Beiträge von KarlCharlson
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Bildmaterial wäre nett.
-
-
Gut sonst noch irgendwelche Wünsche?
Soll diese braune Textur bleiben am Rand? -
-
Kann ich dir morgen machen mit Seitenstreifen und Teertextur?
-
@melectro
Keine Sorge Du machst das schon mit der Zeit das Du diese Lanes nhalt nochmal neu drehst,
ist ja alles halb so wild es funktioniert, zwar noch nicht 100% aber zu 99% das ist doch schon mal ein Erfolg.Wenn dir das mit den drehen der Lanes zu aufwendig und Zeitfressend ist gib die rechte ab und erlaube anderen Leute einen Fix dazu
herausbringen zu dürfen oder diesen dir zu kommen zu lassen. Es verlangt keiner das Du alleine das innerhalb von 24h machen musst.Wenn Du die Leute nunmal danach fragst was an Fehlern noch enthalten ist bekommst Du auch antworten. So ist das nun mal.
Also nimm Dir Zeit und mach nur dann was wenn Du auch Lust dazu hast. Du weißt ja nun was verbessert werden kann/sollte.
-
Ich habe von @KarlCharlson dieses Problem beschrieben bekommen. Es ist wie er schreibt eine menge Arbeit um das zu ändern. Meine Meinung ist das die Fehlerbeschreibung ist nicht 100% richtig, weil in meinem Spiel fahren die KI in diese Kreuzung.
Du musst auch mal schauen wo die rote Achse hinschaut bzw hinwandern.
In vielen Lanes passt die Richtung auch, du hats halt manchmal Teilstücke die verkehrt herum laufen.
Manchmal klappt die wegfindung manchmal nicht und das ist nciht sonderlich forderlich.Man sollte es einfach der ordnungshalber nach und nach verbessern sagt keiner das du von heut auf morgen alle Kreuze Abfahrten etc richtig haben musst.
Aber so ab und an mal ein update wo eines nach dem anderen nochmal korrigiert wurde wäre schon nett.Das ist wie Kuchenbacken ob du nun 500g Mehlt benutzt oder 480g oder 550g der Kuchen wird dennoch was ist es aber zuviel was flasch sit wird der Kuchen nichts
und so ist das auch mit der Wegfindung hier und da mal ne Falsche richtung ist shcon okay die Masse macht es am Ende. -
Wäre es nicht da es ja eigentlich zum Spiel gehört und für Zukünftige Anfragen gibt es ja den Thread jetzt im Forum, Sufu benutzen halt.
Ja man muss es für jede einzelne Straße machen wo der Zebra weg soll, zb new_medium.lua (welche die normale Stadtstraße ist)
muss man auch die new_medium_upgrade.lua mit ändern
-
Das was seit Anfang her ist mit den Teilen sie laufen verkehrt herum, was beim eigenen Linien setzen noch übergangenwerden kann in den meisten Fällen, wird von der KI nicht genutzt.
Beim Remake habe ich das schon angesprochen gehabt und da war das Texturproblem lösen vorrangig, was ja auch klappte jedoch sind die Lanes die selben,Ist halt am Ende nochmal eine Fleißarbeit die verkehrten mal um zu drehen.
