Es wurde ein komplett anderer Material Aufbau gewählt.
Das Modell arbeitet jetzt mit einer einfachen PHYSICAL_NRML_MAP ohen Alterung diese kann man bei Finaler textur natürlich noch hinzu addieren.
Das Material ist 100% eben was du mit Strucktur meinst kommt durch den green channel der metal_gloss_ao dies sind Lichtbrechungen auf dem dem Material/Lack.
durch Schmutz Staub etc was sich halt auf so einen Flugzeug alles ablagert, was übrigens selbst auf einem niegelnagel neuen Flugzeug so ist da ist nichts glatt^^
Die Normal_Map ist nichtmal Ansatzweiße fertig hier hab ich dir nurmal gezeigt das man diese Schwarzen Lienen wegmachen sollte und diese durch Vertiefungen und den dadurch entstehendem Schattenwurf lösen sollte.
Das Ursprüngliche Material hatte einen komplett stumpfglanz aufgrund fehlender metal_gloss_ao
Über die metal_gloss_ao kannst du sehr viel auf der ao ebene machen oder der gloss ebenen mit der metalebene bekommt man halt schöne chromaeffekte hin.
Dein map gerüst welches Du mit draufhattest (diese kleinen grauen Linien) würde ich zb eher in die normal einpflegen statt auf der Textur anzudeuten, diese konnte man höhstens als Verstärkung lassen wobei ich das eher auf die ao ebene legen würde.
Wenn amn die Textur fertig machen wollen würde dann müsste man da sicherlich nochmal min. 12h nur für die Textur investieren.
Eine Siete mit texturen gibt es tausende meist muss man dafür was löhnen um hochwertige zu bekommen oder man baut sich sleber welche zusammen
und fängt an sich seine eigene Sammlung aufzubauen.
Es ist halt viel probieren anschauen gerade was die metal_gloss_ao und normal betrifft.
Am Ende musst du es für Dich wissen ob Du das lernen möchtest um die Qualität Deiner Mods zu heben und ob du das lernen möchtest,
es würde aufjedenfall einen ehrbeblichen Mehraufwand bedeuten in Form von Zeit.