Das mit dem Autobahnkreuz etc hab ich heute dem Ersteller gemeldet er meinte er wolle es prüfen und fixen.
Was mit Bahnübergängen ist noch nichts aufgefallen.
Beiträge von KarlCharlson
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ich schau mir das morgen mal mit meinen Straßen an aber ich dürft das eigentlich schon gefixed ahben udn poste dann eine .mtl hier sollte es schon gefixed sein
-
Das liegt an gewissen Materialien die man nun fixen müsste.
Oder man setzt sich halt hin und passt die .lua's der Brücken an.Da wo jetzt leere Stellen sind vorher eine Art Overlay lag, welches aufgrund buggy material nun alles Transparent macht.
Öffnest du eine Lua der Brücke kannst Du dir anschauen welche Materialien er lädt und diese bringste dann einfach auf den TPF Standard dann geht es wieder.
edit.: Joefrieds Straßen haben übrigens ein Update erhalten falls das bei seinen Straßen auftritt, Vanilla hat glaube noch keiner gemacht.
-
-
-
-
Das Update war hier ind er Filebase schon kurz auf den Release, wie das bei Steam ist keine Ahnung.
Jedenfalls lagen bei der Halle die Lanes genau andersrum also wo es raus ging waren die lanes nahc innen und so weiter. -
Dort gab es auch ein Update weil die Lanes falsch herum lagen, vllt hattest Du die alte Version noch drauf.
-
laut stoudt hat her probleme mit den entitys also den eintrittspunkten es könnte also sein das bei einen bahnhof dies nicht passt
zb bahnhof hat lanes auf 0.0 und die straße ist durch einen mod mit bürgersteig auf 0.3 etc
genauso kann es sein das er versucht lanes zu bverbinden die aufgrunf von schräg lage rum spacken etc -
Ja da muss noch einiges an der textur gemacht werden aber ich bin zuversichtlich das es was wird.
-
Es geht nicht darum wo es sowas gibt oder wie man es sich wünscht, da das schon abgehakt gewesen ist bei als ziehbare Straße.
Es geht hier um ein nettes Feature wa sman umsetzen könnte mit den Segmenten damit man sowas überhaupt verwenden könnte.
Das dies mit starken einschränkungen aufgrund von TPF verbunden ist sollte doch klar sein>!
-
Du ziehst also eine 4 Spurige Straße mit Tram in der mitte und Fußwegen aufen Berg?
Sowas ist eher etwas für ebenes Gelände dann in der Stadtmitte gedacht und mit 6 Segmenten hat man alles was eine Stadt standardmäßig brauch umgesetzt quer Straßen etc sind dann schon zusätzliche Segmente.
Sicher ist eine ziehbare Straße viel komfortabler einfach mal UG nerven vllt komtm ja doch noch was xd -
Wenn ich das immer höre nicht modbar, schlichtweg falsch die Aussage.
Da man es genauer definieren muss, eine ziehbare Straße in dem gewünschten Layout ist nicht möglich.
Eine Straße aus Bausatzteilen schon. Jedoch wäre das schon einwenig Arbeit. Da man mindestens 6 Teile benötigt. -
Probiere die Mods nicht beim erstellen aktiv zu haben sondern erst beim erstmaligen erneuten laden manchmal hat tpf sich da komisch
-
Hm na ich kann ja mal rum fummeln und schauen ob was was in der richtung geht.
mit schnee habe ich es schon fertig -
Kommt vllt auch ein Modus zum ein und ausschalten was so abenddämerung anbelangt also so das es nicht tag hell ist das wäre cool
-
Würde mich echt interessieren

-
Boah ist das vergrauselt was hast Du denn da gemacht da nutzt Du etwas den NEP mit zu wneig Grafikram? da würd eich eher auf Vanilla spielen als mir den Nadeldruckeroverlay antun
-
Der NEP liefert neue Werte mit für die base_config.lua so nebenbei erwähnt
-
Also ich weiß ja nicht ob Du hier Gimp oder Paint.Net oder sowas als Bildbearbeitungssoftware meinst aber mit Adobe Photoshop Cs4
hab ich irgendwie keine Probleme selbst das erstellen von NormalMaps, metall_gloss_ao oder speichern in sämtlichen DDS-Formaten ist damit möglich.Jenach dem wo Du es kaufst /mittlerweile gibt es das ja sogar gebraucht ist das nun keine Summe die da verschwendet wäre.
Ich würde sogar behaupten Corel PaintShopPro (ca. 20Euo) dürfte das auch drauf haben.