, wenn man downgraden muss durch so eine Aktion.

    Da du aber wenn du vorher Steamversion hattest und nun die TPF.net version nutzen musst nicht downgradest sondern upgradest.
    Entfällt dort Dein bedenken. Ich bezog diese Aussage nicht auf die Allgemeinheit sondern die Mod's über die wir hier reden.


    Das Problem bei mir scheint wohl eher ein Einzelfall zu sein (hoffe ich). Ich hab für zwei Savegames zwei verschiedene Modordner. Savegame 1 nimmt eine Version, die du mir mal privat zukommen lassen hast. War auf jeden Fall stundenlang Arbeit das wieder ganz zu bekommen, nachdem ich Idiotin den falschen Modordner aktualisiert habe :/

    Du hattest eine speziel Variante mit Blumen/Baumbeet.

    ...
    Wer Probleme mit den Versionsständen der [Release]Gezielt setzbare Bäume Schönbau hat, dem biete ich ebenfalls Hilfe via Teamspeak/ Discord/ skype und TeamViewer an. Ich hab eine Möglichkeit gefunden wie man alle verwendeten Bäume in der Mod auf die Vanilla Variante umleitet.
    ....

    Hier zu sei einmal gesagt das die Versionsnummern nichts mit dem Inhalt der Mod zutun hat. Die Mod wurde nur erweitert im Forum und nicht verändert.
    Siehe dazu auch einmal den Changelog, welcher bei der Mod glaube ausführlich genug ist.


    Im Workshop dürfte noch 1.67 gewesen sein.


    Bei meinen Test's von Workshop auf TPF.net-Version gab es keine Fehler, wenn das gemacht hat was @RPGFabi im anderen Thread,
    sowie Yoshi jetzt hier und auch ich bereits geschrieben habe.


    Das verfahren sollte eigentlich jedem bewusst sein der Transport Fever nutzt, das ganze mit Mod's rein und raus gibt es nicht erst seit heute.
    Ebenfalls Stimme ich Dir zu wer Keine Backups macht oder es schafft den Nummern-Ordner nach dem abonieren vom SteamFolder auf TPF/mods zu verschieben.
    und leicht fertig mit seinen Daten umgeht muss dann mit einer im ersten Augenblick gesehenen voll Katastrophe rechnen.


    Aber schön das du8 versuchst anderen zu helfen. ;P



    Schöne Arbeit @Yoshi und vielen Dank für die mehr als ausführliche Erklärung wie man einen Mod deaktiviert / aktivbiert in einen vorhanden Savegame udn wie man von SteamMods auf TPF/mods/ umsteigen kann.
    Vllt kann man das ganze auch im Lexikon verankern, da ich mir ziemlich sicher bin das es nur eien frage derzeit ist bis es die Anleitung wieder gebraucht wird.



    _____________________________________________________________



    Sollte es doch irgendwo zu einer verweisten .mdl/mesh Abfrage kommen, muss man ahlt die Meldung Screenen und mir zu kommen lassen dann kann man da auch was machen.

    Ich habe 7zip und ich habe mir gerade auch extra die WinRAR-Demo heruntergeladen.

    ...einfach darauf schauen welche Endung die Parts haben, keine Ahnung ob ich das schon auf Rar-Parts umgestellt habe oder es noch 7z Parts sind.
    je nach dem welche Parts es sind runterladen in einen verzeichnis liegen haben und dann mit dem Endungsentsprechenden Archiver via Part 1 entpacken.


    Forum lässt keine einzel Datein über 100MB zu, daher werden es bei den trees sicher eine der beiden Part-Arten sein.


    & wenn entpackt einfach fortfahren wie es Fabi oder ich erklärt hatten.