-
im spiel bzw im mod ordner des straßenmods
res/config/street/
-
das hier
- crossingCrosswalk = {
- name = "street/new_medium_crosswalk.mtl",
- size = { 2.5, 2.5 }
- },
in das
- crossingCrosswalk = {
- --name = "street/new_medium_crosswalk.mtl",
- --size = { 2.5, 2.5 }
- },
-
einfach die straßen.lua öffnen und bei crosswalk die verlinkung ausklammern mehr ist es nicht
Code
Alles anzeigenfunction data() return { numLanes = 2, streetWidth = 10.0, sidewalkWidth = 4.0, sidewalkHeight = .3, yearFrom = 1925, yearTo = 0, upgrade = false, country = false, speed = 50.0, type = "new medium", name = _("Medium street"), desc = _("Two-lane street with a speed limit of %2%"), materials = { streetPaving = { name = "street/new_medium_paving.mtl", size = { 8.0, 8.0 } }, streetBorder = { name = "street/new_medium_border.mtl", size = { 2.0, .3 } }, streetLane = { name = "street/new_medium_lane.mtl", size = { 4.0, 4.0 } }, streetStripe = { }, streetStripeMedian = { name = "street/new_medium_stripes.mtl", size = { 8.0, .5 } }, streetTram = { name = "street/new_medium_tram_paving.mtl", size = { 2.0, 2.0 } }, streetTramTrack = { name = "street/new_medium_tram_track.mtl", size = { 2.0, 2.0 } }, streetBus = { name = "street/new_medium_bus.mtl", size = { 12, 2.7 } }, crossingLane = { name = "street/new_medium_crossing_lane.mtl", size = { 4.0, 4.0 } }, crossingBus = { name = "", }, crossingTram = { name = "street/new_medium_tram_paving.mtl", size = { 2.0, 2.0 } }, crossingTramTrack = { name = "street/new_medium_tram_track.mtl", size = { 2.0, 2.0 } }, crossingCrosswalk = { name = "street/new_medium_crosswalk.mtl", -- Diese Zeilen ausklammern mit size = { 2.5, 2.5 } }, crossingStopline = { name = "street/new_medium_stopline.mtl", size = { 6.0, .5 } }, sidewalkPaving = { name = "street/new_medium_sidewalk.mtl", size = { 4.0, 4.0 } }, sidewalkLane = { }, sidewalkBorderInner = { name = "street/new_medium_sidewalk_border_inner.mtl", size = { 3, 0.6 } }, sidewalkBorderOuter = { name = "street/new_medium_sidewalk_border_outer.mtl", size = { 8.0, 0.41602 } }, sidewalkCurb = { name = "street/new_medium_sidewalk_curb.mtl", size = { 3, .35 } }, sidewalkWall = { name = "street/new_medium_sidewalk_wall.mtl", size = { 8.0, 0.41602 } } }, assets = { { name = "asset/lamp_new.mdl", offset = 5.0, distance = 12.0, prob = 1.0, offsetOrth = 3.4, randRot = false, oneSideOnly = false, alignToElevation = false, avoidFaceEdges = false, placeOnBridge = true, }, { name = "asset/hydrant_new.mdl", offset = 20.0, distance = 53.0, prob = 1.0, offsetOrth = 0.5, randRot = false, oneSideOnly = false, alignToElevation = true, avoidFaceEdges = false, }, { name = "asset/tree_bed_new.mdl", offset = 15.0, distance = 22.0, prob = 1.0, offsetOrth = 2.89, randRot = false, oneSideOnly = false, alignToElevation = true, avoidFaceEdges = true, }, { name = "tree/japanesemaple_rt_2.mdl", offset = 15.0, distance = 22.0, prob = 1.0, offsetOrth = 2.8, randRot = true, oneSideOnly = false, alignToElevation = false, avoidFaceEdges = true, }, }, signalAssetName = "asset/ampel.mdl", cost = 56.0, } end -
möglich ist das und kann hinterher sogar noch angepasst werden jedoch bedenke auch kein Streifen zu sehen ist benutzen die Sims das dennoch als Wege.
-
upgrade false hat nichts damit zutun ob die KI die Straße verbessert sondern ob es die Baustraße ist oder deren Update
sprich du hast die Straße gebaut und nimmst den Zauberstabd und machst dann das Upgrade dieses aussehen ist mit upgrade gemeint.
Deswegen besteht eine neue straße immer aus 2.lua datein!
einmal Karlcharlsonstreet.lua und karlcharlsonstreet_upgrade.lua
diese müssen jeweils bei type ein und den selben stehen haben und dieser muss einzigartig sein sprich man darf keinen type 2x im spiel vergeben haben
zb new small etc deswegen empfielt es sich das beide dann bei type karlcharlsonstreet drinnen stehen haben
+++beispiel ende
-
Siehst Du falsch.
Es kommt wann es kommt und wann das ist wird sich zeigen.
Steht ja auch alles da was gerade Phase ist, released Mods werden geupdatet
auf die Änderungen vom Thank-You-Patch und danach geht es mit den nicht
released Sachen weiter diese anzupassen. -
Später mal ja derzeit sind erstmal Dank des Patches noch alte Sachen zu aktualisieren.
-
Ich hab sie bisher nicht hochgeladen.
-
Dir ist hoffe bewusst das wenn du hier Code aus anderen Mods Dir nimmst Du auch den Ersteller der ursprungs-Mod fragen musst ob das okay geht.
Ohne das Ok brauchst Du gar nicht erst weiter machen da es dann noicht veröffentlicht werden darf sprich nur zur privat Nutzung.
Zu Deinen Lanes . . . versuch es mal mit Bremslanes und beschleunigungslanes.
Sprich 1m je 2km/h
1m 11km/h + 1m 9Km/h + 1m 7Km/h + Haltepunkt + 1 meter 7km/h + 1m 9km/h + 1m 11km/h